Войти
ФлеймФорумИгры

Half-Life 3 ждём (28 стр)

Страницы: 124 25 26 27 28 29 Следующая »
#405
16:02, 26 ноя. 2018

terence
А что, если блестит то это неисправимо?
На любом движке можно сделать графон как в старых играх, а вот в старых играх хороший графон не сделаешь.


#406
18:28, 26 ноя. 2018

Жора Монтировка
> На любом движке можно сделать графон как в старых играх
Но аппаратные требования останутся как от любого движка.

#407
19:17, 26 ноя. 2018

Sbtrn. Devil
Это действительно будет проблемой, если делать игру для ПК 2007-ых годов.

#408
23:45, 30 ноя. 2018

Жора Монтировка
> в старых играх хороший графон не сделаешь
Зато в новых играх плохой геймплей пытаются прикрывать мылом, которое всякие проплаченные обозреватели гордо называют "хорошим графоном".
Изображение

#409
17:51, 1 дек. 2018

Ivashka
качество ниже плинтуса.

#410
22:29, 2 дек. 2018

Ivashka
> Вот это наверное на Source 2
Видео с роботом - какая-то ранняя демо. Сейчас это часть The Lab под Шлём и оно офигитительного качества.  Вообще, вся The lab в шлеме на высочайшем уровне. Есть места, где не веришь, что отрисовано...
И она вся по-идее на Сорсе втором.

#411
10:33, 3 дек. 2018

Жора Монтировка
В смысле не исправимо? Я про утрированную в плюс глянцевость рафнеса на текстуре, на тех типах материала, где он не может быть на столько блестючим.  Это, как правило делается, чтобы пропс типа зажил и лучше читался, т.е. в угоду художественности. И порой с этим перебарщивают. Вот. Ну, примерно, как в Думе 4...
А в плане графики, не думаю, что Valve смогут сделать какой-то скачок  в нынешнее время, дотянув до гигантов в этом деле. Хотя бы потому, что штат Valve на сколько я знаю, хоть и не мал, но не привлекают сотни тонн китайцев аутсорсеров для создания контента.

#412
11:00, 3 дек. 2018

terence
> не думаю, что Valve смогут сделать какой-то скачок  в нынешнее время, дотянув
> до гигантов в этом деле. Хотя бы потому, что штат Valve на сколько я знаю, хоть
> и не мал, но не привлекают сотни тонн китайцев аутсорсеров для создания
> контента

Можешь привести пожалуйста пример скачка, сделанного китайцами? Можно в любой области

#413
14:30, 3 дек. 2018

F320
Не, я не про китайцев конкретно, а про то, как студии гиганты отдают не хилую часть арта аутсорс студиям, типа сперасофта того же, или поменьше. Ну взять тот же RDR2. Не знаю насчет конкретно Рокстар, но в целом дофига больших проектов растаскивается на куски, которую отдают мелким студиям. А Вальв, если я правильно понимаю, всегда делали своими внутренними усилиями. Поэтому, мне думается, что если они таки выпустят что-то с намеком на эпик, то графически это не будет чем-то выдающимся, как это было, допустим, с HL2.

#414
16:21, 3 дек. 2018

Ivashka
Кашу маслом не испортишь

#415
17:33, 3 дек. 2018

Ivashka
Не. Ты не прав. Нам не фанфики на первом Сурсе подавай, а проект, идущий в ногу со временем и даже в чем-то его опережающий. Я знаю такую аудиторию, как ты. Вам хочется 2005го года и закончить/продолжить официальную историю на там уровне, каком она была. Но этого делать ни кто из официалов не будет и графика, как важная часть, должна быть на высоком уровне в нынешнее время.

#416
13:59, 5 дек. 2018

Ivashka
Return to Castle Wolfenstein напомнило)

#417
19:59, 11 дек. 2018

#418
(Правка: 21:03) 20:50, 11 дек. 2018

Жора Монтировка
Не впичитляет.
Такое (и даже лучше) в современном движке должно быть из коробки.

#419
22:39, 11 дек. 2018

gamedevfor
> Не впичитляет.

Да это же просто настоящее говно! Напоминает Блэк Говномезу с её кастрированным под ноль динамический диапазоном, облитыми растительным маслом поверхностями и диффузно светящимися, как намазанные фосфором ёлочные украшения, совершенно обыденные предметы, такие как газовые баллоны. Руки бы поотрывать школоте поганой.

Страницы: 124 25 26 27 28 29 Следующая »
ФлеймФорумИгры