Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (15 стр)

Страницы: 114 15 16 17124 Следующая »
#210
12:26, 7 июля 2014

TarasB
> вроде тот же движок
Не тот же.
> с той же убогой палитрой.
OMG. А палитра текстур с каких пор стала характеристикой движка?

TarasB, вы же на форуме разработчегов игор, не позорьтесь.

#211
12:27, 7 июля 2014

TarasB
Что значит "лучше"? Каковы твои критерии?
На мой взгляд, они оба очень даже ничего, другое дело, они по дизайну разные.

#212
12:29, 7 июля 2014

Barabus
OMG, с каких это пор 2*2=5, не позорься

(я тоже читаю между строк то, чего там нет)

В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не хватает.
В ку2 такого нет. Почему?

#213
12:31, 7 июля 2014

В ку1, кстати, уже была palette-based полупрозрачность?

#214
12:41, 7 июля 2014

TarasB
> В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не хватает.
> В ку2 такого нет. Почему?
Вы правда не понимаете, почему так? Или притворяетесь? :)

#215
12:42, 7 июля 2014

Barabus
> Вы правда не понимаете, почему так? Или притворяетесь? :)
Правда не понимаю. Объясни мне убогому.

#216
12:50, 7 июля 2014

TarasB
Художники уделили больше внимания работе с контентом.

Ну и разрядность цвета текстур в ку2 может быть повыше, но тут не помню. Хотя припоминается, что там были индексированные в контейнере PCX, то есть как и в первом ку. Я этот движок уже лет десять не видел, утверждать не буду.

#217
12:59, 7 июля 2014

Hardcode
> В ку1, кстати, уже была palette-based полупрозрачность?
Нет, не заметно та прозрачности. А в Hexen II, например,  видел.
Barabus
> Ну и разрядность цвета текстур в ку2 может быть повыше
Ничего подобного, в обеих играх используется 256 цветов. Просто в Quake II цвета поразнообразнее.
TarasB
> В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не
> хватает.
> В ку2 такого нет. Почему?
Дисперсия цветов в палитре выше. Освещение на уровнях контрастнее.

#218
13:05, 7 июля 2014

Barabus
> Художники уделили больше внимания работе с контентом.
> Ну и разрядность цвета текстур в ку2 может быть повыше, но тут не помню. Хотя
> припоминается, что там были индексированные в контейнере PCX, то есть как и в
> первом ку. Я этот движок уже лет десять не видел, утверждать не буду.
Лол, а ещё умного строил.

Panzerschrek[CN]
> Дисперсия цветов в палитре выше. Освещение на уровнях контрастнее.
То есть палитру поправили таки, сделали менее бледной?

#219
(Правка: 13:09) 13:07, 7 июля 2014

Палитра в Quake:
Изображение
Палитра в Quake II:
Изображение
Как видно, добавили ярко-зелёные цвета, и в целом, сделали больше базовых цветов.

#220
13:11, 7 июля 2014

TarasB
> Лучше объясните, почему ку2 выглядит лучше, чем ку1, вроде тот же движок с той
> же убогой палитрой.

Спорное мнение - имхо, наоборот Q1 был более "фотореалистичным", нежели Q2 как раз за счёт суженного диапазона мрачных цветов. Q2 выглядел в этом смысле более картонным.
Что касается технологии - в Q2 появились пролупрозрачности и выросло число полигонов.

#221
13:15, 7 июля 2014

TarasB
> принцип натяжения такой текстуры абсолютно такой же, как и для квадратной

Кстати да, ты похоже прав, я неправильно триангулировал.

#222
13:22, 7 июля 2014

TarasB
> Лол, а ещё умного строил.
Строите умного вы, господин TarasB, а я умным являюсь :)

#223
13:48, 7 июля 2014

Barabus
> Строите умного вы, господин TarasB, а я умным являюсь

Сейчас Тарас должен ответить: "Значит я таких, как ты, строю!"

#224
14:08, 7 июля 2014

Barabus
> Строите умного вы, господин TarasB, а я умным являюсь :)

Ты сначала пёрднул с умным видом, потом когда тебя попросили пояснить мысль, сказал только что-то общее и размытое, да ещё и облажался в фактах.

Mikle
> Значит я таких, как ты, строю!

Это да, у меня такое поведение вызывает очень сильное желание взять и... построить. Отсюда и ненавистники.

Страницы: 114 15 16 17124 Следующая »
ФлеймФорумИгры