ФлеймФорумИгры

Quake (149 стр)

Страницы: 1148 149 150 151169 Следующая »
#2220
20:18, 19 июня 2024

1 frag / 2 deaths
> Из минусов - текстуры подобраны не очень, походу просто понизили разрешение и цветность у текстур
скорее всего так и было.
не исключено, что какие-нить неравнодушные энтузиасты доведут текстуры до ума.

нечто подобное уже (опять же постили), когда запускали doom3 на 3dfx

+ Показать

всегда начинает страдать текстуры и пост-обработка.

Но все механики игры сохраняются без проблем.

#2221
1:03, 20 июня 2024

skalogryz
> doom 2016 передали под квейк движок
Цветное освещение, полупрозрачные поверхности и прочие фичи, некоторых из которых не было даже в GLQuake, не говоря уже о WinQuake или оригинале под DOS. IMHO, если уж и выдавать это за демейк на движке Квейка, то второго, а не первого.

#2222
8:46, 20 июня 2024

1 frag / 2 deaths
> походу просто понизили разрешение и цветность у текстур
Наоборот, скорее всего они как раз не делали с текстурами ничего, а просто выкинули всё, что не поддерживается квейком - нормалмамы, блики, декали, и прочее.
Если одну только текстуру цвета взять, то они такие же блеклые и в оригинале. Движок дума картинку вытаскивает освещением.

#2223
10:53, 20 июня 2024

Dinosaur
Да, я тоже заметил что ку2 на видосе намного больше

BUzer
Там видны пикселы вылезающего цвета, то есть подгон под палитру был.
Короче я о том что текстуры для такого движка не годятся

#2224
(Правка: 12:04) 11:59, 20 июня 2024

Ну какие-то возможности есть у движка, у них там FTE порт.

pak2.pak/scripts/models.shader:

//ice shader
gfx/skin100
{
  program defaultskin
  diffusemap textures/ice
  normalmap textures/ice_norm
  reflectcube textures/cubemaps/icemap_
  reflectmask textures/ice_refl
}

Я смотрю, тут вообще всё что можно намешано - карты с doom1, heretic, doom 2016, Eternal

+ Показать
#2225
7:25, 14 июля 2024

Что-то странно, на qaddicted вообще в этом году еще не выкладывалось карт. Хм.
Попробовал Deathmath Dimensions: https://www.quaddicted.com/reviews/dmd.html
Отличнейший эпизод - автор говорит, что каждая карта вдохновлена одной из классических дефматчевских карт Q1.
Я честно говоря то ли уже не помню последние, то ли он ну отдалённо только вдохновлялся. Я по моему уловил только цистерну.
Но в любом случае очень грамотно скроенные карты и в силу вдохновления дефматчем в них постоянно происходит бектрекинг и к концу просто как и в классике карта оказывается натуральным лабиринтом где огромные набор комнат и пространств соединен открывающимися по мере прохождения перемычками. Кому то такое не нравится, а я наоборот тащусь и уважаю такое в картостроении.

#2226
12:36, 14 июля 2024

Что вообщк творится с кваддиктедом?

#2227
17:51, 15 июля 2024

entryway
Опа ... Нормалмапа в кутри ... Регистр комбайнеры или как ?

#2228
18:08, 15 июля 2024

innuendo
> комбайнеры
Бочка бас комбайнит соло
Комбайнер по пояс голый

#2229
14:22, 28 сен 2024

Кваддиктед ожил!
https://www.quaddicted.com/db/v1/maps/12f23892afa818ab5b10ad0c76e… cfba0504826ed
вчера прошёл, очень прикольная переделка первого эпизода, с необычными переделками и связями уровней

#2230
14:42, 28 сен 2024

1 frag / 2 deaths
> вчера прошёл, очень прикольная переделка первого эпизода, с необычными переделками и связями уровней

Интересно звучит. Попробую завтра.

#2231
4:25, 20 окт 2024

1 frag / 2 deaths

Руки только дошли.
Да, прикольно вышло, весь первый эпизод замоделирован в один уровень с бесшовными переходами - то что было дверями или порталами просто теперь двери или рамки через которые просто идёшь в следующий кусок уровня.
Но так же есть неожиданные связи уровней в тех местах где они близко легли. Иногда в окне одного уровня можно увидеть пейзаж другого и т.п.
В начале я даже немного расстроился, что началось действо не на людской базе, а сразу в замках потустороннего измерения. Но как оказалось e1m1 есть, но оставлен как полусекретный конец когда надо еще умудрится две руны где то найти. Я считерил. Тут действительно не к чему придраться, т.к. наши измерения не могут быть связаны прямым туннелем - нужен портал. :)

#2232
13:08, 20 окт 2024

=A=L=X=
А руны не надо искать, надо нпйти путь который открывает не все серебрянные и не все золотые двери, но при этом собирает все ключи.

Я тоже считерил, но есть идеи как надо проходить

#2233
13:51, 20 окт 2024

1 frag / 2 deaths

Ну лично я в первое прохождение посчитал долгом обязательно пройти все двери как полагалось чтобы увидеть все связки и развязки и пронаблюдать отклонения.
Поэтому если надо чего то пропускать, то это точно было в этот раз невозможно. :)
Но так или иначе - респект автору, реально прикольно сделал для всех фанатов, офигенно.

#2234
19:59, 5 ноя 2024

1 frag / 2 deaths
> Научите распрыжке.
> Я почитал статьи на википедии, но без наглядных картинок со стрелочками мне всё равно плохо понятно, что делать.
Нашел тебе туториал:
https://shalrathy.github.io/quake-movement-speed-training/quake-m… training.html

Оказывается, в кваке уже десять лет обычная распрыжка не в почёте. Новое поколение использует так называемый "Power bunny hopping". Забавно, что её надо делать с "always run off", так типа легче. И отличается она тем, что в момент прыжка _надо_ нажимать "вперед".

+ Показать

Чел по ссылке выше даже порт сделал, в котором можно выставить "sv_speedhelpbunny 1", и движок будет сам "доворачивать мышью", чтобы прыжок был максимально эффективным.

Почему вспомнил, один чел (clouder, первое место в категории any%) на стриме сказал, что типа он быстрее кого-то там, потому что он использует power bunny hopping, а кто-то там другой нет, и он просто везде быстрее чисто из-за техники.

Страницы: 1148 149 150 151169 Следующая »
ФлеймФорумИгры