TarasB
> вроде тот же движок
Не тот же.
> с той же убогой палитрой.
OMG. А палитра текстур с каких пор стала характеристикой движка?
TarasB, вы же на форуме разработчегов игор, не позорьтесь.
TarasB
Что значит "лучше"? Каковы твои критерии?
На мой взгляд, они оба очень даже ничего, другое дело, они по дизайну разные.
Barabus
OMG, с каких это пор 2*2=5, не позорься
(я тоже читаю между строк то, чего там нет)
В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не хватает.
В ку2 такого нет. Почему?
В ку1, кстати, уже была palette-based полупрозрачность?
TarasB
> В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не хватает.
> В ку2 такого нет. Почему?
Вы правда не понимаете, почему так? Или притворяетесь? :)
Barabus
> Вы правда не понимаете, почему так? Или притворяетесь? :)
Правда не понимаю. Объясни мне убогому.
TarasB
Художники уделили больше внимания работе с контентом.
Ну и разрядность цвета текстур в ку2 может быть повыше, но тут не помню. Хотя припоминается, что там были индексированные в контейнере PCX, то есть как и в первом ку. Я этот движок уже лет десять не видел, утверждать не буду.
Hardcode
> В ку1, кстати, уже была palette-based полупрозрачность?
Нет, не заметно та прозрачности. А в Hexen II, например, видел.
Barabus
> Ну и разрядность цвета текстур в ку2 может быть повыше
Ничего подобного, в обеих играх используется 256 цветов. Просто в Quake II цвета поразнообразнее.
TarasB
> В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не
> хватает.
> В ку2 такого нет. Почему?
Дисперсия цветов в палитре выше. Освещение на уровнях контрастнее.
Barabus
> Художники уделили больше внимания работе с контентом.
> Ну и разрядность цвета текстур в ку2 может быть повыше, но тут не помню. Хотя
> припоминается, что там были индексированные в контейнере PCX, то есть как и в
> первом ку. Я этот движок уже лет десять не видел, утверждать не буду.
Лол, а ещё умного строил.
Panzerschrek[CN]
> Дисперсия цветов в палитре выше. Освещение на уровнях контрастнее.
То есть палитру поправили таки, сделали менее бледной?
Палитра в Quake:
Палитра в Quake II:
Как видно, добавили ярко-зелёные цвета, и в целом, сделали больше базовых цветов.
TarasB
> Лучше объясните, почему ку2 выглядит лучше, чем ку1, вроде тот же движок с той
> же убогой палитрой.
Спорное мнение - имхо, наоборот Q1 был более "фотореалистичным", нежели Q2 как раз за счёт суженного диапазона мрачных цветов. Q2 выглядел в этом смысле более картонным.
Что касается технологии - в Q2 появились пролупрозрачности и выросло число полигонов.
TarasB
> принцип натяжения такой текстуры абсолютно такой же, как и для квадратной
Кстати да, ты похоже прав, я неправильно триангулировал.
TarasB
> Лол, а ещё умного строил.
Строите умного вы, господин TarasB, а я умным являюсь :)
Barabus
> Строите умного вы, господин TarasB, а я умным являюсь
Сейчас Тарас должен ответить: "Значит я таких, как ты, строю!"
Barabus
> Строите умного вы, господин TarasB, а я умным являюсь :)
Ты сначала пёрднул с умным видом, потом когда тебя попросили пояснить мысль, сказал только что-то общее и размытое, да ещё и облажался в фактах.
Mikle
> Значит я таких, как ты, строю!
Это да, у меня такое поведение вызывает очень сильное желание взять и... построить. Отсюда и ненавистники.