ФлеймФорумОбщее

Вопросы (7 стр)

Страницы: 16 7 8 92463 Следующая »
#90
18:11, 7 авг 2013

Panzerschrek[CN]
> Но функционал программ одинаков. Что делали 97 из 100 человек в Адоб?
Это всего лишь значит, что над одной программой работали 100 человек, а над второй - 3.
Всё. Может, 97 человек из адоба увольнялись через неделю работы.

#91
19:23, 7 авг 2013

Panzerschrek[CN]
> Но функционал программ одинаков.
Это не так. Просто ты не пользуешься теми функциями, которые отличают адоб ридер от другой, никому неизвестной программы.

#92
7:32, 8 авг 2013

Почему зомби не кусают животных а только людей? они ведь должны поедать все что движется, часто в фильмах бывает что зомби идут на человека и игнорируют собаку бегающую рядом

#93
9:20, 8 авг 2013

AndI
> Почему зомби не кусают животных а только людей? они ведь должны поедать все что
> движется, часто в фильмах бывает что зомби идут на человека и игнорируют собаку
> бегающую рядом
А вот в этом вообще большой логический пробел, который больше всего меня в этом сеттинге и раздражает. Зачем зомби вообще кого-либо есть как самоцель существования? Классический гаитянский зомби - мертвая тушка, подчиняющаяся воле колдуна и выполняющая его желания. Например,  злодей оживляет 100500 мертвецов и они грабят банк/месят кого-либо в битве/пропалывают огороде у бабушки злодея - в такой разрезе вся это вуду имеет практический смысл. Оживлять же мертвецов, чтобы они начали жрат и жрат... Ну зачем?

Ну и. Если допустить, что зомби должны есть, то - процесс питания должен сопровождаться процессом переваривания? Пусть даже желудок не работает - кишечный тракт же должен функционировать, чтобы очищать место для новой еды. В  фильмах зомби жрут человеков в одностороннем порядке, как черная дыра - что попало, - то пропало, сценаристы обходят такие скользские вопросы. А ведь, если подумать, то толпы жующих как саранча зомби должне представлять не только страшное, но и отвратительное зрелище... (

#94
9:58, 8 авг 2013

потомучо никого не волнует, главное чтобы были страшные и мерзские.  потомучто некотрым людям очень трудно объяснить почему зомбей-людоедов-заражателей на самом деле быть не может :( , если объяснение про невозможность существования скелетов с топором ("а нуда - емуже кости двигать нечем") еще прокатывает, то с зомбями такой наглядноти нет, досихпор есть много людей считающих волю и сознание не зависимыми от какого-то фе супчика в голове

#95
10:04, 8 авг 2013

Dron09
Скелетонам кости помогает двигать магия, а в Морровинде еще были намеки на то, что некроманты соединяют сустывы ремнями, так что все можно придумать так, чтобы выглядело как в заправду.

#96
10:07, 8 авг 2013

nes
вкурсе. написал по своему опыту общения с одним любителем фильмов про зомбарей %\

#97
6:57, 9 авг 2013

Как на руси 12-13 веке добывали металл для доспехов и оружия в нынешнем центральном регионе (Москова/Иваново/Рязань/etc)?

#98
8:52, 9 авг 2013

Dron09
> Как на руси 12-13 веке добывали металл для доспехов и оружия в нынешнем
> центральном регионе (Москова/Иваново/Рязань/etc)?

Тупо импорт из нецентральных регионов...  заготовки для оружия из булата, так вообще из Индии везли.

#99
(Правка: 9:39) 9:04, 9 авг 2013

0iStalker
спасбо. ясно. когдато чтото от когото слышал мол из болотной почвы както выделяли, но чтото нигде упоминаний об этом и описания способов ненахожу. видимо глючит

#100
9:18, 9 авг 2013

Dron09
болотное железо
добывали вычерпывая дно с плотов либо выдалбливая зимой (когда водоем промерзал до дна)
покрывало over 99% потребности в железе на руси (повезло с болотами) до присоединения урала

#101
9:22, 9 авг 2013

Как можно реализовать множественное наследование на С (не на С++)?

#102
(Правка: 10:08) 9:39, 9 авг 2013

ninja
ы. надоже и правда было такое. странно что в русской вики отсутствует. не иначе происки монополистов (%
upd: однакож это уже 14-15в судя по некотрым источником

#103
15:17, 9 авг 2013

nes
> Как можно реализовать множественное наследование на С (не на С++)?
сферически:

void base_1_fly(base_1 *obj);
void base_2_go(base_2 *obj);

typedef struct derived_ {
    base_1 base1;
    base_2 base2;
} derived;

void derived_fly(derived *obj) { base_1_fly(obj.base1); }
void derived_go(derived *obj) { base_2_go(obj.base.2); }
#104
15:18, 9 авг 2013

если нужно полморфизм, то настраиваемые таблицы функций во все поля

Страницы: 16 7 8 92463 Следующая »
ФлеймФорумОбщее