=A=L=X=
> Несколько студий решили отказаться от поддержки Oculus Rift после того как в сети появилась информация, что основатель Oculus VR Палмер Лаки финансирует группу троллей
Ну тогда я наверное тоже откажусь
> Потеющие стекла.. Они там подводную герметичную маску что-ли решили соорудить? Вентиляцию через дырочки не завезли? Мило
Dexus, угу, я вообще охренел когда сам попробовал - реально ощущение, что в бане - одеваешь маску, через 3 мин уже весь в поту, стёкла мутные, нихрена не видно... Это при том, что я по жизни, вроде, не то что бы особо потливый человек или что-то подобное....
Ну, правда, это вообще наверное ещё самый меньший из недостатков оккулуса (как и вообще всех текущих систем VR).
Мое ИМХО - VR станет ок в плане удобства, технологичности и доступности не раньше 2020 и лично я поставлю на VR ближе к 2022.
З.Ы. Окулус сделанный компанией за 2 млрд много в чем проиграл Вайву сделанном компанией на грани банкротства, facepalm.jpg
dedm0zaj
> может хотел вес уменьшить?
Вариант, хотя я не уверен, что они много бы сэкономили. В принципе, можно было бы жить и с пластиком, но жесть в том, что линзы несъёмные, то есть поцарапал - до свидания устройство за $600.
Dexus
> Потеющие стекла.. Они там подводную герметичную маску что-ли решили соорудить? Вентиляцию через дырочки не завезли?
Есть огромная дыра в районе носа :) Оригинальное, конечно, решение, но всё равно не помогает.
StiX
> Мое ИМХО - VR станет ок в плане удобства, технологичности и доступности не раньше 2020 и лично я поставлю на VR ближе к 2022.
Если не решат проблему с тошнотой от первого лица, то сомневаюсь, что VR вообще уйдёт когда-либо в массы.
im.visualcortex
> Если не решат проблему с тошнотой от первого лица
Уже давно решили
StiX
> Уже давно решили
Ещё нет.
StiX
Как? Телепортация и дескретные повороты? Это костыли, которыми пользоваться не удобно чуть более чем.
im.visualcortex
> Как?
Дизайном линз
im.visualcortex
> Телепортация и дескретные повороты?
Это больше к игре относится, чем к самой технологии VR. Костыли костылями, но они работают и решают проблему тошноты при перемещении в виртуальном мире
а у меня чтото нету никакой тошноты от первого лица хоты ты там укрутись и на голове прыгай, "игорь тонет" да проблема, ну и углы обзора всеже маловаты
Почему Valve не додумались?
У кого там сабж или HTC Vive есть, - там в Стиме Serious Sam Fusion добавился (как уже купленный, для тех у кого предыдущие игры серии есть), затестдрайвьте это дело, да поделитесь ощущениями, если не трудно.
затестил Serious Sam Fusion + first encounter VR в Oculus cv1 + клава мыш, и чтото не впечатлен, но видимо потому что игра уже сама по себе не катит, перезарядки у ружей нет, можно по стволу в каждую руку, это слишкой просто
по поводу 3Д ну да объемно, но пропорции кривоваты, размеры несоответсвуют, как то все топорно, видно что игра не изначально под ВР, всеже старые игры требуют намного много более глубокой переработки нежели просто рендер в стерео
через минут 20 стало просачиваться тонкое чувство что оно начинает давить на мосг, (комфорт мод я сразу вырубил на старте, оно ограничивало обзор при перемещении и просто убого так играть), хотя даже в brutal doom после часа никаких намеков качивания не было
может second encounter впечатлит, а еще очень бы хотелось painkiller увидеть в шлеме
ну вот приехали контроллеры к окулусу и окулус ожил, шмем без них это мало полезно
теперь охото видеть ноги а не только руки
Пока ситуация довольно грустная по играм. Но в целом после 11 месяцев использования не могу сказать, что шлем пылится. Как минимум по выходным залезаю в Onward или вот теперь Pavlov.
Тема в архиве.