laMer007
Мне кажется, что это некий "стат" человека - продолжительность работы над одним проектом на энтузиазме. У кого-то он больше, у кого-то меньше. Если он у тебя низок - можно попробовать делать короткие проекты.
Ну и есть еще теория "motivation points", описанная на roguetemple
Roguedevs (or any other class of indie developers) use MP (Motivations Points) as fuel.
There are several ways to acquire motivation points: players telling you how much they like your game is one of the most effective, but you can also trade dollars for motivation points (however, you need to give your supporters a channel to support you (damn Paypal Colombia)).
There's also a MP boost achieved with the joy of the creation itself (but to get there, you must have actually achieved implementation, which requires MP in a sort of vicious circle).
MP can also be generated by brute force using Willpower Points, an internal attribute which is pretty hard to develop (I think it's mostly acquired on birth)
Finally, each roguedev has a natural regen rate for Motivation Points, but it may be too low to achieve an effective release rate, thus delaying new versions by years and years.
war_zes
Тоже такая проблема была. Решил ее выбором проектов, в которых можно процентов 60 за месяц сделать (я правда в веб переключился, но это тоже по-своему весело). Когда у тебя проект готов больше чем на половину, уже даже и перед самим собой неудобно - вот, мол, пару недель осталось поделать, зачем бросать?
А вот если берешься за что-то монструозное, подсознательно чувствуешь - вот еще годик посижу, глядишь треть готова будет, вот и не хочется в такую кабалу влазить, придумываешь новую.
Еще можно удаленку попробовать, например http://www.ilogos-ua.com/career/Jobs-in-our-Ukrainian-and-Russian-offices
Jimnik
>Так игры тоже самое, те кто разрабатывает ААА, тем и нужны спецы в супер-пупер технологиях.
>Наиболее близкие к нашему русскоязычному пространству - это CryTek и Ubisoft в Киеве.
в Киеве еще Wargaming.net (Persha Studia) находится, конкретно проект World of Warplanes. ) (хотя и к танкам можно руку приложить, )
кстате, варгейминг киевский щас очень интенсивно набирает гуру-питон программеров в веб команду. (з/п ессно большие)
Ps-spectre
> в Киеве еще Wargaming.net (Persha Studia) находится, конкретно проект World of Warplanes
World of Warplanes и WoT - это AA, а не AAA.
> варгейминг киевский щас очень интенсивно набирает гуру-питон программеров в веб команду. (з/п ессно большие)
Да-а, зарплаты в варгейминге просто огромные :-)
Отдохнуть от лекций уже советовали?
beejah
да, в #4.
sb3d
> Ты пойми, ковыряние игр - развлечение. Для удовольствия, то есть. Надоел
> проект, выкидывай его к чёрту и не парься ни секунды. Цель ведь не проект,
> который, к слову, никому всё равно не нужен. Даже если бы ты его сделал. А цель
> - твоё развлечение, удовольствие от процесса. Поэтому не надо через силу
> заставлять себя.
плюсую
Ps-spectre
ты имеешь какое-то отношение к компании?
хорошая тема. #3 #15
batment
> Еще можно удаленку попробовать, например
> http://www.ilogos-ua.com/career/Jobs-in-our-Ukrainian-and-Russian-offices
ппц. На фотках детский сад какой-то. Они и теннис то играть нормально еще не умеют :)
Вся работа на аутсорсе наверное делается руками фрилансеров. xD
Тема в архиве.