Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Half-Life 3 ждём (25 стр)

Half-Life 3 ждём (25 стр)

Страницы: 122 23 24 25 26 27 Следующая »
Panzerschrek[CN]Участникwww30 дек. 201715:51#360
Для атмосферы комбайнам не хватает шапок-ушанок.
IvashkaПостоялецwww30 дек. 201716:58#361
Изображение
MrShoorУчастникwww30 дек. 201723:33#362
Ivashka
А Гейб на этой фотке схуднул.
IvashkaПостоялецwww31 дек. 201715:08#363
Это конечно концепт из другой игрушки (из картонной) но атмосферно
+ Показать
Dmitry_MilkПостоялецwww31 дек. 201719:29#364
Ivashka
> Офигенно. Хедкраб эволюционировал, обзавёлся меховой шубкой.
F320
> Это северный хедкраб! Ему надо

Интересно, а как это сказывается на зомбаке? У быстрых - быстро и высоко скакали и лазали, у ядовитых - кидались новыми ядовитыми особями, а тут что? :)

IvashkaПостоялецwww31 дек. 201722:23#365
Это наверное Кляйнер модифицировал Ламар для выращивания париков, лысину свою прикрывать.
IvashkaПостоялецwww15 янв. 201823:25#366
Вот чуток поделал карту попилил станцию, сейчас прикидываю ландшафт плюс разные хозяйственные постройки.
+ Показать
Жора МонтировкаПостоялецwww16 янв. 20188:41#367
ИМХО, полный сюжет игры в снегах - бред.
В лучшем случае несколько карт, чтобы завершить вброс второго эпизода, где фримен и алекс найдут секрет борея, а потом начнется уже новая халфа.

Правка: 16 янв. 2018 8:43

BUzerУчастникwww16 янв. 20188:54#368
Ivashka
Хмм, вот эти светильники на потолке — они отбрасывают круглую тень на потолок, как будто под ними висит лампочка, хотя, по идее, должны светить конусом вниз.
Ещё на улице тени какие-то слишком черные, как будто амбиент от неба отключен.
1 frag / 2 deathsУчастникwww16 янв. 201811:20#369
BUzer
> Хмм, вот эти светильники на потолке — они отбрасывают круглую тень на потолок,
> как будто под ними висит лампочка, хотя, по идее, должны светить конусом вниз.
Лампочка ниже края абажура, вот и будет такая тень.
IvashkaПостоялецwww16 янв. 201812:55#370
Жора Монтировка
Ну вообще, да. Тут даже дело не в бредовасти а в сложности создания интересного дизайна локаций в ледяной пустыне. Ну думаю база не маленькая а типо растянутач в пространстве, вот это на скринах по сути жилой блок плюс радиостанция, навесы под снегоходы и топливо, ещё надо строить вышку под бурение льдов, но это подальше от жилого блока, плюс различные трещины во льдах, вариант сделать карту поездку по трещинам на арктическом снегоходе с обрушениями снежных мостов и т.д. Но думаю нормальную почву сделать тоже надо, типо действие происходит на большом островев в артике. На счёт освещения: внешнее освещение вообще ненастраивал, только внутри, не делал коррекцию света, в связи с отсутствием коррекции света и включенного блума на фоне белых снегов тени получаются сверхконтрастными, вот такие дела.

Правка: 16 янв. 2018 12:56

F320Постоялецwww16 янв. 201812:57#371
Ivashka

Респект, очень хороший старт взял? Что с геймплеем?

P.S. готов быть твоим бета-тестером :)

IvashkaПостоялецwww16 янв. 201813:02#372
F320
Да ну, без тестов, я не делаю игру, я просто прикалываюсь.
F320Постоялецwww16 янв. 201813:13#373
Ivashka
Ну, в случае если таки надумаешь
IvashkaПостоялецwww21 янв. 201813:41#374
По тихоньку пилю
+ Показать
Страницы: 122 23 24 25 26 27 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр