O01eg
> Мало.
На лёгком - в избытке.
O01eg
> Вот кончилась игра, выдала счёт. Вот с чем его сравнивать, чтобы понять,
> победил или нет?
Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.
O01eg
> При выделении конца туннеля подсвечивать только допустимые точки для второго
> конца c учётом углов и геологоразведки
Ну это типа можно, но тогда надо разрешить тянуть туннель и в геометрически недопустимые точки, чтобы хотя бы по всплывающему сообщению было понятно, почему это они недопустимы, а зачем разрешать тянуть в геометрически недопустимые точки?
TarasB
>
> На лёгком - в избытке.
Не в смысле что времени не хватает, а что в качестве критерия ограничения игрока его явно маловато.
> Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.
Так начальные карты у всех тоже разные.
> Ну это типа можно, но тогда надо разрешить тянуть туннель и в геометрически недопустимые точки, чтобы хотя бы по всплывающему сообщению было понятно, почему это они недопустимы, а зачем разрешать тянуть в геометрически недопустимые точки?
Так их сейчас можно провести и увидеть сообщение, что туннель должен быть продолжением предыдущего.
O01eg
> Так их сейчас можно провести и увидеть сообщение, что туннель должен быть
> продолжением предыдущего.
Ну зато сразу понятно, какие ограничения не зависят от положения точки на карте (геометрические ограничения), а какие - зависят от места. И первые просто не дадут проложить туннель неверно, а вторые - уже в зависимости от места сообщается, можно или нет.
Могу сделать так, что при прокладке неверного туннеля он светится красным.
Чем-то мне эта игра vim напоминает.
for i in `seq 280 3 750`; do for j in `seq 35 3 520`; do xdotool mousemove $i $j click 1; done; done
И пьём кофе.
TarasB
>
> Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.
А генерация карт же рандомизированная? Можно инициализировать генератор случайных чисел с помощью строки, чтобы начальная карта однозначно задавалась уровнем сложности и строкой. Тогда соревноваться будет намного проще.
O01eg
> Можно инициализировать генератор случайных чисел с помощью строки, чтобы
> начальная карта однозначно задавалась уровнем сложности и строкой
Можно, только (тссс... по секрету!) я всё равно не сохраняю зерно. Так что всегда можно перезагрузить сохранёнку и история пойдёт иначе.
RPG
> Чем-то мне эта игра vim напоминает.
Надо б антихак-защиту впендюрить, да.
В Старике тоже читоры иногда случаются, их ловят.
TarasB
> Надо б антихак-защиту впендюрить, да.
Правильно. Удобное управление не нужно, лучше потратить время на антихак защиту. :)
Крысеечник
> Удобное управление не нужно
Управление, которое всё делает за тебя - не нужно.
TarasB
> Управление, которое всё делает за тебя - не нужно.
У тебя же интерес геймплея планировался не в плохом управлении? Или его неудобства, это и есть основной геймплей?
Крысеечник
> У тебя же интерес геймплея планировался не в плохом управлении?
Скажи это Близзарду про Старкрафт-один.
Слишком долго объяснять, нельзя так просто взять, и упростить управление.
TarasB
Сделай симулятор оператора Почты России, 100% реалистично получится у тебя
Раскрошилась игра. Пару раз вылезала надпись "Двойная регистрация" при кликании ЛКМ по миникарте.
Мануал долгий и читать лень. Сделай обучалку, все скажу спасибо.
Incvisitor
> Пару раз вылезала надпись "Двойная регистрация" при кликании ЛКМ по миникарте.
Спасибо, нашёл ещё глюк.
Incvisitor
> Мануал долгий и читать лень. Сделай обучалку, все скажу спасибо.
Да вы же охренели.
Читай в описании первую строку.
TarasB
При старте игра резко стартует и не нормализует скорость в течении первых пяти лет.
Incvisitor
> При старте игра резко стартует и не нормализует скорость в течении первых пяти
> лет.
Работаю Вангой: Тарас использовал QueryPerformanceCounter но забыл про SetAffinityMask.
Тема в архиве.