Войти
ФлеймФорумЖелезо

Oculus Rift - будущее гейм-индустрии? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 429 Следующая »
#15
21:42, 3 июня 2013

многие давно ждут и я в том числе. Только пакостники закрывают архитектуру.
Разговоры о том, что не удастся впарить домохозяйкам что-либо наводят на мысль о неадекватности собеседников.

StiX
> Мозг знает, что ты сидишь и никуда не идешь, а картинка, которую он получает из
> глаз говорит о другом и он начинает сходить с ума.

укачивает? примите таблеточку

jaguard
> Если можно будет стоять посередине комнаты, держать в руке пластмассовый
> автомат, а при поворачивании в любую сторону корпуса, чтобы персонаж туда же и
> поворачивался, при этом голова независимо поворачивалась тоже - это будет
> действительно круто. Ну и да, нужно чтобы я направлял курсор атаки не головой,
> а руками, конечно же.

сто лет в обед технологиям. Вебкамера есть сейчас у любого (геймера), не говоря уже о смартфоне с мегапикселами.


#16
23:47, 3 июня 2013

Никто не купит новый контроллер, потому что под него нет игр. Никто не сделает игру под новый контроллер, потому что его ни у кого нет.

#17
23:59, 3 июня 2013

это не контроллер, а средство ввода-вывода
стандартные игры адаптируются с полпинка (естественно со своими ограничениями, т.е. неадаптированность)

собственно меня интересует не ВР, а дополненная реальность.

#18
1:57, 4 июня 2013

#19
2:01, 4 июня 2013

В ужастики в этой штуке лучше не играть =)

А в остальном очень полезный девайс. Я давно такой жду.

#20
11:28, 4 июня 2013

=A=L=X=
> Другими словами Oculus Rift не только станет обязателен сам по себе, но и как
> локомотив потянет за собой остальные штуки.
Гонят.
У всех есть манипулятор руля? А WASD-клава? А ММОРПГ-мышь?
Вот. Сия приблуда тоже заточена под узкую прослойку шутерастов, и то не всех.
Большинству нах не нужна.

#21
11:30, 4 июня 2013

DanielSky
> Сия приблуда тоже заточена под узкую прослойку шутерастов

Почему же,... в последних TES (и подобных) оно бы очень даже пригодилось бы

#22
12:57, 4 июня 2013

DanielSky
Че ты несешь, очки уже умеют делать совершенное 3D без напряга, хоть 3D фильмы смотреть, хоть реалистично гулять по музеям и т.п. Прикрутят ещё две, лучше три камеры, вставят стекла которые будут уметь менять свою прозрачность, на вид будут как обычные-солнцезащитные очки, работающие от смартфона.

#23
13:41, 4 июня 2013

DanielSky
>
> Вот. Сия приблуда тоже заточена под узкую прослойку шутерастов, и то не всех.

Еще в рейсинги было бы интересно играть. И кстати вижу много бабла в коммерческх эмуляторах машины для обучения вождению. Тот-то отстой что до сих пор делали - им же невозможно рулить, хотя бы потому что камера всегда в одну сторону направлена. А если в сабжах - то будет совсем другое дело. Можно всяким автошколам продавать готовые решения окулус + комп + софт.

#24
14:35, 4 июня 2013

jaguard
> хотя бы потому что камера всегда в одну сторону направлена
1) Это не правда. Как минимум большинство симуляторов умеет поворачивать камеру в сторону поворота руля.

2) очки для симуляторов вождения не нужны. Нужна поддержка рендера на несколько мониторов.
Чтобы один стоял спереди, и два по бокам.
По цене выйдет дешевле, а смысла в разы больше.

#25
14:42, 4 июня 2013

DanielSky
> Сия приблуда тоже заточена под узкую прослойку шутерастов
Как раз в шутеры в ней играть невозможно ;). А вот в каких-то Дальнобойщиков ок

#26
14:46, 4 июня 2013

DanielSky
> Вот. Сия приблуда тоже заточена под узкую прослойку шутерастов, и то не всех.

Авиасимуляторы же. Такая вещь нужна для них особенно.

#27
14:58, 4 июня 2013

3Д-порнуху ещё никто не предлагал? :)

#28
15:10, 4 июня 2013

@!!ex
> Нужна поддержка рендера на несколько мониторов.
> Чтобы один стоял спереди, и два по бокам.
> По цене выйдет дешевле, а смысла в разы больше.
в LFS была ещё в допотопные времена. Но это УГ, очки лучше.

#29
15:12, 4 июня 2013

@!!ex
> 1) Это не правда. Как минимум большинство симуляторов умеет поворачивать камеру
> в сторону поворота руля.

Не торт. Хочется камеру поворачивать по сторонам постоянно, чтобы оглядываться на проходящий транспорт, как в жизни. Это в симуляторах тоже есть, но для этого нужно кнопку жать, что убивает всю идею.

> 2) очки для симуляторов вождения не нужны. Нужна поддержка рендера на несколько
> мониторов.
> По цене выйдет дешевле, а смысла в разы больше.

Смысла в разы меньше, ты хотел сказать? Смысл симулятора в симуляции реальности как можно ближе. Очки ВР дают это ощущение реальности, хоть и не идеальное, но 3 монитора - совсем нет. Они увеличивают угол зрения, да - но и только.

Страницы: 1 2 3 429 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо

Тема в архиве.