Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Симулятор строителя метро, да, я долбанулся. (4 стр)

Симулятор строителя метро, да, я долбанулся. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
1 frag / 2 deathsУчастникwww19 июля 201311:07#45
O01eg
> Мало.

На лёгком - в избытке.

O01eg
> Вот кончилась игра, выдала счёт. Вот с чем его сравнивать, чтобы понять,
> победил или нет?

Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.

O01eg
> При выделении конца туннеля подсвечивать только допустимые точки для второго
> конца c учётом углов и геологоразведки

Ну это типа можно, но тогда надо разрешить тянуть туннель и в геометрически недопустимые точки, чтобы хотя бы по всплывающему сообщению было понятно, почему это они недопустимы, а зачем разрешать тянуть в геометрически недопустимые точки?

O01egПостоялецwww19 июля 201317:46#46
TarasB
>
> На лёгком - в избытке.

Не в смысле что времени не хватает, а что в качестве критерия ограничения игрока его явно маловато.

> Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.

Так начальные карты у всех тоже разные.

> Ну это типа можно, но тогда надо разрешить тянуть туннель и в геометрически недопустимые точки, чтобы хотя бы по всплывающему сообщению было понятно, почему это они недопустимы, а зачем разрешать тянуть в геометрически недопустимые точки?

Так их сейчас можно провести и увидеть сообщение, что туннель должен быть продолжением предыдущего.

1 frag / 2 deathsУчастникwww19 июля 201318:03#47
O01eg
> Так их сейчас можно провести и увидеть сообщение, что туннель должен быть
> продолжением предыдущего.
Ну зато сразу понятно, какие ограничения не зависят от положения точки на карте (геометрические ограничения), а какие - зависят от места. И первые просто не дадут проложить туннель неверно, а вторые - уже в зависимости от места сообщается, можно или нет.

Могу сделать так, что при прокладке неверного туннеля он светится красным.

RPGПостоялецwww19 июля 201323:10#48
Чем-то мне эта игра vim напоминает.
for i in `seq 280 3 750`; do for j in `seq 35 3 520`; do xdotool mousemove $i $j click 1; done; done
И пьём кофе.
O01egПостоялецwww20 июля 20139:30#49
TarasB
>
> Сравнивать с концом игры у других людей, выкладывая скрины.

А генерация карт же рандомизированная? Можно инициализировать генератор случайных чисел с помощью строки, чтобы начальная карта однозначно задавалась уровнем сложности и строкой. Тогда соревноваться будет намного проще.

1 frag / 2 deathsУчастникwww20 июля 201311:03#50
O01eg
> Можно инициализировать генератор случайных чисел с помощью строки, чтобы
> начальная карта однозначно задавалась уровнем сложности и строкой

Можно,  только (тссс... по секрету!) я всё равно не сохраняю зерно. Так что всегда можно перезагрузить сохранёнку и история пойдёт иначе.

RPG
> Чем-то мне эта игра vim напоминает.

Надо б антихак-защиту впендюрить, да.
В Старике тоже читоры иногда случаются, их ловят.

КрысеечникПользовательwww20 июля 201311:11#51
TarasB
> Надо б антихак-защиту впендюрить, да.
Правильно. Удобное управление не нужно, лучше потратить время на антихак защиту. :)
1 frag / 2 deathsУчастникwww20 июля 201311:28#52
Крысеечник
> Удобное управление не нужно
Управление, которое всё делает за тебя - не нужно.
КрысеечникПользовательwww20 июля 201311:43#53
TarasB
> Управление, которое всё делает за тебя - не нужно.
У тебя же интерес геймплея планировался не в плохом управлении? Или его неудобства, это и есть основной геймплей?
1 frag / 2 deathsУчастникwww20 июля 201311:58#54
Крысеечник
> У тебя же интерес геймплея планировался не в плохом управлении?
Скажи это Близзарду про Старкрафт-один.
Слишком долго объяснять, нельзя так просто взять, и упростить управление.
Роман ШуваловУчастникwww20 июля 201311:59#55
TarasB
Сделай симулятор оператора Почты России, 100% реалистично получится у тебя
IncvisitorПостоялецwww20 июля 201312:57#56
Раскрошилась игра. Пару раз вылезала надпись "Двойная регистрация" при кликании ЛКМ по миникарте.
Мануал долгий и читать лень. Сделай обучалку, все скажу спасибо.
1 frag / 2 deathsУчастникwww20 июля 201313:07#57
Incvisitor
> Пару раз вылезала надпись "Двойная регистрация" при кликании ЛКМ по миникарте.
Спасибо, нашёл ещё глюк.

Incvisitor
> Мануал долгий и читать лень. Сделай обучалку, все скажу спасибо.
Да вы же охренели.
Читай в описании первую строку.

IncvisitorПостоялецwww20 июля 201313:13#58
TarasB
При старте игра резко стартует и не нормализует скорость в течении первых пяти лет.
КрысеечникПользовательwww20 июля 201313:20#59
Incvisitor
> При старте игра резко стартует и не нормализует скорость в течении первых пяти
> лет.
Работаю Вангой: Тарас использовал QueryPerformanceCounter но забыл про SetAffinityMask.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр