Zefick
> Не благодари.
Тoт - в 2K и 60 FPS! Даже комп не может воспроизвести его.
И я его - скачал.
Просто сказал, что скачал 19 февраля, а сейчас обнаружил, что ютуб ограничил мне доступ к тому клипу.
Alikberov
> Даже комп не может воспроизвести его.
Да ты что! Ну тогда правильно сделали, что удалили, нафиг оно нужно? :D
Портфолио работ.
—— html+javascript+php как веб-дело(хотя тут многие доказывают железно что web оно гавно)
работы
https://radikal.ru/video/c0YxNnB9Lcz просто сайт который считаю не гавно а вполне успешный
https://radikal.ru/video/QDopxsXJSrg почти web суперММО, много интер-активностей и процессов.
https://radikal.ru/video/y3YPRXvs16v типа калькулятор расчета.кредит банк онлайн))
—— си-шарп юнити
работа A-Trainer shooter, завершённый на 100процентов небольшой проект,выпущенный, финально логически оконченный
windows7, DirectX9.0c, 75Mb archieve, 220Mb full version, пойдет на самых слабых бюджетных компьютерах и ноутбуках.
скачать
https://rikccc.itch.io/a-trainer-shooter
—-3d Modelling Specialist + Animator Specialist
https://www.shapeways.com/shops/forpostd6philial
https://radikal.ru/video/QaE1aL6DCBW
киборг карате
почти мортал комбат анимация
Есть ли некий товарищ напарник в команду?
залепить проект.
выступлю как 3d_modelling_spec+Animator_spec,
анимация стандарт набор тело человека идет бежит падает садится , руками наводит оружие, движения меч-топор , = стандартный набор движений умею.
товарищ нужен знаток движков и движко-программинг(наверно любой язык) + знаток хоть как математики баланс гейма типа три попадания рана а четыре попадания finish_death.такие события тоже надо продумывать и создавать реализацию.
Rikk
Твой шутер показвает только
подождал минут и закрыл
Rikk
> https://www.shapeways.com/shops/forpostd6philial
> https://radikal.ru/video/QaE1aL6DCBW
там говно какое-то
Подскажите как в Блендере экспортнуть модель в .3ds или .x формат?
Mikle
3ds это старый максовый формат. Конвертируй в obj naprimer
3ds кажется надо просто включить в настройках, в аддонах. по умолчанию же там ничерта кроме колады и обж нету. а икс это вообще отдельный скрипт, надо ставить ручками. правда это применительно к 279, хз что там у 280 +
хотя щас глянул - вторая строка в экспорте, сразу после колады - вроде есть 3дс.
короче file-export
refroqus
У меня версия 2.80.75.
В экспорте я, естественно, искал в первую очередь, там нет.
Нашёл add-ons - там тоже нет подходящего аддона.
Freakazoitt
У меня есть свой инструментарий, который работает со своим форматом, а в импорте может использовать .3ds и .x.
Mikle
> У меня есть свой инструментарий, который работает со своим форматом, а в
> импорте может использовать .3ds и .x.
Как там живется в 2000-х?
Scarabus
А чо там в 3000х?
Freakazoitt
> А чо там в 3000х?
Конкретизируй свой вопрос.
ну как самое простое- держать последнюю стабильную версию блендера в которой не гонялись за новыми форматами, то есть 2.79. там побольше всякого, чего до сих пор не написали для новых. и возможно уже и не напишут.
только там есть проблема - ты не откроешь бленд от 280 в 279 версии, только переносом через буфер памяти, A>Ctrl+C (в 280)>Ctrl+V (в 279) это связано с тем что слоев в 280 нету в том виде как были ранее, там *коллекции* )
refroqus
> держать последнюю стабильную версию блендера в которой не гонялись за новыми форматами, то есть 2.79
Хорошая мысль. Я Блендер сегодня можно сказать первый раз открыл, проблем с переносом наработок не будет.
Праздновали\отмечали ли вы 40 лет ?