IrichI
Сейчас слишком много ККИ, причем от более сильных вселенных (Ведьмак, TES и др.), а что то крутое гемплейное в жанре придумать невозможно.
Близзарды в свое время стрельнули на безрыбье + планшеты\мобилки вовремя подхватили.
В "лучшем" случае они ее гемплейно свяжут с дотой.
crol
> Ведьмак, TES
В Gwent не играл, но TES:Legends рядом с HS - как запорожец рядом с мерседесом. Халтурная поделка, которая даже самим разработчикам не интересна. Уж что-что, а эта игра точно не помешала бы взлететь нормальной ККИ. Ни тогда, ни сейчас.
Azure Drake
> В Gwent не играл, но TES:Legends рядом с HS - как запорожец рядом с мерседесом.
> Халтурная поделка, которая даже самим разработчикам не интересна. Уж что-что, а эта
Ну-ка, ну-ка, а что в ней халтурного?
Azure Drake
> Халтурная поделка, которая даже самим разработчикам не интересна
Бред какой то, весьма качественная игра, в которой еще и пытались что то новое добавить типа двух линий, погоды и одиночной компании с повествованием истории.
К тому же по вселенной у которой фанатов не меньше чем у warcraft. Другое дело, что это в конечном счете очередная ККИ.
Kiber
Правильнее, наверное, употребить слово "вторичное". Когда по какой-то причине компания не нанимает хороших специалистов, игра выглядит так, будто состряпана энтузиастами на этом форуме. TES:Legends именно из таких. Там даже дизайн интерфейсов никуда не годится. Удалил игру с айпада, так как не было сил вглядываться в те мелкие циферки.
crol
> В "лучшем" случае они ее гемплейно свяжут с дотой.
оно так и будет, они сказали, что там будет 3 линии атаки как в МОБА играх.
IrichI
в hs1 линия, в tes 2 линии, в dota 3 линии :) Что дальше? ККИ с лесом, рошанами\драконами, крипами?)
Только как это все умещать на экране, там товарищу выше вон слишком мелким показался интерфейс tes на айпаде (хотя в нее и на айфоне играют).
Gwent вон до сих пор не на мобилках т.к. с таким интерфейсом ему там делать нечего.
Azure Drake
> Фри-ту-плей игроки успевают получать в лучшем случае процентов 20 легендарок от
> каждого аддона, в результате многие (особенно часто - контрольные) архетипы им
> оказываются недоступны. Разакус-прист, контроль-паладин, качественный маг на
> элементалях - это всё пролетает мимо играющих без доната.
я на ф2п последнее время играю, с прошлого сета собрал половину лег, половину эпиков, редкие и коммоны все
никогда и не заморачивался тем чтобы собрать все леги, лучше скрафтить то что будет играть, их всего-то несколько штук в аддоне обычно
Нерфов подвезли. Иннервейт стал монеткой, а винакс теперь хуже хантовского лука и отправится в компанию к канюку и варсонгу. С нерфом хекса и варлидера согласен.
Azure Drake
да, выше уже жаловались, что они меняют статы базовых карт в угоду балансу новых, что как то неприлично.
там тем временем Magic: The Gathering к релизу готовится, по мне так ничего особенного, все эти попытки усложнения механик не играют на пользу
https://www.youtube.com/watch?v=NBVKDzti4TI
Из Арены Hearthstone уберут систему синергии
Hearthstone непредсказуемая и хаотичная игра, но местом, где шансы уравнивались, всегда была Арена. При входе игрок составлял деку из 30 карт, выбирая каждую из трех доступных опций. В прошлом патче Blizzard уменьшили вариации для первых двух пиков, ограничив их картами синергии, которые определяли будущий архетип колоды. Это решение вызвало волну недовольства среди игроков, и Blizzard готовы прислушаться ко мнению комьюнити и вернуть рандомизацию Арены в следующем крупном патче.
Основной претензией к системе синергии было то, что игрока заставляли действовать в рамках некого круга, ограничивавшего выбор карт. Взяв карту, которая становится сильной только при поддержке других похожих карт, вы полностью обрекали себя на выбор того, чего от вас требует архетип, или же рисковали оказаться в ситуации, когда часть механик просто потеряна.
Приятно видеть, что в Hearthstone, игре с таким активным комьюнити, разработчики готовы прислушиваться к мнению игроков. Blizzard и ранее упоминали, что собирают фидбек относительно системы синергии, но на тот момент они не готовы были сказать, что полностью отказываються от данной системы.
В итоге они решили вернуться к проверенной хаотичной системе. Hearthstone постоянно меняется и развивается, и разработчики подчеркнули, что в будущем планируется больше изменений Арены, включая крупные обновления формата, но вряд ли Вольная Арена когда-нибудь вернется. Даже в игре, где балом правит случайность, нужны определенные ограничения.
аллилуйя, значит мое гневное послание таки дошло до кого-то
Синергия прям такая синергия, вчера первые 2 пика были "историк гнева пустоты" ни одного дракона не дали. С хрипами и элемами постоянно та же песня, максимум 2-3 карты дают из архетипа, что и так в рандом укладывается. Что они там убирать собрались не очень понимаю.
Сейчас на арене больше всего горит от ДК. Маг или варлок ставят, все можно консидать.
Xyster
> Маг или варлок ставят
они как раз таки по синергии и идут в первых двух пиках, поэтому встречаются чаще остальных ДК
это и раздражает, некоторые классы от этой системы получили больше
каждый второй паладин с клинком на третий ход, потому что его дают по синергии
Xyster
> все можно консидать
по ситуации на самом деле. очень сильно от деки зависит, мага например сейчас сложно собрать нормально, а ДК не каждую партию вытащит
малчезар вчера отжег, обычно руинит, а тут снизошел
Вчера пристом на арене вытащил у мага из колоды ДК и переломил ход битвы, а ему он так и не пришел, лол.
Тема в архиве.