Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Пора? [Голосование в #0 сообщении] (14 стр)

Страницы: 113 14 15 1624 Следующая »
#195
1:30, 26 апр 2013

Роман Шувалов
А почему атмосфера в пролёте? Я например всегда играю только в игры с сильной атмосферой.

#196
1:34, 26 апр 2013

SNVampyre
Я имел в виду, что геймплей важнее, чем атмосфера.

Плюс за наличие атмосферы не должен иметь большее значение, чем минус за отсутствие геймплея.

#197
7:34, 26 апр 2013

Плюсую за танчики, если:
1) можно не только танки использовать, а любую самоходную НЕХ, умеющую  атаковать
2) можно использовать любую механику передвижения и разворота (меня не радовала способность танков резко поворачиваться, что придавало игре элемент случайности как в азартных играх)
3) можно вводить вспомогательные единицы техники и не самоходные орудия

#198
8:59, 26 апр 2013

А про какие леталки народ говорит? Стоило бы уточнить.


Полагаю речь не о таких леталках ->

+ Показать

А о каких то т типа симуляторах. Взлет, посадка, мертвая петля, бочка. Это же скучно :)

#199
10:10, 26 апр 2013

L.A.
> А о каких то т типа симуляторах. Взлет, посадка, мертвая петля, бочка. Это же
> скучно :)
сам то играл в симуляторы? там экшена не меньше чем в стрелялках, особенно в lock on по сети

#200
10:28, 26 апр 2013

AndI
Спустись на землю. Какой Lock On, какая сеть. Тут конкурс не среди студий и призом в 100 тыщ баксов.
Кто тебе тут лок онить будет?

Однако если под леталками имеется ввиду top down леталки, то это по сути те же танчики.

зы
все эти звездные фантазии ведут к
"выпиливаюсь с конкурса. Желаю всем удачи".

#201
10:43, 26 апр 2013

L.A.
>Полагаю речь не о таких леталках ->
> Спустись на землю. Какой Lock On, какая сеть. Тут конкурс не среди студий и
> призом в 100 тыщ баксов.
> Кто тебе тут лок онить будет?
сам то выложил скрин в качестве примере от игры у которой судя по качеству графики бюджет в разы больше Lock On a

#202
10:45, 26 апр 2013

аркадные леталки это вполне себе весело бывает - ничем не хуже корридорных шутыров, посто при перемещении не обязательно ограничиваться 1й плоскостью, а в 2д так и вообще разницы нет

#203
10:51, 26 апр 2013

> Кто тебе тут лок онить будет?
L.A., поддерживаю. Сделать что-то даже отдалённо похожее за время проведения конкурса (даже будь оно хоть три месяца) можно только у ещё до начала конкурса иметь на 99% готовый код и на 98% готовый арт, ИМХО.

#204
10:56, 26 апр 2013

Ок, пусть будет такая леталка (скрин ниже). Неужели тут много экшона? Жанр жутко на любителя, в массах не особо популярен. И вы хотите делать по нему конкурс?

Изображение
#205
11:19, 26 апр 2013

Пока вы тут спорите , я уже замоделил танк,туррель,истребитель и бункер с арсеналом (на всякий пожарный :) ) + 700 строчек кода(меню,инициализация и все такое).Можно еще корабликов наделать ,морских или космических :)
Пиф-паф,Тра-та-та-та-та - это наше все :) А, что и по чем будет стрелять - это уже не так принципиально, везде будут свои ньюансы,физика, логика ,геймлей и тут больше всего гемора.

#206
11:50, 26 апр 2013

slava_mib
L.A.
Сказано же, леталки ЛЮБЫЕ. К примеру:
Fort Apocalypse:
Изображение
Moon Lander:
Изображение
Пока искал скриншоты, наткнулся на это:
Капитан Карго:
Изображение
Это ведь начиналось, как игра на конкурсе здесь, несколько лет назад!

По танчикам я тоже могу показать то, что никто не сделает:
Изображение

#207
13:00, 26 апр 2013

Mikle
> По танчикам я тоже могу показать то, что никто не сделает:
Ничего сложного.
Ландшафт, трава, одно дерево, вода.
Такое есть у любого убивателя крайзис. Другое дело, и как уже неоднократно говорил об этом - эти люди скорее всего не будут участвовать в конкурсе.

#208
13:14, 26 апр 2013

А вот это (Flaming Space от Drish'a, с конкурса шутеров) тоже ведь леталка?

Изображение

И это ведь тоже? (нет скриншота, "7 дней" с того же конкурса) http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=140421

И в конкурсе гонок было несколько игр на тему полётов: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=142417

Тяжеловато будет сравнивать такие леталки с Moon Lander'ом. Всё равно что задавать вопрос "что лучше - параплан или Су-27". Я не вижу ничего плохого в разнообразии жанров, но оценивать-то как-то надо. Можно в таком случае просто дать тему: "что-нибудь с полётами", а оценивать по качеству исполнения (геймплей, баланс, проработанность). Так, похоже, и делалось во всех проводимых на геймдеве конкурсах...

#209
14:48, 26 апр 2013

sb3d
> Если в играх важна моднявая графика, зачем в них играть?

нашел, блин, "модного мальчика"....  еще раз пробую объяснить, не надо вообще навязывать стиль графики. стиль должна определять команда, изходя из того что у нее получается лучше, если комнда/участник  сама выберет для леталок, например, пиксельарт. это ее право, выбор и ответственность.

Страницы: 113 14 15 1624 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.