ФлеймФорумОбщее

Почему Блендер не популярен среди коммерсантов? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
21:57, 9 апр 2013

Знаю сейчас крутые программисты которые делают в Блендере шедевры на меня налетят... но...

В Блендере крайне дебильный интерфейс, совершенно непродуктивный для творчества.

Ни один серьёзный художник желающий делать модели в нём не сидит, его любят только программисты, которые любят ковыряться.

#16
22:17, 9 апр 2013

*вглядывается в горизонт* Не, вроде не летят.
> крайне дебильный интерфейс, совершенно непродуктивный для творчества.
  настолько дебильный интерфейс что рекомендуется работать с планшетом, мол под него интерфейс заточен. о чём можно было думать делая такой интерфейс? кто будет работать с планшета - этоже не мудбокс какойнибудь.
  тоже думаю что интерфейс Maya более продуктивен для творчества и почти приблежается по удобству для артистов к интерфейсу Houdini.

#17
22:31, 9 апр 2013

Barabus
> Для лоуполи купите 3ds max, для хайполи и органики - Maya, для анимации сцен -
> MotionBuilder, для лепки - Mudbox.
Я нифига не аниматор, не скульптор и не моделлер, и половину названий первый раз слышу, но смутно подозреваю что сохраненные объекты из Майи или тридемакса легко откроются в мошион билдере, по крайней мере в версиях после первого сервис-пака (или что там у них)? Откроются все текстуры, модель будет выглядеть одинаково в обоих редакторах, то есть то что было слеплено вместе, останется слепленным вместе, верно?

Художники, скажите, я прав?

Barabus
> На каждый чих существует отдельный продукт, в котором удобно делать одни вещи,
> но совершенно неудобно другие.
Ты же вроде приверженец юникс-вея был, не?

#18
22:36, 9 апр 2013

Iskander
> приверженец юникс-вея
дык это он и есть - для каждой задачи - своя тулза))

#19
22:37, 9 апр 2013

Dron09
Ну да, я про это и говорю.

#20
22:56, 9 апр 2013

Rimrus
> В Блендере крайне дебильный интерфейс, совершенно непродуктивный для
> творчества.

В Lightwave ничем не лучше, к примеру

+ Показать
#21
23:25, 9 апр 2013

>В Blender тоже тысячи кнопок и странный интерфейс, но к этому почему не так сложно приучится.

>ZBrush какой-то особенный.

>Таже альтернатива Firefox - IE - хоть и повторяет Firefox, но всё равно какая-то вызывающая искривление рук.

починил (:

#22
0:11, 10 апр 2013

DanielSky
он не интуитивен. в нем не получится разобраться методом тыка за часок как в максе. даже простой куб 1х1х1 создаст кучу проблем
в последних версиях конечно лучше, но все равно по юзабельности до макса ему очень далеко

#23
0:30, 10 апр 2013

Iskander
> останется слепленным вместе, верно?
Ну да, в общем-то так и задумано.

Дело не в совместимости, а в том, что за каждую программу надо платить отдельно. Для крупной конторы это не беда, на рабочее место лоупольщика берем макс, хайпольщику - майю и/или мадбокс, аниматору - моушенбилдер. И никаких излишних финансовых издержек.

А вот одному человеку или конторе с одним артистом придется либо выбирать один из трех пакетов (скорее всего это будет макс, он наиболее универсальный), либо платить за несколько разных пакетов и немаленькие, надо сказать, деньги.

> Ты же вроде приверженец юникс-вея был, не?
Не, я сочувствующий. Сам предпочитаю пользоваться проприетарщиной :)

#24
0:57, 10 апр 2013

Pushkoff
"...он не интуитивен..."

Бла-бла-бла... Сейчас опять начнутся сказки "в максе с первого раза открыл, замоделил, заанврапил, заанимировал и выгодно продал".

"...даже простой куб 1х1х1 создаст кучу проблем..."

Чем?

#25
2:25, 10 апр 2013

Для низкополигоналки Блендер самое оно :)
Вначале действительно интерфейс отпугивает своей сложностью , но потом начинаеш понимать , что все эти кнопки стоят не случайно + задествована клава.
Короче куда быстрее работать жмакнув сразу на нужную кнопку, чем через кучу вкладок.
Как по мне , построение геометрии достаточно удобное, любые капризы добавить-отнять-подправить.
Насчет экспорта-импорта, да есть такое.
Дело в том, что в настройках материала у Блендера можно смешивать текстуры пачкой как угодно и с чем угодно, получая просто невероятные комбинации, я уже молчу про модификаторы.
Естественно другие редакторы такие "вольности" просто не курят адекватно :)
Насчет слабого контента, он ему и не нужен :) , ну по крайней мере я могу спокойно натырнетить с других форматов и допилить геометрию как захочу.
А для высокополигоналки думаю стоит поискать другой редактор. :)

#26
7:49, 10 апр 2013

Barabus
> тим мне нравится автодеск. Для лоуполи купите 3ds max, для хайполи и органики -
> Maya, для анимации сцен - MotionBuilder, для лепки - Mudbox. На каждый чих
> существует отдельный продукт, в котором удобно делать одни вещи, но совершенно
> неудобно другие. В один универсальный продукт объединить все это, убрав
> заведомо неудобные инструменты, конечно же не судьба :)
Ты хоть раз сам занимался лоу поли, хай поли и анимацией?
В максе прекрасно делается любой моделлинг, с анимацией хуже.
В мая прекрасно делается любой моделлинг, особенно с новым modelling toolbox. С анимацией дела супер.
В моушн билдере никто не анимирует. Он нужен только для мокапа.
Мадбокс - совершенно иная утилита, бессмысленно соединять функции программы для скульпта с программами типа Макса. Получится огромный неподъёмный монстр, разваливающийся на части.

Dron09
> http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=174370
> Yeah!
Как я уже сказал, косяки бывают, но в какой программе не бывает косячков? Почти любая то и дело на чём-то крашнется.
Про макс не знаю, с Мая в целом всё отлично всегда было :)

#27
7:51, 10 апр 2013

Barabus
> на рабочее место лоупольщика берем макс, хайпольщику - майю и/или мадбокс,
> аниматору - моушенбилдер
чувак, ну реально, ты вообще не разбираешься в 3д графике, и несёшь какую-то чепуху

#28
8:56, 10 апр 2013

arte_de_mort
Я только с максом работал. И с мадбоксом немного. В моушенбилдере видел превью сцены из диабло 3. Майю просмотрел весьма поверхностно и видел несколько уроков.

Да, может быть и не разбираюсь. А что не так? В максе хорошо делать лоупольки, разную неорганику и болванки для мадбокса, в майе, судя по урокам, удобно работать с хайпольной органикой, удобнее, чем в максе. И UV-редактор, говорят, там лучше. В мадбоксе лепят и красят. В моушенбилдере удобнее всего собирать сцены.

Я где-то что-то напутал?

С другой стороны это не отменяет верности утверждения о необходимости идти на издержки, приобретая несколько разных программ вместо одной.

#29
9:28, 10 апр 2013

Barabus
Макс и Мая практически идентичны по возможностям.
И лоу поли, и хай поли там, соответственно, делаются одинаково удобно.
Uv в обеих программах оставляют желать лучшего, поэтому пользуются сторонним софтом.

В моушнбилдере никто не собираетсцены, по крайней мере я не встречал. Может кто-то там делает, но очень редко.
Единственное, для чего он годен - работать с мокапом и ретаргетингом между мокап-ригом и нормальным ригом.

Издержки - сомнительный вопрос. Скорее всего у компании есть пачка корпоративных лицензий и им неважно, будет на одним юзером софта больше, или одним меньше.

Можно не преобретатб много программ, в большинстве современного софта есть почти все нужные функции. Однако экономя на програмном обеспечении, компания теряет качество продукта, что в свою очередь бьет по доходам.

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.