DanielSky Пруф?
http://area.autodesk.com/maxturns20/history
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.
DanielSky
> Максу 32.
Версия для DOS, - 3D Studio и версия для Windows NT - 3D Studio Max это, в общем-то, два совершенно разных ПО... так что правильная цифра, - 17 лет.
Dron09
> xsi расшифровывается eX SoftImage - как не крути а это тотже самый пакет
> который 2 раза переименовывали - интерфейс даже слабо менялся
> > Нет уже никакого
> + Диспетчер задач с тобой не согласен
>
> Flagg
> > первая версия вышла в
> начале 90-ых
> Изображение
> да да - зелёная полоска - интерфейс анимации как и сегодня
На анимированом скрине вижу скелетную анимацию? В начале 90х уже была скелетная анимация? я думал ее в 97-98м изобрели )
codesnip
> В начале 90х уже была скелетная анимация?
она была еще до появления компутеров. в 98 она впервые появилась в играх
Привет всем.
Я в 3D новичок.
Стаж неделя изучения.
Никакого представления об этой теме раньше не имел.
Первое, что попало под руку это Blender.
Хочу сказать, что интерфейс сначала заводит в недоумение. Это правда.
Но у меня было преимущество - я новичок и думал, что так во всех 3d редакторах.
Поэтому посмотрел за пол часика видео по интерфейсу и проблема устранилась.
За недельку изучения научился создавать модели, материалы, текстуры, анимировать объекты (конечно я отдаю себе отчет, что это все еще достаточно примитивно)
Впереди конечно еще ого го сколько изучать надо. Хотя пока честно говоря никаких сложностей у меня не возникало. Ни в обучении ни вообще с работой.
И вот в порыве обучения наткнулся на эту тему.
Теперь чешу репу.
Получается в других редакторах все проще, лучше и надежнее (хотя глюков я пока не замечал и здесь)?
И за эту недельку я бы смог сделать намного больше, качественнее и без напряга.
Придется переходить на другую програмулину, что бы жилось комфортнее и легче.
Не хочется, что бы потом когда то пришел ко мне какой то неисправимый глюк и обрушил всю работу основанную на костылях и сделанную через костыли.)
Хотя еще раз повторю, что пока ни костылей, ни глюков я не встречал. Но видимо они должны появится попозже, со временем.) А оно мне нужно?
А вот моя маленькая анимация. Все делал сам и модель и анимацию и текстурирование. Поэтому попрошу помидорами не закидывать. Все сам знаю.)
SitX
А ты программируешь, с технологиями рендеринга знаком?
> пока ни костылей, ни глюков я не встречал. Но видимо они должны появится
> попозже, со временем.) А оно мне нужно?
ого, запугали
Блендер неудобный. Блендер не нужен.
Incvisitor
> Блендер неудобный
Зато бесплатный
0iStalker
Единственный плюс блендера.
0iStalker
> Incvisitor
> > Блендер неудобный
>
> Зато бесплатный
Главное - что всегда можно влезть в код или настройки и поправить что угодно.
Incvisitor
> Блендер неудобный
Удобный, удобный.
Бленд силен мидполимоделингом и текстурингом.
Но в Мае лучше динамика.
Пожалуй, все.
Chipmunk
> Главное - что всегда можно влезть в код или настройки и поправить что угодно.
Экспортеры писать проще (мне-то точно проще), Python же вместо непонятных MaxScript'ов и компании.
DanielSky
Пока так далеко не залазил.
То есть с програмингом знаком на начальном уровне.)
Да и набратся наглости и сказать, что я за неделю технологии все выучил это было бы верхом самонадеяности)
Хотя честно говоря граф.дизайн мне не чужд, но в другом направлении CorelDraw и Шоп (сайты, лого, полиграфия и т.д.).
А теперь и немного Blender.
Собственно в 3D залез по причине нужности обновления одной браузерной игрушки (которую с другом создали и уже несколько лет поддерживаем).
Пока она в 2d существует, но хотим в нее новые идеи вложить.
Вроде осваиватся в Blender получается.
Пока не понимаю почему говорят, что это сложный процес.
Но может просто мне нету с чем сравнивать.
В других редакторах не работал.
SitX
> То есть с програмингом знаком на начальном уровне.)
Зато судя по соседней ветке ты прям таки гуру в оргпроблемах манагеров с прогерами ;)
SitX
> Пока не понимаю почему говорят, что это сложный процес.
Это субъективно.
Отраслевые стандарты крутятся вокруг макса/маи и наемные артисты сидят на них.
А инди на Блендере. И периодически спорят какой пакет удобнее.
Хотя удобнее всегда тот, что привычен.
Единственное, что стоит учесть, что как правило программистам блендер сам в руку ложиться, а художникам сподобней мая.
Потому советую ее глянуть - может быстрее попрет.
Тема в архиве.