ФлеймФорумПроЭкты

Волюметрическая фога и пещеры Хулиона. (5 стр)

Страницы: 14 5 6 761 Следующая »
#60
14:41, 16 окт 2013

А что за проблемы с небом? Каждый раз, как оно входит во фрастум, всё останавливается на одну-две секунды.
Само оно крутится нормально, но голову опустишь/подымешь - и опять что-то пересчитывает.

> Alt+f4 отменили штоле?
Кстати, не срабатывает.

#61
14:44, 16 окт 2013

RPGman
У тебя что-то странное, что за комп, система?

#62
15:24, 16 окт 2013

Под вайном всё. Запустилось в фуллскрине, ~60 fps на 1600x1200.

#63
15:26, 16 окт 2013

RPGman
> Под вайном всё.

А, ну за вайн я не отвечаю.

#64
15:33, 16 окт 2013

TarasB
>А, ну за вайн я не отвечаю.
Правильно, забей болта на убогих.

#65
15:50, 16 окт 2013

nes
> забей болта на убогих.
Это называется забей болта на корректность кода.
Прога работает, и фрастум куллинг с генерацией данных ну никак не завязан на вайн.

#66
15:53, 16 окт 2013

Текстуры вблизи глючат из-за оптимизаций или просто недоработки? Например разломы линий узора на две и больше частей.

#67
15:54, 16 окт 2013

RPGman
> Это называется забей болта на корректность кода.

Это ты к авторам вайна?

RPGman
> и фрастум куллинг с генерацией данных

Нет такого у меня.
Глюк вайна.

#68
15:55, 16 окт 2013

entryway
Это оптимизация.
Линия 1 рисуется вся (потому что разница глубин на концах не слишком большая)
Линия 2 делится на две части (потому что разница глубин слишком велика и для перспективной коррекции нужна новая точка)
Думаешь, лучше тупо бить по 16 пикселей, выравнивая по кратным, чтоб такого не было?

#69
15:59, 16 окт 2013

TarasB
> Думаешь, лучше тупо бить по 16 пикселей, выравнивая по кратным, чтоб такого не было?
Не знаю что лучше, но сейчас текстуры вблизи уж слишком ходуном ходят. Ладно бы просто дергались как в древних играх типа nfs1 (если я правильно помню), но они как-то вообще ломаются и линия узора на изломе может съезжать на пять сантиметров, а через три сантиметра возвращаться назад. Примерно так: __—__

#70
16:03, 16 окт 2013

entryway
ну тогда сделаю по 16
кстати не факт, что поможет, ибо 4-байтная плавучка - она такая

#71
16:07, 16 окт 2013

TarasB
> ибо 4-байтная плавучка - она такая
А почему 4-байтная, кстати? Даблы разве не быстрее?

#72
16:08, 16 окт 2013

TarasB
>Нет такого у меня.
+1. Вайнопроблемы )

#73
16:09, 16 окт 2013

TarasB
> Нет такого у меня.
Не генеришь уровень и не куллишь? :)

> Глюк вайна.
ub в логике твоей проги, не случающийся в большинстве случаев.

Да мне в общем пох. Ваши баги - ваша карма :)

#74
16:25, 16 окт 2013

RPGman
> Не генеришь уровень и не куллишь? :)
генерю при старте
куллю в каждом кадре одинаково
ничего, что может выполняться непредсказуемо долго, при рисовании скайбокса нет
ну разве что эта комната расположена не в общем массиве, а отдельно, наверное линупсячий кеш сбоит

RPGman
> ub в логике твоей проги, не случающийся в большинстве случаев.
нет, уб в линупсе

entryway
> А почему 4-байтная, кстати? Даблы разве не быстрее?

у меня скорость плавуки очень зависит от режима округления
UPD проверил линиями по 128 пикселей - текстурит дико криво, сделал по 32 пиксела - теперь ок
теперь думаю, правильно ли равнять границы по кратным числам, а то туман квадратиками пошёл:
screen | Волюметрическая фога и пещеры Хулиона.

Страницы: 14 5 6 761 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты