Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Волюметрическая фога и пещеры Хулиона. (3 стр)

Волюметрическая фога и пещеры Хулиона. (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »
1 frag / 2 deathsУчастникwww11 окт. 201314:31#30
Vitorio
63х63
Big VУдалёнwww11 окт. 201315:00#31
Годнота:)
Шин7, полет нормальный, стабильные 64фпс.
Лабиринты супер, не хватает только 320х240 режима и плавного тумана.

Правка: 11 окт. 2013 15:01

1 frag / 2 deathsУчастникwww11 окт. 201315:09#32
Big V
> не хватает только 320х240 режима

как так?
а конфиг не работает?

Big V
> и плавного тумана.

восьмибитопроблемы
надеюсь, что с текстурами станет полегче

VitorioПостоялецwww11 окт. 201315:50#33
TarasB
> Big V
> > и плавного тумана.
>
> восьмибитопроблемы
Откажись от каких нибудь цветов и расширь градации в палитре для других. Так было сделано кажется в quake, поэтому игра такая "темная".
1 frag / 2 deathsУчастникwww11 окт. 201315:57#34
Vitorio
а в кваке тоже 16 цветов и у каждого по 16 градаций к чёрному
просто в кваке модель освещения другая и текстуры есть, поэтому не так заметно
MikleМодераторwww11 окт. 201316:09#35
TarasB
Сделай, чтобы приседать приходилось реже. Вообще более высокие потолки, иногда уходящие в туман, могут украсить.
Big VУдалёнwww11 окт. 201316:17#36
TarasB
> а конфиг не работает?
Не заметил...
Работает, все ОК)
entrywayПостоялецwww11 окт. 201316:25#37
Если seed выставить в 666, то окно не появляется. Висит в процессах с полной загрузкой одного ядра.
entrywayПостоялецwww11 окт. 201316:44#38
Возле некоторых стен в просторных залах, если подойти вплотную, можно исполнить супер-прыжок. Подлетает до самого потолка. Пригодится при прохождении на скорость когда появится многоэтажность.

Правка: 11 окт. 2013 16:59

nesПостоялецwww11 окт. 201317:28#39
TarasB
Кстати текстурки тоже можно генерить, хотя может ты так и собирался сделать )
1 frag / 2 deathsУчастникwww11 окт. 201317:48#40
entryway
> Если seed выставить в 666, то окно не появляется. Висит в процессах с полной
> загрузкой одного ядра.

проверю

entryway
> Возле некоторых стен в просторных залах, если подойти вплотную, можно исполнить
> супер-прыжок.

я это уже заметил - это если стена не совсем вертикальна, а чуть-чуть отклоняется от игрока, движок считает, что этого достаточно для создания достаточной силы трения, чтобы отталкиваться вверх от стены
короче надо константы покрутить чуток, чтобы такой фигни не было

Mikle
> Сделай, чтобы приседать приходилось реже.

ну типа так готичнее и клаустрофобичнее

Mikle
> Вообще более высокие потолки, иногда уходящие в туман, могут украсить.

ну так в залах я и сделал их высоченными

GringosolПостоялецwww11 окт. 201320:24#41
TarasB
Круть!
Больные клаустрофобией будут довольны ))

А сильно накладно в плане производительности сделать текстуры?

1 frag / 2 deathsУчастникwww11 окт. 201320:39#42
Gringosol
> А сильно накладно в плане производительности сделать текстуры?

Пока не знаю, я тут что-то пытаюсь сообразить, так, накидать пару строк для эксперимента, вроде укладываюсь и даже перспективно-корректно с делением каждый пиксел всё хорошо.
Складывается ощущение, что просадить ФПС ниже комфортного на 320х200 - нереально.
На турбопасе я это делал как нефиг, а на Дельфи - даже тупейший код, считающий вектора каждый пиксел, даёт нормальную скорость. Вот она, сила 32 бит!
Но я таки хочу выйти на 640х480. У меня Великий Первоанрыл, например, комфортно идёт максимум на 640х480, правда, до их уровня картинки мне не добраться.
В мечтах цветные светокарты, но это мечты и я хз как их делать ваще

кадр, где смыкаются все три цвета:
screen | Волюметрическая фога и пещеры Хулиона.

Правка: 11 окт. 2013 20:46

daveПостоялецwww12 окт. 20130:03#43
Хулион Тарас Бульба по пещерам лазиет...
nesПостоялецwww12 окт. 20130:28#44
dave
Ахаха :D
Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр