Войти
ФлеймФорумПроЭкты

"ммо на энтузиазме" или кладбище раздела "ПроЕкты" 2002-2011 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
20:06, 25 окт. 2013

-Eugene-
>Хотелось бы еще увидеть сортировку по эпичности. Чтобы знал, что стоит просмотреть.

Pushkoff
>еще хотелось бы статистики того какую специализацию имеет создатель проекта для провальных и не провальных проектов.

Если наберусь сил еще раз это все прочитать - обязательно сделаю более адекватные описания и плюшки))


#31
21:09, 25 окт. 2013

а вот надо просто ввести какое-то ограничение на создание тем в "собираю команду" и "проектах": например, наличие у ТС прототипа, либо других законченных проектов, либо доказательств квалификации

#32
21:13, 25 окт. 2013

Gringosol
> а вот надо просто ввести какое-то ограничение на создание тем в "собираю
> команду" и "проектах": например, наличие у ТС прототипа, либо других
> законченных проектов, либо доказательств квалификации
Чем тогда геймдев будет отличаться от Близарда?

#33
21:14, 25 окт. 2013

Gringosol
уже есть

Перед созданием темы в разделе Проекты обязательно ознакомьтесь с правилами оформления темы:
Требования к темам в разделе Проекты
Нулевое сообщение должно начинаться со следующих разделов:

- Краткое описание проекта (название, жанр, особенности).
  Описание должно давать только общее представление о проекте (2-3 абзаца), подробности предоставляются ссылкой или после основной части.
  Здесь же указываются технические средства (язык, API), если с ними уже определились.

- Какие-нибудь материалы по проекту (демка, видео, скриншоты, скетчи).
  Если есть ссылка на запускаемый файл, следует предоставить скриншот.
  Скриншоты вставляются прямо в сообщение (можно миниатюры). Если их много, допускается вставить несколько и дать ссылки на остальные (или на архив).
  Документация по проекту без других материалов считается недостаточной.

Если в команду для работы над проектом требуются люди, необходимо добавить:

- Кто уже есть в команде с указанием навыков (если речь идёт о предыдущих проектах, должны быть соответствующие ссылки).
- Чётко перечисленные вакансии с пояснением того, чем именно придётся заниматься.
- Особенности сотрудничества (оплата, связь, требования к кандидату).

Нулевое сообщение нужно поддерживать в актуальном состоянии, то есть редактировать при изменении информации или появлении свежей демы.

Писать следует грамотно, соблюдая пунктуацию.

Нарушение требований может повлечь за собой перенос темы во флейм, как несоответствующей подразделу.

#34
21:27, 25 окт. 2013

Ren
> Чем тогда геймдев будет отличаться от Близарда?
Ну чем чем. Тем, что близард это разработчик/издатель, а ГД сайт о разработке игр.
Обсуждать вопросы, связанные с разработкой игр - всегда пожалуйста, даже если ты полный нуб. Собирать коммонду для разработки убийцы Альберты Онлайн - нет уж, извиняйте. Сначала создайте хоть что-нибудь. Хоть тетрис.
Я вижу две причины на такое ограничение: не захламлять раздел и поберечь нервы ТС, которого тут же сожрут местные тролли и отобьют охоту появляться на этом ресурсе.
Zi-zilk
> уже есть
я имел в виду премодерацию

#35
21:40, 25 окт. 2013

Gringosol
> я имел в виду премодерацию
тогда движок надо переделывать, он самописный ватовский а значит писать в разделе сайт в пожеланиях

#36
22:50, 25 окт. 2013

Gringosol
в этом всем имхо смысла нету, тк где то 2-3 года назад, "проЭктописание ммо на этом форуме" практически вымерло (раньше были моменты когда в разделе "проекты-собираю команду" их было до 4-5 штук за день, обсуждение растягивалось более чем на 2 страницы и не переходило с самого начала в троллинг), виновны в этом социальные сети типо вконтакта(школьники переехали туда), а так же то что, хм обитатели форума стали достаточно опытные во всем что касается "ммо-мечты".
ну а последний гвоздь вбило - более жесткое требование соблюдение правил форум и раздел "проЭкты" - имхо это самая весомая причина.

что касается статей-гайдов  по ммо-убийце, то они вообще не оказали эффекта, я бы даже сказал что эффект был немного обратный, тк после их опубликования - проЭктописали начали их читать, но всеравно продолжать делать ммо с учетом проблемных мест. проблемные места либо обходили стороной либо слепо следовали тому о чем писалось  в статьях (до конца 2009 как пример, как такового геймдизайнера никто не искал, до 2006 и раздела "собираю команду" как правило автор говорил что он программист-художник, а директор был относительно редким явлением).

теперь это все часть истории, но саму ммо как мечту - не убить и не остановить)) воображение и фанатизм авторов - чрезвычайно изобретательны.

а вообще я удивлен такому количеству откликов, я думал их будет много меньше xD

#37
0:09, 26 окт. 2013

Savaro
> были и живые до сих пор проекты около 5-10
тоже интересно

З.Ы. а то я тока одну знаю, ну помимо "великой шахматной доски" разумеется : )

#38
1:53, 26 окт. 2013

Sh.Tac.
>З.Ы. а то я тока одну знаю, ну помимо "великой шахматной доски" разумеется : )

путь их будет несколько:
"Броузерная игра Пирамида Войны" -  http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=134177
"GemFire Online - Old School TBS + MMO Tower defence" - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=147958
"SmileZ Online" - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=144670
тот же Haddan.ru, хотя я натыкался только на темы где они искали людей типо такого - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=8558

названия тем сложно запомнить)

их найти еще сложнее чем проЭкты , но буду иметь ввиду что это тоже интересная тема!

#39
2:09, 26 окт. 2013

Savaro
> их найти еще сложнее чем проЭкты
и ранее
Savaro
> Ну и главное - я изначально их не собирал, тк где то до 2/3 списка их было все
> пара штук и я подумал что оно того не стоит. Как бы живой проект найти проще
> чем все дохлые.

% )

поделюсь тем который случайно знаю : )

#40
2:11, 26 окт. 2013

Sh.Tac.
ух ты. О_о

сайт натыкался, но честно эту тему вообще никогда не видел. хотя чую потому что в названии нету "ммо" а ссылка в теме ведет на дохлый в  данный момент сайт :з

ммм, нее нафик, если кто будет искать живые - ммо это буду явно не я, на такое меня не хватит :З

#41
8:25, 26 окт. 2013

RenGD
> Их можно по пальцам пересчитать.
да. зато для новичков будет отличной мотивацией не быть как все

#42
10:15, 26 окт. 2013

Savaro
> в этом всем имхо смысла нету, тк где то 2-3 года назад, "проЭктописание ммо на этом форуме" практически вымерло
Зачем ты здесь этот бред несёшь, что что-то вымерло?
За последние 2-3 года, наоборот, количество перспективных проектов и перспективных разработчиков на форуме значительно выросло, после того, как силами активных форумчан удалось выдвинуть нового модератора, который теперь очень оперативно всех тех, кто не делает игры, а только разводит пустой трёп, перекидывает во флейм.
И, судя по темпам прогресса, через несколько лет, некоторые из проектов, возможно, выстрелят в А+ класс.

#43
11:03, 26 окт. 2013

Jimnik
> количество перспективных проектов и перспективных разработчиков на форуме
> значительно выросло
шахматописатель ты ММО-шный, выдай-ка нам результаты своего исследования перспективности проэктов, очень хочется посмотреть на твою версию, твою статистическую обработку тем.

#44
11:32, 26 окт. 2013

soflot
У проэктов перспективности нет, так что выдавать нечего.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты