Войти
ФлеймФорумИгры

Half-Life 3 ждём (29 стр)

Страницы: 126 27 28 29 30 31 Следующая »
#420
(Правка: 23:18) 22:42, 11 дек. 2018

Ivashka
> Блин опят непоказывают
не вопрос

+ Показать

#421
23:17, 11 дек. 2018

Misanthrope

Oh, thanks! Как раз то что нужно. Хоть мой бедный пукан немного отдохнёт, а то я расстроился из за того видео

#422
23:51, 18 дек. 2018

Ivashka
туши свет - будет лучше.

#423
16:22, 29 дек. 2018

Ivashka
> Потихоньку делаю вышки
выглядят расточительно

#424
17:02, 29 дек. 2018

#425
(Правка: 5:40) 5:40, 30 дек. 2018

Ivashka
тебя всё башенные краны не отпускают?

#426
12:04, 31 дек. 2018

Ivashka
лол, крутой фотошоп :D

#427
21:29, 4 мар. 2019

Давно о модификации не писал и не показывал скрины
Изображение

#428
21:33, 4 мар. 2019

Ivashka
Зачем в блендере моделить? Делай CSG средствами хаммера.

#429
21:33, 4 мар. 2019

Хамер рухнет если делать геометрию тунеля брашами.

#430
22:33, 4 мар. 2019

Ivashka
Не рухнет. А вот намоделив уровень в блендере ты лишишься вообще какого-либо куллинга.

#431
22:51, 4 мар. 2019

Сам тунель будет в бокс корридоре, и кулинг будет нормально работать.

#432
22:54, 4 мар. 2019

И я не моделю уровень, я моделю лишь высокополигональные места, например вот этот тунель.

#433
23:22, 4 мар. 2019

#434
23:34, 4 мар. 2019

Ivashka
Вот подобного абсурда я не понимаю, шерстянные хэдкрабы ... на*уя???

Страницы: 126 27 28 29 30 31 Следующая »
ФлеймФорумИгры