Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Half-Life 3 ждём (23 стр)

Half-Life 3 ждём (23 стр)

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
F320Постоялецwww29 дек. 201720:18#330
Ivashka

Начинать можно с чего-то вроде гаррисмодовых лулзов, но на твоих локациях. Пусть для начала будет некий неожиданный упоротый сюжет и такая же хореография - дальше модостроители подтянутся, и можно будет начать пилить что-то серьёзное

BUzerПостоялецwww30 дек. 201713:48#331
Тут ребята уже что-то пилят на основе слитого сюжета для 3-го эпизода, под названием Project Borealis:
http://www.pcgamer.com/story-for-fan-made-half-life-2-episode-3-a… k-incredible/

Движок — UE4, в котором они пытаются воссоздать такую же физику игрока, чтобы ощущалось как в сорсе.

+ Концептики

F320Постоялецwww30 дек. 201713:57#332
Ivashka
Это северный хедкраб! Ему надо

BUzer
Оч круто!

Panzerschrek[CN]Участникwww30 дек. 201715:51#333
Для атмосферы комбайнам не хватает шапок-ушанок.
MrShoorУчастникwww30 дек. 201723:33#334
Ivashka
А Гейб на этой фотке схуднул.
Dmitry_MilkПостоялецwww31 дек. 201719:29#335
Ivashka
> Офигенно. Хедкраб эволюционировал, обзавёлся меховой шубкой.
F320
> Это северный хедкраб! Ему надо

Интересно, а как это сказывается на зомбаке? У быстрых - быстро и высоко скакали и лазали, у ядовитых - кидались новыми ядовитыми особями, а тут что? :)

Жора МонтировкаПостоялецwww16 янв. 20188:41#336
ИМХО, полный сюжет игры в снегах - бред.
В лучшем случае несколько карт, чтобы завершить вброс второго эпизода, где фримен и алекс найдут секрет борея, а потом начнется уже новая халфа.

Правка: 16 янв. 2018 8:43

BUzerПостоялецwww16 янв. 20188:54#337
Ivashka
Хмм, вот эти светильники на потолке — они отбрасывают круглую тень на потолок, как будто под ними висит лампочка, хотя, по идее, должны светить конусом вниз.
Ещё на улице тени какие-то слишком черные, как будто амбиент от неба отключен.
1 frag / 2 deathsУчастникwww16 янв. 201811:20#338
BUzer
> Хмм, вот эти светильники на потолке — они отбрасывают круглую тень на потолок,
> как будто под ними висит лампочка, хотя, по идее, должны светить конусом вниз.
Лампочка ниже края абажура, вот и будет такая тень.
F320Постоялецwww16 янв. 201812:57#339
Ivashka

Респект, очень хороший старт взял? Что с геймплеем?

P.S. готов быть твоим бета-тестером :)

F320Постоялецwww16 янв. 201813:13#340
Ivashka
Ну, в случае если таки надумаешь
*Lain*Забаненwww21 янв. 201813:57#341
Ivashka
ты решил в одну харю запилить халфу3?)
Жора МонтировкаПостоялецwww21 янв. 201814:11#342
Помню, году в 2006-ом, пилил мод для хл1, в котором события развивались так, если бы G-Man не смог поместить Фримена в стазис после концовки хл1, но я слился после десятка карт.
1 frag / 2 deathsУчастникwww21 янв. 201820:45#343
Ivashka
> и если например каждый маппер берёт по одной карте и и не париться над
> остальными картами
то получится типичный map_jam_42 с quaddicted.com
Жора МонтировкаПостоялецwww21 янв. 201823:08#344
Ivashka
> Просто наверное устал, потерял интерес, это из-за большой концентрации на
> проекте, надо отвлекаться, вот я отвлекаюсь на эту карту от своего проекта,
> попробуй если остались исходники попилить свой мод, обычно после длительного
> отдыха интерес разгорается.
Там другая проблема была, заключалась она в том, что у меня бомбило когда я понимал однотипность локаций, а придумать что-то новое фантазии не хватает.

> Вот Жора Монтировка сделал сам десяток карт, просто в стол, я думаю он способен
> за несколько лет сделать одну но оболденно проработонную карту.
Но зачем? За все время наберется более 2-3 тыс. часов работы в хаммере, а последнее время я после 4-6 часов посиделок в хаммере чувствую себя шахтером вернувшимся из забоя, очень ресурсоёмкое занятие а пользы нифига, не стоит оно того, лучше сидеть кодить движок.

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр