1Man1
> Вот везде есть window.open() итд, а спрашивается, зачем, если все нормальные
> пацанские браузеры открывают в табах, а не отдельном окне, как дремучий
> Interner Explorer 5.0. Я в недоумении
>
>
Рекламу открыть допустим или окно с заходом вводам данных на другом сайте(типа вход через гугл)
monobogdan
Zefick
FlyOfFly
Короче и тут Сталин дотянулся не смогли нормально сделать
Zefick
> Extension, очевидно, пишут под конкретный браузер.
Не очень, 99% WebExtensions апи работает на обоих движках — гугл придумывает, фурри подстраивается. Проще перечислить конкретные различия.
1Man1
> не смогли нормально сделать
Скорее всего жопу прикрыли в целях безопасности. А то мало ли какую информацию сможет нарыть сторонний сайт, ковыряясь в открытых табах.
Dmitry_Milk
>
> Скорее всего жопу прикрыли в целях безопасности. А то мало ли какую информацию
> сможет нарыть сторонний сайт, ковыряясь в открытых табах.
Допустим узнать что человек смотрит лимонных девочек и при этом является условным уполномоченный по правам ребенка
FlyOfFly
> Допустим узнать что человек смотрит лимонных девочек и при этом является
> уполномоченный по правам ребенка
Ну такому человеку-то можно доверить эту должность.
Super_inoy
Морожено вставлять маленьким девочкам не похоже на любовь даже на такую
FlyOfFly
ну вот, ты проспойлерил 1/8 сюжета тайтла читателям, как так можно?
Заюзаю тему по назначению.
Вопрос есть.
По реалтайм освещению ртх на картах нвидии.
Исходные.
1. Официальная демка нвидии второго квейка с ртх - показывает этот самый ртх, он наблюдаем, он в целом сносный даже на бюджетной карте 3070.
2. В киберпанк2077 также добавили ртх, это версия с подназванием "овердрайв", ртх там также стал - наблюдаем и сносного качества. Однако, ртх "овердрайв" даже на карте 4090 демонстрирует всего 20фпс.
Это сохраняется и в закрырытых пространствах, пустой коридор с минимумом деталей, закрытая комната - по прежнему медленны.
Исходя из этого, вопрос.
Почему визуально близкие по качеству ртх второго квейка и ртх киберпанка - требуют столь различных мощностей?
Ртх так проседает от количества деталей на экране?
Ну и второй вопрос: почему разработчики киберпанка не возьмут версию ги суслика. У него же в скринспейсе вообще хорошая скорость так-то, прямо сильно хорошая.
122
> Почему визуально близкие по качеству ртх второго квейка и ртх киберпанка -
> требуют столь различных мощностей?
Количество полигонов. Чем больше полигонов в сцене, тем глубже надо опускаться по BVH, и тем больше кешмиссов.
122
> Ртх так проседает от количества деталей на экране?
да но зависимость не линейная, грубо говоря ты можешь не заметить разницы если у тебя в кадре было 1кк трианглов, а стало 2кк. Но между 10к и 2кк разница будет заметна.
Fantarg
> Опс, у мну еще ни разу не было (хотя 3060ti), стабильно держит нормы.
Этот овердрайв, по сути третья ревизия ртх-освещения в киберпанке.
Совсем недавно вышло, и там наконец ртх заметен визуально.
MrShoor
> Количество полигонов. Чем больше полигонов в сцене, тем глубже надо опускаться
> по BVH, и тем больше кешмиссов.
Aroch
> между 10к и 2кк разница будет заметна.
Спасибо.
Но тогда сразу вытекает связанный с этим вопрос: почему для рассчёта освещения не юзать лоуполи?
Это очень старая техника, для рассчёта физики часто юзали луполи, представляя объект некой невидимой упрощённой сеткой. Скажем, в бочке которая отрисовывается есть 1000 полигонов, но в этой же бочке для рассчёта физики всего 50 полигонов.
Почему бы так не делать для рассчёта ртх?
122
>
> Это очень старая техника, для рассчёта физики часто юзали луполи, представляя
> объект некой невидимой упрощённой сеткой. Скажем, в бочке которая
> отрисовывается есть 1000 полигонов, но в этой же бочке для рассчёта физики
> всего 50 полигонов.
> Почему бы так не делать для рассчёта ртх?
Я не эксперт, ну могу предположить что это из за необходимой детализации. Одно дело физика, где пару лишних исгибов не так уж и сильно влияет(чаще всего даже вообще используют не лоу-поли, а примитивы), а другое отражение света где каждый полигон может сильно повлиять
122
> почему для рассчёта освещения не юзать лоуполи?
Потому что например лужа - гладкая поверхность, и в отражении в луже будет видно, что модели заменены на лоуполи. Лоуполи сработает, но для диффузного света.
MrShoor
> лужа - гладкая поверхность, и в отражении в луже будет видно, что модели
> заменены на лоуполи. Лоуполи сработает, но для диффузного света.
А, ну так пофиг на лужи, там сто лет есть рабочие классические отражения.
Делаем лоуполи ртх для диффуза, в лужах делаем классику.
Круто же?
И графоний красота, и фпс хороший на старых картах.