ФлеймФорумИгры

Герои Града. Heroes of the Storm (HOtS) - новая игра от Blizzard (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
#150
5:57, 13 апр 2015

Видимо вчера большую массу вкинули

#151
8:17, 13 апр 2015

Zitar
По 45 минут игры раз в пятилетку. В среднем прибавка 100-150. И странно, что если качаешься под грозовой молот у тебя нет таланта на пробивание цели и на 20 перемотка не взята.
Зашел тут на днях и был приятно удивлен 35к голды на акке и стимулятор на 7 дней.

#152
18:50, 15 апр 2015

rusk
Пробивание взял, а на 20 предпочитаю брать лишний заряд для ульты, да и там не только заряд, а еще сокращение на затраты маны и лишний дамаг. 100-150 это очень мало, я 100 беру примерно на 5-7 минуте.

#153
18:52, 15 апр 2015

Сейчас нравится качать Малфа в дамаг. Он после 16лвл начинает дпс выдавать как Валла.

#154
8:25, 16 апр 2015

Zitar
> Пробивание взял, а на 20 предпочитаю брать лишний заряд для ульты, да и там не
> только заряд, а еще сокращение на затраты маны и лишний дамаг. 100-150 это
> очень мало, я 100 беру примерно на 5-7 минуте.

Преувеличиваешь. У тебя же на скрине на 45 минуте - 545 бонус. К 5-7 минуте у тебя максимум 50-60 было.

#155
11:27, 16 апр 2015

rusk
545/5=109 стаков
109/45~2.5 стака в минуту
6*2.5=15 стаков к 6 минуте а это +75 дамага. + Сделай скидку на то что со временем стакать становится сложнее чем вначале, из-за того что идут исключительно масс замесы и команды пересекаются реже чем вначале на лайне, когда молоток по кд летит, ну и длительного времени возрождения.

#156
12:16, 16 апр 2015

Zitar
> Сделай скидку на то что со временем стакать становится сложнее чем вначале,
> из-за того что идут исключительно масс замесы и команды пересекаются реже чем
> вначале на лайне

Ну тут тоже вопрос спорный, в начале на лайне грамотный противник будет прятаться за крипами.
Чтобы компенсировать падение прироста стаков с лвлом и берется пронзающий удар на 7 и перемотка на 20. Я не проверял, но если с пронзающим дается 2 стака при попадании по двум героям, то с перемоткой это 4 стака за 10 секунд.

#157
13:55, 16 апр 2015

и пофиг, что хоть стакай ты хоть ен стакай, всё это бесполезно.

#158
13:55, 16 апр 2015

так, как в игре надо заниматься не стаканьем молотков. и. игра должна заканчиваться за 10 минут

#159
15:30, 16 апр 2015

rusk
У перемотки кд 60сек, ее в расчет можно не брать. Под крипами тоже можно попадать, есть прыга и противник из под них все равно выходит. На 7 лвл пробивание не всегда удается, но помогает конечно.

#160
16:27, 16 апр 2015


Zitar
> У перемотки кд 60сек, ее в расчет можно не брать. Под крипами тоже можно
> попадать, есть прыга и противник из под них все равно выходит. На 7 лвл
> пробивание не всегда удается, но помогает конечно.

А на последних лвлах не напрягает, потому что масс замес и либо команда противника на 1 минуту ушла, либо твоя.

#161
19:15, 16 апр 2015

rusk
Ну если говорить о стаках, то перемотка не нужна, а для команды, то тут от стиля зависит.

#162
11:45, 21 апр 2015

Heroes of the Storm выходит 2 июня!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#163
14:34, 21 апр 2015

а чо ролик старый?

#164
13:27, 26 июня 2015

PANDA
> И лол, и дота лучше. ХоТС сочетает в себе худшее из МОБЫ типа сплитпуша,
> отсутствие динамики и треш-драки.
Матчи в ХоТС очень напоминают финалы TI2014 ) 15 минутный пуш с захватом крипов для пуша и собиранием монеток и подобного для опять же пуша.
Такой игре лучше бы выйти на консолях, а то и планшетах. Единственный реальный плюс это то что 15 минут пролетают быстро и ненапряжно, в других мобах нужно больше заморачиваться и стараться ради победы.

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.