Panzerschrek[CN]
> Но функционал программ одинаков. Что делали 97 из 100 человек в Адоб?
Это всего лишь значит, что над одной программой работали 100 человек, а над второй - 3.
Всё. Может, 97 человек из адоба увольнялись через неделю работы.
Panzerschrek[CN]
> Но функционал программ одинаков.
Это не так. Просто ты не пользуешься теми функциями, которые отличают адоб ридер от другой, никому неизвестной программы.
Почему зомби не кусают животных а только людей? они ведь должны поедать все что движется, часто в фильмах бывает что зомби идут на человека и игнорируют собаку бегающую рядом
AndI
> Почему зомби не кусают животных а только людей? они ведь должны поедать все что
> движется, часто в фильмах бывает что зомби идут на человека и игнорируют собаку
> бегающую рядом
А вот в этом вообще большой логический пробел, который больше всего меня в этом сеттинге и раздражает. Зачем зомби вообще кого-либо есть как самоцель существования? Классический гаитянский зомби - мертвая тушка, подчиняющаяся воле колдуна и выполняющая его желания. Например, злодей оживляет 100500 мертвецов и они грабят банк/месят кого-либо в битве/пропалывают огороде у бабушки злодея - в такой разрезе вся это вуду имеет практический смысл. Оживлять же мертвецов, чтобы они начали жрат и жрат... Ну зачем?
Ну и. Если допустить, что зомби должны есть, то - процесс питания должен сопровождаться процессом переваривания? Пусть даже желудок не работает - кишечный тракт же должен функционировать, чтобы очищать место для новой еды. В фильмах зомби жрут человеков в одностороннем порядке, как черная дыра - что попало, - то пропало, сценаристы обходят такие скользские вопросы. А ведь, если подумать, то толпы жующих как саранча зомби должне представлять не только страшное, но и отвратительное зрелище... (
потомучо никого не волнует, главное чтобы были страшные и мерзские. потомучто некотрым людям очень трудно объяснить почему зомбей-людоедов-заражателей на самом деле быть не может :( , если объяснение про невозможность существования скелетов с топором ("а нуда - емуже кости двигать нечем") еще прокатывает, то с зомбями такой наглядноти нет, досихпор есть много людей считающих волю и сознание не зависимыми от какого-то фе супчика в голове
Dron09
Скелетонам кости помогает двигать магия, а в Морровинде еще были намеки на то, что некроманты соединяют сустывы ремнями, так что все можно придумать так, чтобы выглядело как в заправду.
nes
вкурсе. написал по своему опыту общения с одним любителем фильмов про зомбарей %\
Как на руси 12-13 веке добывали металл для доспехов и оружия в нынешнем центральном регионе (Москова/Иваново/Рязань/etc)?
Dron09
> Как на руси 12-13 веке добывали металл для доспехов и оружия в нынешнем
> центральном регионе (Москова/Иваново/Рязань/etc)?
Тупо импорт из нецентральных регионов... заготовки для оружия из булата, так вообще из Индии везли.
0iStalker
спасбо. ясно. когдато чтото от когото слышал мол из болотной почвы както выделяли, но чтото нигде упоминаний об этом и описания способов ненахожу. видимо глючит
Dron09
болотное железо
добывали вычерпывая дно с плотов либо выдалбливая зимой (когда водоем промерзал до дна)
покрывало over 99% потребности в железе на руси (повезло с болотами) до присоединения урала
Как можно реализовать множественное наследование на С (не на С++)?
ninja
ы. надоже и правда было такое. странно что в русской вики отсутствует. не иначе происки монополистов (%
upd: однакож это уже 14-15в судя по некотрым источником
nes
> Как можно реализовать множественное наследование на С (не на С++)?
сферически:
void base_1_fly(base_1 *obj); void base_2_go(base_2 *obj); typedef struct derived_ { base_1 base1; base_2 base2; } derived; void derived_fly(derived *obj) { base_1_fly(obj.base1); } void derived_go(derived *obj) { base_2_go(obj.base.2); }
если нужно полморфизм, то настраиваемые таблицы функций во все поля