Название игры "Вор в Ангбанде"
Жанр coffee break roguelike
Дата начала работы Где-то в конце марта, начале апреля.
Разработчики игры Код: я, игровая графика: Tiodor.
Сюжет: Хоббит вор пробирается в Ангбанд. Чтобы убить, чтобы украсть.
Системные требования: Комп с Win95 и выше, процессор желательно не старше 2000 года, разрешение не ниже 1024х768.
---
Ну, вот и. Теперь уже окончательный релиз игры на конкурс.
Файл:
Релиз на конкурс от 30_06_2013
Картинка проверки на вирусы:
Что нового по сравнению с публичным релизом месячной давности.
а) Жители Ангбанда выучили язык Пушкина и Гоголя.
б) Новые квесты, именные существа ведут себя сложнее.
в) Десяток новых оружий, в том числе с магиями, массовой атаки, дальнобойных.
г) Много новых предметов и связанных с ними возможностей.
д) Теперь в игре есть магия, много видов.
е) Теперь в игре есть окна карты, сообщений, абилок.
ё) Десятки новых абилок.
ж) Несколько новых существ и боссов, которых не было ранее.
з) Игру можно пройти!
и) Ну, и пошлифованы всякие мелочи, то тут, то там.
Автор будет очень возрадован отзывами, о том, как оно вообще? Не проходите мимо. :)
---
Пара минут геймплея от 20 июня.
---
Название игры: "Defence"
Дата начала работы: 11 мая 2013
Разработчики игры: Пантелеймонов (графика) Александр (идея) Константинович (код) :)
Технологии: Unity3D
Системные требования:
- Windows XP/Vista/7/8
- Видеокарта с поддержкой OpenGL
Описание:
Стандартный Tower Defence давно хотел сделать что нибудь такое, простенькое.
Демо: скачать
Название игры: Пока нет
Дата начала работы: Ноябрь 2012 года, проект плавно вытек из недоделанного и заброшенного проекта для конкурса гоночек в 2011 году - "симулятора" полета дракона. Фактически, все работы по игре за исключением заказанной на фрилансе модельки дракона начались в конце апреля 2013-го.
Разработчики игры: Я, остальные - список в процессе составления.
Технологии: C++, Ogre, Bullet.
Системные требования:
- Windows XP/Vista/7/8
- Видеокарта с поддержкой DirectX 9
Описание:
Адвенчура\РПГ с протагонистом-драконом.
Название игры: Survive
Дата начала работы: 10 Мая 2013
Разработчики игры: программирование, графика - я
Похожие игры: Haven and Hearth, и много других
Описание: Выживание в дикой природе.
Название игры Космик лимита мистики
Начало работы 12 май 2013
Разработчик slatazan
Игра будет на основе моего прошлого провального проекта
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=170892
Варвара не будет.
Новый герой (лучник) в новой локации.
Новая графика. Управление на выбор игрока.
Название игры: Кошмар Разработчика
Дата начала работы: 7 мая 2013
Разработчики игры: код - я, модели - я, интерфейс - я, музыка - я, звуки - украл
Жанр: Top-Down Shooter
Технологии: Unity3D
Описание:
Протагонист - работник гейм.дев. компании The Game Inc. Оказывается в замкнутом мирке в ~один квадратный километр, набитом отходами его трудовой деятельности. В руках автомат. Отходы атакуют! А над головой дедлайн, и он тикает...
Скриншоты:
Версия 0.2 альфа:
http://bytecat.ru/upload/NoD.zip (45,7 Мб)
Ограничения альфа-версии:
- Отсутствует вступление.
- Отсутствует эпилог.
- Разделы "Перки" и "Инвентарь" недоступны.
- Сбор предметов недоступен.
- Боеприпас бесконечен.
- Искусственный интеллект на уровне тостера.
- Можно застревать (гранатомет + респаун спасут).
- Недоступна одна из четырёх изначально запланированных локаций (юго-запад).
- Недоступен один из четырех запланированных промежуточных боссов.
- Для части действий отсутствует звуковое сопровождение.
- Нельзя грабить корованы (их тоже пока нет).
- Нет выбора аватара (по умолчанию стоит краденая).
Управление:
Стрелять - левая кнопка мыши.
Идти - правая кнопка мыши или W,A,S,D или стрелки на клавиатуре.
Выбор оружия - цифры 1, 2, 3 слева, либо мышкой в нижней части экрана.
Что делать?:
Название игры: Затерянный в неизвестном краю
Дата начала разработки: 16 мая 2013
Разработчики игры: я
Жанр: Оконная РПГ
Средства разработки: M$VS2010, C#
Требования: M$ Framework 4.5
Сеттинг: что-то вроде сказки или фэнтези
Описание: Безымянный герой попадает в затерянное королевство, развитие которого остановилось на этапе средневековья.
Ссылка на скачивание:
Скачать
Название игры: MineWorld
Дата начала разработки: ~1 мая 2013
Разработчики игры: Gazibalonchik®©
Жанр: Клон игры Minecraft
Технологии: DevIL, OpenGL 4.*
Средства разработки: M$ VS 2012, C++
Требования: M$ Framework 4.5
Описание: Клон игры Minecraft, но будет совсем другим.
Название игры: Пока без названия
Дата начала разработки: 20 мая 2013 (заготовки движка были написаны раньше для другой игры)
Разработчики игры: Я
Жанр: Аркада, платформер
Технологии: Ассемблер
Средства разработки: Моя программка
Системные требования: ПК-01 Львов (Эмуляция от 286/DOS и выше)
Скриншоты:
Название игры: eu3d15(рабочее название)
Дата начала работы: 22 мая 2013
Жанр: стратегия
Движок: С++ OpenGL
Команда: Я(больше никто не захотел)
Описание: 3d версия игры Eufloria или вернее проекта eu20
Скриншоты:
Релиз: http://rghost.ru/47692742 eu3d24+readme
Особенности фрии камера, 3D(реальное, а не плоскость с 3D постройками)
W S-передвижение
Левая кнопка мыши-поворот камеры
клик по пустому месту-свободная камера и выход из астероида
клик по астероиду- выбор астероида
меню астероида:
первое: призвать войска(нажимаем на иконку потом на другой астероид(не выходя из этого астероида) и к нам приходят войска от туда)
второе: послать войска(нажимаем на иконку потом на другой астероид(не выходя из этого астероида) и и мы посылаем войска туда)
третье: посадить дерево(нажимаем на иконку и если у нас достаточно семян(10 шт.) и не превышен предел то дерево сажается и не забывайте дерево растёт не мнгновенно)
четвёртое: посадить защитное дерево(нажимаем на иконку и если у нас достаточно семян(15 шт.) и не превышен предел то дерево сажается и не забывайте дерево растёт не мнгновенно)
наши зелёные
поменяйте настройку, потому что сейчас стоит для плохих компов
деревья растут долго
зависимость атаки кубичная(если у одного конец длиннее, чем у другого в 2 раза, то его атака больше в 2*2*2=8 раз)
зависимость жизни кубичная(если у одного попка больше, чем у другого в 2 раза, то его жизнь больше в 2*2*2=8 раз)
зависимость скорости линейная(но если у одного попка больше, чем у другого в 2 раза, а крылья одинаковые, то его скорость больше в s/(2*2*2)=s\8 раз s-тут радиус крыльев)
<form method="post" action="">
</form>
Название игры: Rhytmshooter
Дата начала работы: Наработки с конца 2012
Разработчики игры: Я foreveralone
Технологии: C# + XNA 4.0, bass.net
Небольшой аркадный 2D top-down scroll shooter
Требования:
Pixel Shader 2.0
Mp3 файл
Хорошее настроение
Куча обновлений...
...
...
Релиз на конкурс
Название игры: Мечник (рабочее название)
Дата начала работы:19.06.13
Жанр: Action
Движок: Blitz3D+fastlib
Описание:
Название: "Данко и лабиринты каменного города"
Дата начала работы: в 2012 году были сделаны наброски основ движка, затем проект был заброшен до момента когда я узнал об этом конкурсе.
Жанр: Logic, Arcade
Разработчик: Metamorpho
Платформа: PC
Движок: Blitz3d
Системные требования:
CPU Cores: Single Core
Minimum RAM: 1 GB
DirectX Version: не ниже 7.0
Graphics Card RAM: 128 MB
CPU Speed: 2.0 GHz
ОС : Windows XP, 7 (Vista - не тестировал)
Музыка: взята из разных свободных источников
Сырая недоделанная демо версия
https://docs.google.com/file/d/0B6AXSH_qilniYU4tYjBueTVaTDg/edit?usp=sharing
старый скриншот:
Название игры: Ночь Ренамона
Дата начала работы: май 2013
Разработчики игры: Kitsune, alexhell
Системные требования:
- Windows XP/Vista/7
- vc2010
Ночь Ренамона — двухмерная бродилка с видом сбоку, в которой нам придётся играть за Ренамон, чтобы найти и обезвредить одного очень злого дигимона. Мы повстречаем множество диких дигимонов, присущих тем местам, которые посетит главная героиня. В конце каждого уровня нас будут поджидать боссы, к каждому из которых понадобится своя уникальная тактика. И, разумеется, Ренамон сможет эволюционировать по ходу своих приключений.
Для запуска игры распакуйте архив с игрой, откройте папку Game и запустите файл Game. Если игра не запускается или выдаёт ошибку, откройте файл vc2010 и установите на свой компьютер. Управление: WASD — движение, JIO — атакующие приёмы, K — прыжок, L — эволюция, пробел — пауза, энтер (в режиме паузы) — выход на главный экран.
Ниже — уменьшенные скрины из игры.
Рабочее название: Глубины отчаяния
Дата начала разработки: 17.05.2013
Разработчики: Команда Paralitix: untodokve, lonki-lomki, shurixxx
Язык разработки: Java
Среда разработки: NetBeans
Библиотеки: Slick2D
Жанр: Turn based RPG
Сеттинг: время - Средневековье, место - подземелья, пещеры, шахты
Стилистика графики: Battle for Wesnoth
Ресурсы: свободные с OpenGameArt, deviantART, графика из игры Battle for Wesnoth
Платформа на которой базируется игра: Java (desktop, offline), возможно портирование на Android
Вид камеры: вид сверху
Управление: клавиатура, мышь
Краткое описание геймплея, сюжет:
Действие происходит в подземном мире. Главный герой попадает в шахтерский посёлок, жители которого вынуждены покинуть его, так как были атакованы тварями, одержимыми демонами. Герою, что-бы выбраться из осажденного поселка, необходима найти проход через пещеры. Цель игры - найти выход через пещеры, в обход нападающих тварей. Игра состоит из этапов: 1) Выбор персонажа, который станет главным героем 2) Исследование игрового мира, получение знаний и умений, выполнение заданий и т.п.
Описание управления:
- на цифровой клавиатуре от 1 до 9 - перемещение главного героя (5 - пропуск хода) - Enter - использовать объект (use) - пробел - управление инвертарём главного героя - клавиши 1-7 на основной клавиатуре - программируемые для быстрого использования предметов - A - открыть окно со списком умений. К умениям относятся: стрельба, оживление трупов, регенерация и т.п. Чтобы использовать умение, надо подвести к нему курсор и нажать Enter (либо с помощью ЛКМ). Для умений можно назначать горячие клавиши, для чего стать курсором на умение и начать клавишу, на которую надо назначить это умение. После этого в игре можно нажимать эту клавишу для использования умения. - В инвертаре: 1) клавиши управления курсором - выбор вещи 2) TAB - переключение между массивами вещей (между верхней и нижней таблицами) 3) Enter (или ЛКМ) - подобрать вещь с земли, либо экипировать текущую вещь из инвертаря 4) Ctrl+Enter (или Ctrl+ЛКМ) - выбросить текущую вещь из инвентаря 5) ESC (или пробел) - закрыть окно инвентаря Примечание: на все действия главный герой расходует запас сил (зелёная полоска). Когда запас сил станет равным 0, персонаж не сможет двигаться. Для пополнения запаса сил необходимо отключить лишние умения и/или пропустить один или несколько ходов (клавиша "5" - пропуск хода).
Требуется предустановленный Java JRE версии 7 (http://www.java.com/ru/download/manual.jsp)
Скриншоты:
Тема в архиве.
Тема закрыта.