Vitorio
63х63
Годнота:)
Шин7, полет нормальный, стабильные 64фпс.
Лабиринты супер, не хватает только 320х240 режима и плавного тумана.
Big V
> не хватает только 320х240 режима
как так?
а конфиг не работает?
Big V
> и плавного тумана.
восьмибитопроблемы
надеюсь, что с текстурами станет полегче
TarasB
> Big V
> > и плавного тумана.
>
> восьмибитопроблемы
Откажись от каких нибудь цветов и расширь градации в палитре для других. Так было сделано кажется в quake, поэтому игра такая "темная".
Vitorio
а в кваке тоже 16 цветов и у каждого по 16 градаций к чёрному
просто в кваке модель освещения другая и текстуры есть, поэтому не так заметно
TarasB
Сделай, чтобы приседать приходилось реже. Вообще более высокие потолки, иногда уходящие в туман, могут украсить.
TarasB
> а конфиг не работает?
Не заметил...
Работает, все ОК)
Если seed выставить в 666, то окно не появляется. Висит в процессах с полной загрузкой одного ядра.
Возле некоторых стен в просторных залах, если подойти вплотную, можно исполнить супер-прыжок. Подлетает до самого потолка. Пригодится при прохождении на скорость когда появится многоэтажность.
TarasB
Кстати текстурки тоже можно генерить, хотя может ты так и собирался сделать )
entryway
> Если seed выставить в 666, то окно не появляется. Висит в процессах с полной
> загрузкой одного ядра.
проверю
entryway
> Возле некоторых стен в просторных залах, если подойти вплотную, можно исполнить
> супер-прыжок.
я это уже заметил - это если стена не совсем вертикальна, а чуть-чуть отклоняется от игрока, движок считает, что этого достаточно для создания достаточной силы трения, чтобы отталкиваться вверх от стены
короче надо константы покрутить чуток, чтобы такой фигни не было
Mikle
> Сделай, чтобы приседать приходилось реже.
ну типа так готичнее и клаустрофобичнее
Mikle
> Вообще более высокие потолки, иногда уходящие в туман, могут украсить.
ну так в залах я и сделал их высоченными
TarasB
Круть!
Больные клаустрофобией будут довольны ))
А сильно накладно в плане производительности сделать текстуры?
Gringosol
> А сильно накладно в плане производительности сделать текстуры?
Пока не знаю, я тут что-то пытаюсь сообразить, так, накидать пару строк для эксперимента, вроде укладываюсь и даже перспективно-корректно с делением каждый пиксел всё хорошо.
Складывается ощущение, что просадить ФПС ниже комфортного на 320х200 - нереально.
На турбопасе я это делал как нефиг, а на Дельфи - даже тупейший код, считающий вектора каждый пиксел, даёт нормальную скорость. Вот она, сила 32 бит!
Но я таки хочу выйти на 640х480. У меня Великий Первоанрыл, например, комфортно идёт максимум на 640х480, правда, до их уровня картинки мне не добраться.
В мечтах цветные светокарты, но это мечты и я хз как их делать ваще
кадр, где смыкаются все три цвета:

Хулион Тарас Бульба по пещерам лазиет...
dave
Ахаха :D