Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Волюметрическая фога и пещеры Хулиона. (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »
#30
14:31, 11 окт. 2013

Vitorio
63х63

#31
15:00, 11 окт. 2013

Годнота:)
Шин7, полет нормальный, стабильные 64фпс.
Лабиринты супер, не хватает только 320х240 режима и плавного тумана.

#32
15:09, 11 окт. 2013

Big V
> не хватает только 320х240 режима

как так?
а конфиг не работает?

Big V
> и плавного тумана.

восьмибитопроблемы
надеюсь, что с текстурами станет полегче

#33
15:50, 11 окт. 2013

TarasB
> Big V
> > и плавного тумана.
>
> восьмибитопроблемы
Откажись от каких нибудь цветов и расширь градации в палитре для других. Так было сделано кажется в quake, поэтому игра такая "темная".

#34
15:57, 11 окт. 2013

Vitorio
а в кваке тоже 16 цветов и у каждого по 16 градаций к чёрному
просто в кваке модель освещения другая и текстуры есть, поэтому не так заметно

#35
16:09, 11 окт. 2013

TarasB
Сделай, чтобы приседать приходилось реже. Вообще более высокие потолки, иногда уходящие в туман, могут украсить.

#36
16:17, 11 окт. 2013

TarasB
> а конфиг не работает?

Не заметил...
Работает, все ОК)
#37
16:25, 11 окт. 2013

Если seed выставить в 666, то окно не появляется. Висит в процессах с полной загрузкой одного ядра.

#38
16:44, 11 окт. 2013

Возле некоторых стен в просторных залах, если подойти вплотную, можно исполнить супер-прыжок. Подлетает до самого потолка. Пригодится при прохождении на скорость когда появится многоэтажность.

#39
17:28, 11 окт. 2013

TarasB
Кстати текстурки тоже можно генерить, хотя может ты так и собирался сделать )

#40
17:48, 11 окт. 2013

entryway
> Если seed выставить в 666, то окно не появляется. Висит в процессах с полной
> загрузкой одного ядра.

проверю

entryway
> Возле некоторых стен в просторных залах, если подойти вплотную, можно исполнить
> супер-прыжок.

я это уже заметил - это если стена не совсем вертикальна, а чуть-чуть отклоняется от игрока, движок считает, что этого достаточно для создания достаточной силы трения, чтобы отталкиваться вверх от стены
короче надо константы покрутить чуток, чтобы такой фигни не было

Mikle
> Сделай, чтобы приседать приходилось реже.

ну типа так готичнее и клаустрофобичнее

Mikle
> Вообще более высокие потолки, иногда уходящие в туман, могут украсить.

ну так в залах я и сделал их высоченными

#41
20:24, 11 окт. 2013

TarasB
Круть!
Больные клаустрофобией будут довольны ))

А сильно накладно в плане производительности сделать текстуры?

#42
20:39, 11 окт. 2013

Gringosol
> А сильно накладно в плане производительности сделать текстуры?

Пока не знаю, я тут что-то пытаюсь сообразить, так, накидать пару строк для эксперимента, вроде укладываюсь и даже перспективно-корректно с делением каждый пиксел всё хорошо.
Складывается ощущение, что просадить ФПС ниже комфортного на 320х200 - нереально.
На турбопасе я это делал как нефиг, а на Дельфи - даже тупейший код, считающий вектора каждый пиксел, даёт нормальную скорость. Вот она, сила 32 бит!
Но я таки хочу выйти на 640х480. У меня Великий Первоанрыл, например, комфортно идёт максимум на 640х480, правда, до их уровня картинки мне не добраться.
В мечтах цветные светокарты, но это мечты и я хз как их делать ваще

кадр, где смыкаются все три цвета:
screen | Волюметрическая фога и пещеры Хулиона.

#43
0:03, 12 окт. 2013

Хулион Тарас Бульба по пещерам лазиет...

#44
0:28, 12 окт. 2013

dave
Ахаха :D

Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.