Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Half-Life 3 ждём (25 стр)

Half-Life 3 ждём (25 стр)

Страницы: 120 21 22 23 24 25
IvashkaПостоялецwww11 окт. 201821:03#360
F320Забаненwww11 окт. 201821:05#361
Ivashka
Сам же говорил что это ни разу не халва
IvashkaПостоялецwww11 окт. 201821:07#362
F320
Я говорил, я предпочел бы делать халву на сурсе а это уе типо не камильфо.

Правка: 11 окт. 2018 21:09

F320Забаненwww11 окт. 201821:10#363
Ivashka
Верно подмечено. УЕ перезасвечивает текстуры, как будто дешёвой вебкой снято
IvashkaПостоялецwww11 окт. 201822:31#364
Вот в начале года я зазывал делать халву, но народу насрать, а сейчас бы наверное уже прилично наработали бы. Я говорил арт, локации в большей доли беру на себя, т.е. не дирехторствую, по большей части надо кодерков, я в плюсах не секу, но все отмолчались.

Правка: 11 окт. 2018 22:33

Жора МонтировкаПостоялецwww12 окт. 20188:17#365
Ivashka
Ты знаешь сколько бы было срача на этапе обсуждения сценария?
IvashkaПостоялецwww12 окт. 201810:32#366
Жора Монтировка
Ну общая, основная линия всем ясна, остальное ньюансы, а они особо лично для меня мало значительны. Плюс если обсуждать чисто с людьми действительно занятых над разработкой, то срача будет меньше, ведь тогда это не просто по сути обсуждение хотелок а обсуждение работы непосредственно касающейся участников беседы. Типо я хочу сделать такую локацию, окай делай, а ты хочешь добавить пушку, окей садись кодь, добавляй. Но уже проехали, сейчас уже просто невозьмусь за мод, дел много.

Правка: 12 окт. 2018 10:51

terenceПостоялецwww12 окт. 201811:28#367
Ivashka
Какой ты арт то на себя возьмешь?:))
Не, лично я щщщщитаю, что делать сейчас, в почти 2019 году нечто по мотивам ХЛ на Сурсе - это плохая идея, противоречащая Вальв и как итог ее продукту, то бишь Халф-Лайфу. Потому что в итоге из этого выйдет нечто странное, эдакие полипушки бездельников-консерваторов, ностальгирующих по временам ХЛ. Кому и нахрена оно будет сейчас надо, кроме, допустим, группы энтузиастов? Я бы посмеялся, если бы Вентили сейчас выпустили тройку на первом Сурсе.
Чуваки в Бореалис как раз правильное направление выбрали, начав делать на УЕ продукт с нуля, по мотивам ХЛ. Тут хотя бы понятно, что подход творческий с определенными амбициями и целями. За кодеров не буду говорить, скажу за арт. В таких проектах, артисты могут хорошо применить и отточить скиллы, как итог поимев опыт. Не сказал бы, что  мне нравится пока то, что у них получается, но это гораздо лучше, чем моды.
Атмосферу в игре не движок делает, а то, как сконнектится команда и поймет ху из халф-лайф атмосферос:).
ХЛ3 сейчас должен быть с качественной, современной графикой уровня Баттлфронт и выше, с рейтрейсингом, переосмысленном, но узнаваемом концепт арте, и хрен пойми каким сюжетом:). Но точно убежден, что по атмосфере это до сих пор должно быть в районе Кинговской  первой и токсично-оккупированной нечистью 2й. 
Жора МонтировкаПостоялецwww12 окт. 201811:43#368
Ivashka
> Ну общая, основная линия всем ясна
Путь к Борею через снега? Ну это же сценарное фейлище для такой игры.
IvashkaПостоялецwww12 окт. 201816:42#369
Жора Монтировка
> Ну это же сценарное фейлище для такой игры
IvashkaПостоялецwww12 окт. 201817:01#370
Жора МонтировкаПостоялецwww12 окт. 201817:33#371
Путь к Борею - это 3-й эпизод, десяток карт, лишь бы уже закончить историю с эпизодами ХЛ2.
Но разница между второй и третьей ХЛ должна быть как разница между первой и второй, игрок должен попасть в другое время, в другое место.
ХЛ3 возможно предполагается как завершение истории в целом, то-есть игрок должен узнать все секреты, и о самом главном - о событиях, с которых началась ХЛ1.
IvashkaПостоялецwww12 окт. 201818:29#372
Ну лично я собиравлся лепить эпизод а не полноценную халву, пилить полноценнуй часть без капусты дурная затея.
Страницы: 120 21 22 23 24 25

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр