ФлеймФорумИгры

Quake (149 стр)

Страницы: 1144 145 146 147 148 149
#2220
20:06, 19 июня 2024

skalogryz
Кстати, очень круто технически сделано. Из минусов - текстуры подобраны не очень, походу просто понизили разрешение и цветность у текстур, предназначенных для другого разрешения и цветности.

#2221
20:18, 19 июня 2024

1 frag / 2 deaths
> Из минусов - текстуры подобраны не очень, походу просто понизили разрешение и цветность у текстур
скорее всего так и было.
не исключено, что какие-нить неравнодушные энтузиасты доведут текстуры до ума.

нечто подобное уже (опять же постили), когда запускали doom3 на 3dfx

+ Показать

всегда начинает страдать текстуры и пост-обработка.

Но все механики игры сохраняются без проблем.

#2222
1:03, 20 июня 2024

skalogryz
> doom 2016 передали под квейк движок
Цветное освещение, полупрозрачные поверхности и прочие фичи, некоторых из которых не было даже в GLQuake, не говоря уже о WinQuake или оригинале под DOS. IMHO, если уж и выдавать это за демейк на движке Квейка, то второго, а не первого.

#2223
8:46, 20 июня 2024

1 frag / 2 deaths
> походу просто понизили разрешение и цветность у текстур
Наоборот, скорее всего они как раз не делали с текстурами ничего, а просто выкинули всё, что не поддерживается квейком - нормалмамы, блики, декали, и прочее.
Если одну только текстуру цвета взять, то они такие же блеклые и в оригинале. Движок дума картинку вытаскивает освещением.

#2224
10:53, 20 июня 2024

Dinosaur
Да, я тоже заметил что ку2 на видосе намного больше

BUzer
Там видны пикселы вылезающего цвета, то есть подгон под палитру был.
Короче я о том что текстуры для такого движка не годятся

#2225
(Правка: 12:04) 11:59, 20 июня 2024

Ну какие-то возможности есть у движка, у них там FTE порт.

pak2.pak/scripts/models.shader:

//ice shader
gfx/skin100
{
  program defaultskin
  diffusemap textures/ice
  normalmap textures/ice_norm
  reflectcube textures/cubemaps/icemap_
  reflectmask textures/ice_refl
}

Я смотрю, тут вообще всё что можно намешано - карты с doom1, heretic, doom 2016, Eternal

+ Показать
#2226
7:25, 14 июля 2024

Что-то странно, на qaddicted вообще в этом году еще не выкладывалось карт. Хм.
Попробовал Deathmath Dimensions: https://www.quaddicted.com/reviews/dmd.html
Отличнейший эпизод - автор говорит, что каждая карта вдохновлена одной из классических дефматчевских карт Q1.
Я честно говоря то ли уже не помню последние, то ли он ну отдалённо только вдохновлялся. Я по моему уловил только цистерну.
Но в любом случае очень грамотно скроенные карты и в силу вдохновления дефматчем в них постоянно происходит бектрекинг и к концу просто как и в классике карта оказывается натуральным лабиринтом где огромные набор комнат и пространств соединен открывающимися по мере прохождения перемычками. Кому то такое не нравится, а я наоборот тащусь и уважаю такое в картостроении.

#2227
12:36, 14 июля 2024

Что вообщк творится с кваддиктедом?

#2228
17:51, 15 июля 2024

entryway
Опа ... Нормалмапа в кутри ... Регистр комбайнеры или как ?

#2229
18:08, 15 июля 2024

innuendo
> комбайнеры
Бочка бас комбайнит соло
Комбайнер по пояс голый

Страницы: 1144 145 146 147 148 149
ФлеймФорумИгры