Войти
ФлеймФорумИгры

Half-Life 3 ждём (23 стр)

Страницы: 122 23 24 2530 Следующая »
#330
20:18, 29 дек. 2017

Ivashka

Начинать можно с чего-то вроде гаррисмодовых лулзов, но на твоих локациях. Пусть для начала будет некий неожиданный упоротый сюжет и такая же хореография - дальше модостроители подтянутся, и можно будет начать пилить что-то серьёзное


#331
13:48, 30 дек. 2017

Тут ребята уже что-то пилят на основе слитого сюжета для 3-го эпизода, под названием Project Borealis:
http://www.pcgamer.com/story-for-fan-made-half-life-2-episode-3-a… k-incredible/

Движок — UE4, в котором они пытаются воссоздать такую же физику игрока, чтобы ощущалось как в сорсе.

+ Концептики

#332
13:57, 30 дек. 2017

Ivashka
Это северный хедкраб! Ему надо

BUzer
Оч круто!

#333
15:51, 30 дек. 2017

Для атмосферы комбайнам не хватает шапок-ушанок.

#334
23:33, 30 дек. 2017

Ivashka
А Гейб на этой фотке схуднул.

#335
19:29, 31 дек. 2017

Ivashka
> Офигенно. Хедкраб эволюционировал, обзавёлся меховой шубкой.
F320
> Это северный хедкраб! Ему надо

Интересно, а как это сказывается на зомбаке? У быстрых - быстро и высоко скакали и лазали, у ядовитых - кидались новыми ядовитыми особями, а тут что? :)

#336
(Правка: 8:43) 8:41, 16 янв. 2018

ИМХО, полный сюжет игры в снегах - бред.
В лучшем случае несколько карт, чтобы завершить вброс второго эпизода, где фримен и алекс найдут секрет борея, а потом начнется уже новая халфа.

#337
8:54, 16 янв. 2018

Ivashka
Хмм, вот эти светильники на потолке — они отбрасывают круглую тень на потолок, как будто под ними висит лампочка, хотя, по идее, должны светить конусом вниз.
Ещё на улице тени какие-то слишком черные, как будто амбиент от неба отключен.

#338
11:20, 16 янв. 2018

BUzer
> Хмм, вот эти светильники на потолке — они отбрасывают круглую тень на потолок,
> как будто под ними висит лампочка, хотя, по идее, должны светить конусом вниз.
Лампочка ниже края абажура, вот и будет такая тень.

#339
12:57, 16 янв. 2018

Ivashka

Респект, очень хороший старт взял? Что с геймплеем?

P.S. готов быть твоим бета-тестером :)

#340
13:13, 16 янв. 2018

Ivashka
Ну, в случае если таки надумаешь

#341
13:57, 21 янв. 2018

Ivashka
ты решил в одну харю запилить халфу3?)

#342
14:11, 21 янв. 2018

Помню, году в 2006-ом, пилил мод для хл1, в котором события развивались так, если бы G-Man не смог поместить Фримена в стазис после концовки хл1, но я слился после десятка карт.

#343
20:45, 21 янв. 2018

Ivashka
> и если например каждый маппер берёт по одной карте и и не париться над
> остальными картами
то получится типичный map_jam_42 с quaddicted.com

#344
23:08, 21 янв. 2018

Ivashka
> Просто наверное устал, потерял интерес, это из-за большой концентрации на
> проекте, надо отвлекаться, вот я отвлекаюсь на эту карту от своего проекта,
> попробуй если остались исходники попилить свой мод, обычно после длительного
> отдыха интерес разгорается.
Там другая проблема была, заключалась она в том, что у меня бомбило когда я понимал однотипность локаций, а придумать что-то новое фантазии не хватает.

> Вот Жора Монтировка сделал сам десяток карт, просто в стол, я думаю он способен
> за несколько лет сделать одну но оболденно проработонную карту.
Но зачем? За все время наберется более 2-3 тыс. часов работы в хаммере, а последнее время я после 4-6 часов посиделок в хаммере чувствую себя шахтером вернувшимся из забоя, очень ресурсоёмкое занятие а пользы нифига, не стоит оно того, лучше сидеть кодить движок.

Страницы: 122 23 24 2530 Следующая »
ФлеймФорумИгры