Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Поиск людей для проекта игры (3D, Windows). Подробности внутри (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
17:24, 24 июня 2013

arte_de_mort
> Будьте честны с собой, движок вы не напишете. А если напишете, то сделаете это
> через 2 года и он будет в ХХ раз хуже Unity.
Написать реально. Только сложно. Сложность в чем. Вообще, если нужна современная графика, то графический движок должен работать с глобальным освещением и тенями. Вам здесь не хватит знаний матриц и векторов. Отнюдь. Матрицы и вектора - для скелетки. Для всяких глобальных и отложенных освещений, сложных шейдеров нужно шарить в теории множеств, теории функций действительного переменного, функциональном анализе, мат анализе, уравнениях математической физики. Это изучается так (скачиваешь тонну книг по этим вопросам), читаешь раздел - решаешь задачи.
Теория множеств - 2 недели
Теория функций действительного переменного - 2 недели
Функциональный анализ - до месяца
Матан - месяца два с дифурами и рядами
Ур мат физ - 2 недели

Дальше выясняете все требования к движку до мельчайших подробностей (месяц). Дальше изучаете структуру графического конвейера (2 недели) и пейперы по графике (три месяца). Сопоставив все, архитектура движка должна начать вырисовываться сама. Пишем - 2 месяца.
Итого граф. двиг вы напишите за 11 месяцев, если будете именно работать над ним.
Сроки существенно сокращаются, если за спиной годы честного обучения (в смысле не забивания) в техническом вузе, отсутствие жены и детей (ну или подруги).

> Собственно, у вас не движка, а вы уже ищете 3д артистов, это совершенно не
> серьёзно. Всегда удивлял такой подход.
Меня тоже

P.S Курю теорию множеств, матан и матричное исчисление. Одна из целей - написание граф. движка.


#31
19:19, 24 июня 2013

graveman, на это существует много работ, правда на английском языке. На все что надо

Радует обсуждение умниками своих мыслей в этом топике :)
По-моему на этом форуме не достает нужной активности. Так как топик перенесен в "ПроЭкты", смысла тут нет уже обсуждать что-либо.
Если будут еще заинтересованные, жду письма.

#32
20:02, 24 июня 2013

Просто в теме нужны скриншоты, демки, арт и прочие наработки.
Стены текста обычно никого кроме троллей не интересуют.

#33
20:09, 24 июня 2013

Хорошо. Будем над этим всем работать, и позже вернемся.

#34
21:24, 24 июня 2013

ASD

Просто в теме нужны скриншоты, демки, арт и прочие наработки.
Стены текста обычно никого кроме троллей не интересуют.
Это стало быть тема Di-Zed'a еще не угодила в ПроЭкты только из-за двух вонючих скриншотов? Странные ИМХО у вас стандарты
#35
21:36, 24 июня 2013

agehack
> Радует обсуждение умниками своих мыслей в этом топике :)
В итоге, вы либо забьете на эту идею, либо воплотите ее в виде клона GTA 2, что тоже не совсем простая задача.

Если у вас есть идея игровой механики, и вы - программист, то вам в общем-то никто пока и не нужен. В сети навалом моделей (окружение, пропсы, персонажи, техника), как бесплатных, так и выдранных из игр. Пилите механику, втыкайте модели, звуки, чужие анимации и когда в это можно будет играть, никто вам не будет писать тут банальные вещи.

#36
0:53, 25 июня 2013

Scavenger
> Это стало быть тема Di-Zed'a еще не угодила в ПроЭкты только из-за двух вонючих
> скриншотов? Странные ИМХО у вас стандарты

Нет, я и не говорил что наличие скриншотов, демок и прочих наработок защитит от попадания в проЭкты. В наше время наверное ничто не защитит от этого))

#37
20:03, 25 июня 2013

agehack
> и позже вернемся.
Прощай :(

#38
8:30, 26 июня 2013

Scavenger
> Это стало быть тема Di-Zed'a еще не угодила в ПроЭкты только из-за двух вонючих скриншотов?
Та тема вообще никого не интересует) Правда, и тролей тоже)

#39
11:26, 26 июня 2013

graveman
> Вообще, если нужна современная графика, то графический движок должен работать с
> глобальным освещением и тенями
Скажи, ты действительно думаешь, что на текущем железе возможно качественное GI?

#40
17:15, 26 июня 2013

интересно

#41
17:38, 26 июня 2013

Skunk
>Прощай :(

Неа :)

#42
20:34, 26 июня 2013

Ребят, ребатааааа. Если игра будет интересной, то можно и без GI.

#43
9:17, 27 июня 2013

bazhenovc
> Скажи, ты действительно думаешь, что на текущем железе возможно качественное
> GI?
Смотря что подразумевать под качеством. В любом случае GI - ,приближенная модель какого-то качества, а не реальный просчет каждого фотона. Под качеством я понимаю уровень графики в Crysis, Unreal Engine3.

cin
> Если игра будет интересной
У gta-подобных игр есть одна сложность при разработке - озвучка персонажей. Как вы озвучите бабулек, дедушек, тетенек и дяденек?
Иначе игра не будет интересной.

#44
17:00, 27 июня 2013

graveman
> У gta-подобных игр есть одна сложность при разработке - озвучка персонажей. Как
> вы озвучите бабулек, дедушек, тетенек и дяденек?
> Иначе игра не будет интересной.

Это не самое сложное, что предстоит сделать))

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.