И так самое важное. появились Древнейшие Древности. ждём появления Допотопных и Доисторических древностей
ИПавлов
Палка и камень первобытного? - величайшие из артефактов судя по всему. Вообще логика названий удручает потому как говорит о офигенной деградации. Столько нормальных квалификаторов можно придумать: благословенный, божественный, сверх естественный, верховный, жуткий...
foxes
> лагословенный, божественный, сверх естественный, верховный, жуткий...
Primal Ancient Legendary
Вот разве что такого как "ЛАГОсловенный" там и не хватает.
Что за древнейшие древеости?
Incvisitor
на youtube версию 2.5.0 поищи там рассказывают. Вкратце супер редкие на 30% мощнее древних. Еще там шкаф прикрутили, и с рецептами какая то замута, много визуальных рюшек - но это походу давно добавилось.
Собственно не понятно почему сразу не сделали бесконечную градацию редкости предметов. Имею ввиду сразу после введения "обычных" древних предметов.
foxes
Вон че, спасибо.
Они пытаются расшевелить Диаблу перед продажами Некроманта.
Dr.Zlo
Я как раз вчера подумал, можно ли сделать игру с бесконечной прокачкой.
И да, зачем делать древнейшие древности. Можно же было использовать другие слова. Эх, все опять идет к наращиванию толщины/урона для прохождения новых уровней портала. Проблема лишь в том, что в Д3 ты до пика оборудования/основного уровня добираешься значительно быстрее чем в ПОЕ. Поэтому очень быстро надоедает.
Incvisitor
Вся проблема в сетах. Собрал сет и сила перса выроста в 100500 раз, а должна возрастать линейно. Да и декбилдинг от сетов страдает - мало слотов для экспериментов остаётся.
Dr.Zlo
Да в Д3 почти не осталось места экспериментам к несчастью.
Incvisitor
> Я как раз вчера подумал, можно ли сделать игру с бесконечной прокачкой.
Elder Scrolls Online - они сделали так чтобы с уровнем все твои скилы, умения, одежда, оружие уменьшали процент влияния на конечные параметры. Таким образом конечный максимальный уровень повреждения остается одинаковым, увеличивается только градация от MIN до const MAX. Поэтому какой бы уровень ты не заработал больше const MAX не будет, то есть теоретически можно вечно качаться.
Там даже когда в начале твой персонаж 1 уровня весь шмот (первого уровня) дает тысячами параметры, а стоит подняться на уровень все параметры в половину меньше становятся.
foxes
Эм, а где тогда смысл прокачки?
забавная система. но смысл есть. когда они это сделали? раньше было всё просто банально. вкачал там какойнить 60 левел и всё, а счас смысл я вижу в том, что при прокачке ты не тупо повышаешь цифры, а увидечивается количество возможных скилов и механик, кнопок которыми надо пользоваться, ан е просто набрать уровень и статов побольше. хм
ЦЦЦ, дайбабло готовится к выпуску некроманта. На ПТР уже завезли некрыча с 5 июня.
уже два месяца как
Тема в архиве.