ФлеймФорумИгры

Quake (157 стр)

Страницы: 1153 154 155 156 157 158 Следующая »
#2340
(Правка: 14:44) 14:27, 7 фев 2026

Как это можно было сделать, я не понимаю.

+ Показать

Просто чел for fun такое лепит уже не первый раз.

Это же не doom, в котором просто сектора надо поднимать.

=A=L=X=
> читать эти все надписи в консоли и не иметь возможности к ним вернуться потом чтобы картинку складывать
Там, оказывается, есть весь сюжет в одном файле docs/qbj3_hcm_datafiles_spoilers.txt (17 kb)

#2341
14:43, 7 фев 2026

Попал на крышу, там сразу код сказали
Прикольно что если обратно спуститься падение, то снимают 5хп, квака такая квака

entryway
> Как это можно было сделать, я не понимаю.
Меня ещё радует что вся геометрия в ноклипе со всеми ббоксами идёт в нормальном фпс даже у меня
Оно же когда в ноклипе, просто вся геометрия за один присест же рисуется? Да, видяхи крутые. Даже моя жалкая 1050

#2342
(Правка: 14:58) 14:45, 7 фев 2026

1 frag / 2 deaths
> вся геометрия в ноклипе со всеми ббоксами идёт в нормальном фпс даже у меня
Тут, возможно, ironwail сильно помог. У меня на уровне 2700 fps, если не ограничивать.

#2343
14:47, 7 фев 2026

entryway
> Ну тут я думаю ironwail сильно помог
Вот я не пойму, что он такого делает. Полигонов и пикселей же всё равно дохрена
Неужели кваковская детализация позволяет просто рисовать даже уровень размером с весь оригинальный квейк за один приём и не париться об оптимизациях вообще?

#2344
15:22, 7 фев 2026

entryway
> Там, оказывается, есть весь сюжет в одном файле docs/qbj3_hcm_datafiles_spoilers.txt (17 kb)

Да пох уже, прошёл и ладно.
Говно, но очень очень ладно скроенное по левелдизайну.

Но я тут еще разочаровываюсь всё больше и больше.
Я ведь до этого проходил лишь комнату "были ранее" и "новички" и думал что в комнате с сокровищами будут сокровища.
Лелеял и отодвигал этот момент так сказать.

А блджад, нет.
Такое же говно как в комнате с "новички" в первых же трёх картах куда сунулся.

Не вершины левелдизайна, а кубоидные бетонные перегородки как у гея в которые запущены муравьи монстров.

Блин, я уже реально прямо склоняюсь к мнению что этот джем неприкольный какой то вышел.

#2345
15:29, 7 фев 2026

Реально карт которые хочется рекомендовать где то 1 из 5 или 8-ми примерно у меня пока выходит.
Я просто думал оно переломится когда я выйду из карт новичков, но неа, не получается так.

#2346
3:38, 8 фев 2026

Ну про "неприкольный" это меня уже занесло, но реально после карты хаба ожидаешь что теперь всё будет вот такое прикольное и помпезное, а на деле бОльшая часть карт сделаны с в разы меньшими усилиями и детализацией - а-ля бетонные коробки. Собственно если таковые выкинуть, то получиться очешуительный джем на 10-15 суперских карт где то даже обставляющих коммерческие продукты типа https://gamedev.ru/flame/forum/?id=242778
Вот мегакарта по дизайну полностью на уровне Aeon of Ruin (а по размеру обставляет его карты несмотря на то что они тоже очень большие) так же как вот сейчас зашёл на карту Das Brut - ооо, глаза сразу радуются. А только что до неё было две аккуратных, но абсолютно бетонно-блочных карты не вызывающих ни капли интереса.

#2347
(Правка: 13:58) 13:45, 9 фев 2026

1 frag / 2 deaths
> > Тут, возможно, ironwail сильно помог
> Вот я не пойму, что он такого делает.
Поменял в quakespasm две константы, и он начал запускать qbj3_hcm. На домашней быстрой видяхе не проверял (вечером проверю), но на убогой GT 710 разницы никакой на этом уровне. 188 fps на старте и там и там, 41 - если вылететь за пределы карты, чтобы видно было всё.

#2348
14:03, 9 фев 2026

entryway
Тогда в чем оптимизации IronWall?

#2349
(Правка: 20:10) 20:07, 9 фев 2026

1 frag / 2 deaths
> Тогда в чем оптимизации IronWall?
Наверное в том, что на домашнем компе quakespasm показывает приблизительно столько же - 250 и 50, вместо 188 и 41. А ironwail с тех же сохранений - 2500 на точке старта, и 1600, когда видно всю карту (в 32 раза больше).

#2350
4:50, 12 фев 2026

Фух, в карте Retrbution from below чуть не словил баг препятствующий прохождению.
В ней активно используется концепция бесшумных телепортов чтобы создавать иллюзию неевклидовой геометрии, но в одном месте можно случайно выпрыгнуть из закрывающейся комнаты раньше, чем она тебя перенесёт.
Но слава богу понимания что происходит в принципе хватило чтобы ноклипнуться в неё уже после "зарастания" дыры.

#2351
14:48, 12 фев 2026

=A=L=X=
> в карте Retrbution from below

Ну, кстати, карта - форменный ад для тех кто не развил в совершенстве ориентировку в запутанных 3д-шутерах и сверх того сильно накидывает в сложности и для опытных игроков тем что много туннелей с бесшумными порталами выводящими тебя туда куда не ожидаешь никак, что выносит мозговую карту наглухо.
Три четвертых прохождения думал что одна из центральных секций симметрично разделена на две похожих половинку через стену - прежде чем понял, что нифига - половинка одна, а когда думаешь что обходишь её на 360 градусов, на самом деле это 180. :D

#2352
18:24, 14 фев 2026

Название карты "Penis Day in the gym" мдя

#2353
21:21, 14 фев 2026

1 frag / 2 deaths
> Название карты "Penis Day in the gym" мдя
А что, его можно тоже накачать как мышцы?
Я бы не отказался.

#2354
23:23, 14 фев 2026

gmake
Синтолом наверное можно
И это так же бесполезно
Вернее вредно

Страницы: 1153 154 155 156 157 158 Следующая »
ФлеймФорумИгры