Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Симулятор строителя метро, да, я долбанулся. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
11:07, 19 июля 2013

O01eg
> Мало.

На лёгком - в избытке.

O01eg
> Вот кончилась игра, выдала счёт. Вот с чем его сравнивать, чтобы понять,
> победил или нет?

Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.

O01eg
> При выделении конца туннеля подсвечивать только допустимые точки для второго
> конца c учётом углов и геологоразведки

Ну это типа можно, но тогда надо разрешить тянуть туннель и в геометрически недопустимые точки, чтобы хотя бы по всплывающему сообщению было понятно, почему это они недопустимы, а зачем разрешать тянуть в геометрически недопустимые точки?

#46
17:46, 19 июля 2013

TarasB
>
> На лёгком - в избытке.

Не в смысле что времени не хватает, а что в качестве критерия ограничения игрока его явно маловато.

> Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.

Так начальные карты у всех тоже разные.

> Ну это типа можно, но тогда надо разрешить тянуть туннель и в геометрически недопустимые точки, чтобы хотя бы по всплывающему сообщению было понятно, почему это они недопустимы, а зачем разрешать тянуть в геометрически недопустимые точки?

Так их сейчас можно провести и увидеть сообщение, что туннель должен быть продолжением предыдущего.

#47
18:03, 19 июля 2013

O01eg
> Так их сейчас можно провести и увидеть сообщение, что туннель должен быть
> продолжением предыдущего.
Ну зато сразу понятно, какие ограничения не зависят от положения точки на карте (геометрические ограничения), а какие - зависят от места. И первые просто не дадут проложить туннель неверно, а вторые - уже в зависимости от места сообщается, можно или нет.

Могу сделать так, что при прокладке неверного туннеля он светится красным.

#48
23:10, 19 июля 2013

Чем-то мне эта игра vim напоминает.

for i in `seq 280 3 750`; do for j in `seq 35 3 520`; do xdotool mousemove $i $j click 1; done; done

И пьём кофе.

#49
9:30, 20 июля 2013

TarasB
>
> Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.

А генерация карт же рандомизированная? Можно инициализировать генератор случайных чисел с помощью строки, чтобы начальная карта однозначно задавалась уровнем сложности и строкой. Тогда соревноваться будет намного проще.

#50
11:03, 20 июля 2013

O01eg
> Можно инициализировать генератор случайных чисел с помощью строки, чтобы
> начальная карта однозначно задавалась уровнем сложности и строкой

Можно,  только (тссс... по секрету!) я всё равно не сохраняю зерно. Так что всегда можно перезагрузить сохранёнку и история пойдёт иначе.

RPG
> Чем-то мне эта игра vim напоминает.

Надо б антихак-защиту впендюрить, да.
В Старике тоже читоры иногда случаются, их ловят.

#51
11:11, 20 июля 2013

TarasB
> Надо б антихак-защиту впендюрить, да.
Правильно. Удобное управление не нужно, лучше потратить время на антихак защиту. :)

#52
11:28, 20 июля 2013

Крысеечник
> Удобное управление не нужно
Управление, которое всё делает за тебя - не нужно.

#53
11:43, 20 июля 2013

TarasB
> Управление, которое всё делает за тебя - не нужно.
У тебя же интерес геймплея планировался не в плохом управлении? Или его неудобства, это и есть основной геймплей?

#54
11:58, 20 июля 2013

Крысеечник
> У тебя же интерес геймплея планировался не в плохом управлении?
Скажи это Близзарду про Старкрафт-один.
Слишком долго объяснять, нельзя так просто взять, и упростить управление.

#55
11:59, 20 июля 2013

TarasB
Сделай симулятор оператора Почты России, 100% реалистично получится у тебя

#56
12:57, 20 июля 2013

Раскрошилась игра. Пару раз вылезала надпись "Двойная регистрация" при кликании ЛКМ по миникарте.
Мануал долгий и читать лень. Сделай обучалку, все скажу спасибо.

#57
13:07, 20 июля 2013

Incvisitor
> Пару раз вылезала надпись "Двойная регистрация" при кликании ЛКМ по миникарте.
Спасибо, нашёл ещё глюк.

Incvisitor
> Мануал долгий и читать лень. Сделай обучалку, все скажу спасибо.
Да вы же охренели.
Читай в описании первую строку.

#58
13:13, 20 июля 2013

TarasB
При старте игра резко стартует и не нормализует скорость в течении первых пяти лет.

#59
13:20, 20 июля 2013

Incvisitor
> При старте игра резко стартует и не нормализует скорость в течении первых пяти
> лет.
Работаю Вангой: Тарас использовал QueryPerformanceCounter но забыл про SetAffinityMask.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.