Войти
ФлеймФорумЖелезо

Oculus Rift - будущее гейм-индустрии? (4 стр)

Страницы: 13 4 5 629 Следующая »
#45
11:07, 20 сен. 2013

Zefick
Ну цитату и пару картинок оттуда мог бы взять, а то ссылка неизвестно куда.


#46
0:54, 9 ноя. 2013

#47
1:55, 9 ноя. 2013

0iStalker
Ну прямо настоящая игра под столом.

#48
19:48, 7 мар. 2014

Интересно, сони сподобилась выпустить новую реинкарнацию своих очков виртуальной реальности: http://hi-tech.mail.ru/review/misc/Sony_HMZ-T3-rev.html
И блин характеристики:
Разрешение: 1280 x 720
Поле обзора: 45 градусов
Цена: 44 990 рублей.

Т.е. даже не FullHD, просто HDReady, не очень привлекательный угол обзора - и цена за тыщу долларов...

Чем дальше тем больше мне кажется что субж затих не просто потому что дорабатывают что то, а тупо потому что не готова еще индустрия к дешевым решениям в этой области.

#49
22:41, 7 мар. 2014

=A=L=X=
> Т.е. даже не FullHD
как будто бы в окулусе фуллХД, оно ж там пополам на два глаза :(

#50
23:48, 7 мар. 2014

=A=L=X=
> Чем дальше тем больше мне кажется что субж затих не просто потому что
> дорабатывают что то, а тупо потому что не готова еще индустрия к дешевым
> решениям в этой области.

ерунда, всё есть. Крупные барыги просто рисковать не хотят. Пока доят отлично рынок смартов. Но сколько это ещё будет продолжаться? Скорости роста параметров офигительные, а толку мало.

Достаточно к одной из приставок выпустить ШВР и начнётся.

А может прорвёт с параллельной стороны типа гласов или такого. Всё носимое сейчас продвигают.

#51
0:08, 8 мар. 2014

clc
> Достаточно к одной из приставок выпустить ШВР и начнётся.
  И давно хоть одна из приставок начала стабильно гнать все игры подряд хотя бы на одном мониторе Full HD, уже не говоря о двух с разными позициями?

#52
0:19, 8 мар. 2014

без понятия о характеристиках последних приставок. Мазню же на плойках смотрели, ну значит дело уже привычное.
могут исхитриться и в ШВР вставить мобильный вспомогательный ГПУ.
кинект же двинули

#53
1:04, 8 мар. 2014

clc
> без понятия о характеристиках последних приставок.
  Тогда вот тебе последние новости: Battlefield на PS 4 (которая в полтора раза мощнее XBox One) идёт в разрешении 720p. А смотреть мыльное кинцо с дивана, когда оно далеко, и с очков, когда оно буквально перед носом, это две большие разницы.

#54
13:19, 8 мар. 2014

На следующей неделе буду оценивать офигительность шлема

#55
16:16, 8 мар. 2014

vaan
Какой версии? Та, что новая, с ик-светодиодами и доп. камерой?

#56
18:04, 8 мар. 2014

=A=L=X=
> Интересно, сони сподобилась выпустить новую реинкарнацию своих очков
> виртуальной реальности
Да японцы лохи просто. Многое у них на уровне колхоза, хотя бы сравнить их роботов и американских.

#57
18:13, 8 мар. 2014

redguard13
Не знаю. Надо уточнять.

#58
21:37, 15 мар. 2014

>Та, что новая, с ик-светодиодами и доп. камерой?
Нет. перед ней.
Версия очков была для девелоперов. Не самая последняя, а перед ней.

Играл в Вар Тандер. Т.е. эффект присутствует, когда делаешь Перельмана. Да и обзор с него прикольный.
НО

Играть в шутеры с него - крайне затруднительно, потянет блевать через минут 15. Не потому что плохо, а потому что мозг охренеет. Картинка в очках была низкого разрешения из-за чего приборная панель, да и вообще фронт смотр был смазанным.

После активных трюков на самолетё немного потерялся в ориентации после снятия очков. Играть дольше 30-40 минут в активные игры - пока не рекомендую. Глаза устанут быстрее чем либо.

#59
22:48, 15 мар. 2014

вестибюлярный аппарат пошаливает? тебя не укачивает?

т.е. интерфейс не адаптирован это понятно.

вырази своё мнение о влиянии на индустрию и применимости.

Страницы: 13 4 5 629 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо

Тема в архиве.