ФлеймФорумИгры

Quake (146 стр)

Страницы: 1145 146 147 148 149 Следующая »
#2175
(Правка: 12:03) 11:48, 3 окт 2023

По идее это должно быть очевидным после ку1, но я то ли не знал, то ли забыл.

Типичный код для найтмара в исходниках.

// nightmare mode monsters don't go into pain frames often
if (skill->value == 3)
  targ->pain_debounce_time = level.time + 5;
if (skill->value == 3)
  return;    // no pain anims in nightmare

С wiki:

Hard+ (which is the same as Nightmare in Quake) is again hidden and can only be selected by typing "Skill 3" and then "Map Base1" in the console. This will put the player in the very first level with the difficulty of Hard+. Hard+ makes the enemies' attacks faster and there is a much lower chance of any of the enemies flinching. This makes Gunners, Icarus and Tanks much more difficult. The Remastered port for Quake II now includes Hard+ in the menu and is now renamed "Nightmare" to match Quake.

#2176
(Правка: 4:21) 4:09, 4 окт 2023

Мне кажется или в оригинальной Quake2 не было радара который показывает путь ?

#2177
8:47, 4 окт 2023

FlyOfFly, не было. Да и какой от него толк, если там уровни были существенно трехмерными, так, что запланированный (без трюков) путь игрока многократно проходил по одним и тем же X/Yкоординатам только на разной высоте.

#2178
8:55, 4 окт 2023

Dmitry_Milk
Не. я про другой радар. В ремастер добавили предмет. который в 3д пространстве показывает маршрут в виде стрелочек
Изображение
Изображение

#2179
9:39, 4 окт 2023

FlyOfFly
> Мне кажется или в оригинальной Quake2 не было радара который показывает путь ?
Не было. Добавили по просьбе дегенератов, которым сложно если на карте есть хоть какие-то развилки

#2180
10:36, 4 окт 2023

Видел этой фичей пользовались челы, которые по 1000 раз все эти ретрошутеры проходили. Вроде норм оно заходит.

#2181
10:38, 4 окт 2023

entryway
Им то оно зачем

#2182
(Правка: 11:06) 10:41, 4 окт 2023

1 frag / 2 deaths
Чтобы совсем уже бестолково не блуждать? В ремастере ведь и новые уровни есть. Вообще, обычно спавн монстров после возвращения на развилку показывает дорогу, но в ку2 вроде всё сильно запутано на поздних уровнях. В думе вот карта есть, и вроде никто не жаловался никогда.

#2183
6:25, 5 окт 2023

entryway
В Reckoning вообще забавная ситуация вышла. когда выйти на секрет оказалась легче, чем понять как продолжить задание O_o На уровне warehouse

#2184
6:34, 5 окт 2023

entryway
> но в ку2 вроде всё сильно запутано на поздних уровнях

Строго говоря запутан последний эпизод и запутан намеренно - я сомневаюсь даже, что автонавигация там сможет помочь существенно. Там реально даже опытному навигатору в лабиринтах трёхмерных трудно понять куда прыгнуть или где перепрыгнуть.

#2185
15:31, 14 окт 2023

Я тут мод скачал: https://www.quaddicted.com/reviews/explorejam3_v1.15.html

Кто тут в состоянии осилить карту от Brain?
Какое-то невменяемое задротство

#2186
21:16, 14 окт 2023

1 frag / 2 deaths
> мод скачал
как в это играть? Какой для этого нужен квейк? 1-й, 4-й?

#2187
21:37, 14 окт 2023

iw4nna.rock
Там на главной не написано?
Под современный порт ку1

#2188
8:26, 15 окт 2023

=A=L=X=
> ваюсь даже, что автонавигация там сможет помочь существенно. Там реально даже
> опытному навигатору в лабиринтах трёхмерных трудно понять куда прыгнуть или где
> перепрыгнуть.
>
>
> 1 frag / 2 deaths
> Участник
Ну в последнем эпизоде игры нет проблем с радаром. А вот Дополнительные Миссион пак уже даже с радаром превращаются в 17уровень 2 дума

#2189
(Правка: 15:20) 15:16, 15 фев 2024

Прошел Slave Zero X: Episode Enyo.

5 уровней, плюс босс уровень, уникальные текстуры, монстры, оружие, музыка, всё в общем, total conversion.

https://poppyworks.itch.io/episode-enyo

+ Показать

Играл каждый уровень с нуля, вообще легко идёт, на старте всегда лежит всё что нужно, разве что на 5м уровне пришлось чуть пробежаться вперед за пушками.

Страницы: 1145 146 147 148 149 Следующая »
ФлеймФорумИгры