Mikle
> Чисто женская музыка, они это называют "релакс".
Они под неё пробуждают у Вселенной няшки для "саморазвития", омномно
ronniko
Эмбиент с женским голосом
Нью эйдж с женским голосом
Релакс музыка с женским голосом
Freakazoitt
> Релакс музыка с женским голосом
Скрип дивана с женским голосом
Python как читать из бинарного файла short это 2 байта?
Есть unpack(и надо какое-то значение тут для short написать.
ergorush
Батут с горячим дождем.)
ronniko
> и надо какое-то значение тут для short написать
Если со знаком - то буква h, если без знака - то H. И еще там есть модификаторы порядка байтов. Без них - нативная, как у процессора, на котором выполняется. < младший байт в начале, > старший байт вначале.
Если делаешь многократно - лучше создать один раз объект класса Struct с таким же форматтером, а потом вызывать у него метод unpack
revollwars
> Батут с горячим дождем.)
Да хоть с вострым гвоздём
Dmitry_Milk да нашёл. Спасибо.
ergorush
Это уже ASMR
Любите ли вы пообщаться с мошенниками по телефону?
Так сказать поприкалываться над ними.
ronniko
> Так сказать поприкалываться над ними
Говно идея уже лишь потому что разговоры пишутся, анализируются психологами для вырабатывания контрмер, в дальнейшем последующие жертвы столкнутся с новой версией, от которой возможно будет лишь больше пострадавших.
Умник-затейник, попробуй впишись туда где цыгане охотятся и ППС не особо присутствуют, о результатах доложишь.
Имеет ли смысл шифровать игровой чат, защищая содержимое от и.о. админа?! (хотя бы простейшим xor-ом, чтобы открыть в "блокноте" было не достаточно для чтения)
Допустим, есть произвольная игра, например КонтрСтрайк. Где есть командный чат, в котором можно предложить тактику на ближайший бой, или пообещать напарнику пошатать трубу его дома.
Очевидно, что сервер может хранить чат сообщения, т.к. чат групповой и о P2P речи не идёт.
Имеет ли смысл сообщения шифровать, чтобы скрыть от произвильных вирусов, которые будут хостится на игровом серваке? рекламодателей? или других недобросовестных админов?
skalogryz
> Очевидно, что сервер может хранить чат сообщения.
Т.е. речь не о шифровании самого чата, а о сохранении логов в зашифрованном виде
Или шифровании в том числе и сообщений между клиентами в группе, кто общается, чтоб и.о. админа не мог зайти пользуясь правами и прочесть в реальном времени (и например за плюшки по доброте душевной слить копипасту "братану" из оппозитной команды? Не совсем понятно.
ergorush
> Т.е. речь не о шифровании самого чата, а о сохранении логов в зашифрованном виде
можно и так сказать, да.
ergorush
> (который разумеется если что можно предоставить по запросу куда надо?)
и этот аспект тоже в уме держится
ergorush
> в реальном времени
реальное время не настолько беспокоит. Беспокоит, что все слова сказанные игроками в чате, будут использованы против них, лицами не уполномоченными этого делать.
самая простая вещь - лог чата не вести, при передаче игрокам, с сервера стирать. (про то, что он где-то может в свопе задержаться, даже не думаем)
но если возникнет ситуация, что один игрок пожаловался на другого игрока: "он мои чувства оскорблял", то как это доказать/проверять без логов?!
skalogryz
> но если возникнет ситуация, что один игрок пожаловался на другого игрока: "он мои чувства оскорблял", то как это доказать/проверять без логов?!
можно md5 сообщений хранить, а с игроков требовать скрины как пруфы. Ну либо сразу кнопку "пожаловаться на сообщение".