Barabus
Да, и прошу прощения за идиота. Погорячился)
Demiurg-HG
Только включается АА в конфигах, а не из меню и для модификации пользователем консоли недоступен. На консолях конфигурация видео вообще сводится к минимуму: аспект экрана и гамма. Других настроек не требуется. Все прочее добавляется при портировании на ПК.
Саша123
На ничего страшного :)
Чем дальше, тем сильнее удивляют ролики. Постановка Блестящая!
Прикупил, но пока не трогал. Побудет на очереди после Вам Пирсинга... тьфу, инкредибл Ван Хельсинга 2.
В Германии игра была подвергнута цензуре, потому как свастика там запрещена в любом виде. Плюс ко всему пострадали и диалоги, их тоже порезали цензурой. Немцы в печали :)
Ну-с, очередь дошла. Потрогал и даже прошёл.
Во-первых, всё-таки совершенно зря притянули за уши фашистов, блджадсковича и вафленштейн - этот мелкотравчатый ревизионизм похеривает половину всего позитива. Могли бы взять совершенно левую и вымышленную вселенную, игра бы ничего не потеряла, а то бы даже и приобрела. Но, видать, решили подоить затасканный (ТМ).
Во-вторых, за вычетом во-первых, продукт всесторонне порадовал.
Буду в ходе дальнейшей аргументации иногда вставлять цитаты из рецензии небезызвестного аффтора и комментариев к ней.
1) Преподнесение сюжета.
Меня, на протяжении всей игры, не покидало чувство, что все персонажи игры, включая ГГ, полные кретины и дебилы. Полная нелогичность действий, стереотипные фразы и не раскрытые истории полностью отвергают какую-либо привязанность к ним. Наоборот даже, жаль, что все нельзя самому перестрелять. Обезьяны в бункере. Хорошие персонажи в МЭ. А тут убожества. Благо, чтобы это понять, есть с чем сравнивать. Да даже в Бордерлендсе персонажи в разы круче сделаны.
Ну да, тут вам не Шекспир. Но тут вам и не театр "Глобус", а шутер. Потому он и шутер, что основное время игрок должен проводить, созерцая свирепые перестрелки, а не затяжные психологические драмы и игры интеллекта. Естественно, что пришлось утрировать и вписывать в формат. Но, в чисто техническом плане, разве плохо исполнили? Чувствуется, что негласно ориентировались на халфлайф. Только на сей раз получился не очередной подражатель, а ученик, превзошедший учителя и задавший новую планку качества. "Сюжетность" халфлайфа посрамлена по всем статьям. Персонажи вафленштейна - некартонные и атмосферные. Неназойливые видеовставки органично дополняют плоскость интерактивных моментов. Даже протагонист, канонiчно молчаливый при виде от первого лица, через посредство видеовставок обретает индивидуальность. Даже с учётом условностей формата (см. выше), драма получилась сильнее, чем во всех эпизодах халфлайфа. Безликое промерзание г-на фримена в безвременье между хл1 и хл2 (чувствуется, чувствуется, что ориентировались вплоть до мелочей!), по сравнению с драматическими годами копетана в психушке - даже не детский сад. А концовка? Это вам не сопливо-недосказанный хеппи-энд с заделом на аддоны. (Интересно, если таковые планируются, как им теперь быть?) Грамотна и режиссура: все яйца, аккуратно разложенные по корзинам, в конце концов выстрелили... или ружья, развешанные по стенам? а, неважно.
Посрамлён даже трамвай. Да-с, после вступления (в тот момент, когда нам признаются, что это было только вступление) становится ясно: трамвай - безнадёжно вчерашний день.
2) Общеигровые моменты.
- Третий шутер в моей практике, который я не поленился пройти без кодов/трейнеров. (Вторым был бордерлянц(2), а первым - вафленштейн же, только самый первый (который просто "3д").) А это уже само по себе о многом говорит. Под самый конец, правда, было пару раз, когда сделалось трудно и сильно не хватало классического сохранения. Но в итоге всё равно превозмог.
- Момент, который заметил даже аффтор рецензии:
Давно вы видели ААА-шутер без графы «Multiplayer», вороха микроскопических DLC и «сезонных абонементов» на будущие аддоны?
Тут даже комментировать нечего. Да, не делают таких игр в наше время...
- Коллекция предметов и персонажей, а также мелких бонусов, ненавязчивый и немеркантильный, открываемая строго по необходимости - неплохая альтернатива неуклюжим энциклопедиям, кустарным полуофициальным вики и безыскусно сфабрикованным фанфикам.
3) Геймплей.
- Есть карта! В кои-то веки после говнокваки-1, задавшей стандарты деградации жанра на более чем десятилетие вперёд, в шутере появилась полноценная карта! Да ещё и вписанная в дизайн. (Тхифа не вспоминаем, ибо он не шутер, да и кто его сейчас уже помнит, одного из многих и поблекшего на фоне кло(у)нов...)
- Перки - именно та изюминка, которой недоставало играм квакожанра, не отягощённым "ролевыми элементами". Правда, на мой взгляд, её потенциал не слишком раскрыт - слишком уж натужно они открываются.
- Не знаю, чем Ъ-ветеранам не нравится регенерация здоровья в укрытии против классических аптечек, но тут виртуозно подобрали компромисс между этими двумя крайностями.
- Нет сраных ловушек, сраных принудительных головоломок (хотя огорчила пара боссов), сраных забегов на время (если и бывают, то чисто символически на несколько секунд, и буквально пару раз), сраных QTE и сраной акробатики. Что не менее важно - нет сраных ключей и сраных кнопок, которые нужно нажать, чтобы что-то открыть в сраном противоположном конце сраного уровня.
Ведь представители «высшей расы» — тупицы, каких поискать. Подслеповатые и глуховатые, туго соображают, не обращают внимания на остывающие трупы, частенько «залипают» на ровном месте и непременно высовывают чугунную башку из-за укрытия. Не иначе, мозги для них позаимствовали у какодемонов из Doom 3.
- Ну естественно! Потму что у нас тут не симулятор воена, а обыкновенный развлекательный шутер, в котором стрельба должна даваться без натужного превозмогания. И я даже удивлён, как за прошедшие со времён говнопервокваки годы и тыщи клонов об этом полноценно вспомнили только здесь (Серьёзного Сэма не считаю, он всё-таки чуть из другого поджанра).
Но если в 2000-м незамысловатая игра в кошки-мышки казалась верхом новизны, то сегодня ретроград Блажкович лишь вызывает сочувствие.
Это не Splinter Cell: Blacklist, где патрульные чуть что начинают обшаривать местность и искать диверсантов в укромных углах. Здешние прятки похожи на официальный «читерский» приём, к которому нас то и дело подталкивают авторы.
- Ну естественно! Потому что у нас тут не симулятор шпиёна, а см. выше. И стелс тут нужен именно в таких дозах, в которых он развлекательно дополняет, а не в которых становится игрой на превозможение. Трижды сраных миссий "не поднять тревогу", как в недоброй памяти "возвращении в кастл вафленштейн" (не прошёл ни одной даже с кодами), здесь нет - и слава Кому надо.
- Трепетное отношение к пусть и посрамляемым, но канонам.
Некоторые уровни, напротив, непонятно зачем нужны – скажем, плавание в канализации, где ни зрелищ, ни пальбы, ни головоломок.
А если бы афтор рецензии поиграл в халфлайф-епизод какой-то с комментариями разработчиков, он бы знал, для чего так делается: для того, чтобы дать игроку передых между напряжёнными перестрелками и дать его моску отдохнуть переключением на задачи по ориентации в пространстве.
«Боссы» и того зануднее. Всадить в гада пяток снарядов из подствольной ракетницы и для верности напичкать свинцом – вот универсальный рецепт победы.
Вот уж это неправда. Лондонский монитор и финал - самые что ни на есть мейнстримные боссы, со всеми полагающимися удолбищными "паззл-элементами". Канон соблюдён и тут. Но слава разработчикам, что они лишь отдали дань канону, а не стали злоупотреблять, насилуя моск игрока в конце каждого уровня.
Подводя итог - продукт удался. Если б ещё не стали насиловать фашистскую тему...
Sbtrn. Devil
> возвращении в кастл вафленштейн" (не прошёл ни одной даже с кодами)
А на мой взгляд лучшая игра в серии. Даже лучше, чем медаль хонора, которая в те годы еще была ничего. Вот следующая за ней, она же предыдущая, вроде так и называлась - вальфенштейн, - полный слив по всем фронтам.
Barabus
> Вот следующая за ней, она же предыдущая, вроде так и называлась - вальфенштейн,
> - полный слив по всем фронтам.
Вот нинадо, прошел с большим удовольствием, буквально на одном дыхании.
stubbs
> Вот нинадо, прошел с большим удовольствием, буквально на одном дыхании.
Пока по кругу в тюрьме бегал, вспоминал - где же это было? Пришел к выводу, что в предыдущем вальфенштейне, но проверить лень.
Не помнишь - было там такое?
Sbtrn. Devil
> Тхифа не вспоминаем, ибо он не шутер, да и кто его сейчас уже помнит
Ну, ну, полегче))
А чью рецензию ты привёл, а?
Просто редко дочитываю до конца то,
где отсутствие мультика и остальная вкусовщина
преподносятся как минус.
> но тут виртуозно подобрали компромисс между этими двумя крайностями.
Согласен, стопроцентно.
Вообще, в твоём стиле можно громить почти любую современную рецензию. Ругательную))
desss
> Пока по кругу в тюрьме бегал, вспоминал - где же это было?
В Кризисе вроде...
Barabus
"...лучшая игра в серии..."
Это когда ты стотыщ раз пробежал по картам и уже с закрытыми глазами всех валишь, то может и "лучшая". RTCW - моя настольная игра, но я всё же помню как первый раз проходил и какими словами вспоминал разработчиков при прохождении стелс карт и когда с боссом-уберзалдатеном в лаборатории столкнулся. RTCW - атмосферная игра, тем и берёт, но геймплей там - просто убог. Рекомендовать бы, я её никому не стал (тем более она тормозит на современных Радеонах).
P.S.
Да и до сих пор встреча в гробнице 2х2 с неубиваемым огненным зомби не всегда заканчивается хэппи-эндом.
New order отличная игра, действительно не каждый день проходишь шутеры до конца, а этот прошел. Понравились и сюжет и его подача и диалоги с самим собой. Причем игра не короткая, тут какой-нибудь новый код не можешь за пять часов осилить, потому что надоедает, а здесь за 15 пробежал и хочется ещё.
Naykin
> А чью рецензию ты привёл, а?
Номод же.
> где отсутствие мультика и остальная вкусовщина
> преподносятся как минус.
Так это там преподносится не как минус, а как хардкорная олдскульность. И вообще рецензия скорее хвалительная. Как бы чувствуется, что и не хочет Номод говорить хорошее, но сказать-то больше и нечего - и приходится сквозь зубы хвалить.
Ужас. Прочитал рецензию.
Тема в архиве.