TarasB
> В ку1 всё выглядит каким-то одноцветным и видно, что цветов пипец как не
> хватает.
> В ку2 такого нет. Почему?
В ку2 же вроде цветные лайтмапы появились.
BUzer
> В ку2 же вроде цветные лайтмапы появились.
только в огле и то с косяками
даже сравнивая софтовый ку1 и ку2 - в ку2 картинка более резкая, насыщенная, менее бледная
TarasB
Я то по крайней мере дал ответ, а не тупил, как вы :)
> Это да, у меня такое поведение вызывает очень сильное желание взять и...
> построить. Отсюда и ненавистники.
Ненависники? Да на вас жалко смотреть, господин TarasB. За что вас ненавидеть? Вам посочувствовать надо :)
Barabus
ты просто невероятно уныл
TarasB
> ты просто невероятно уныл
Да :(
Запустил Quake 2 на эмуляторе Playstation. Он мне там почему-то больше нравится чем на PC.
Еще джойстик купил как на Playstation. Играю с ним.
Еще прошел все уровни кроме последнего в игре Disruptor. Клевая игра. http://www.youtube.com/watch?v=IgclgCFysWw
Ковырялся в коде Quake II, заметил что максимальное значение в лайтмапах на всех уровнях - 196. Собрал свою карту с источником света мощностью > 9000, в результате так-же, максимальная яркость - 196. Проверил в OpenGL рендерере (через gl_lightmap 1)- так-же 196, лайтмапы при загрузке в видеопамять не меняются.
Собственно, у меня 2 вопроса:
1) Зачем софтварному рендерингу освещение в диапазоне до 196?
2) Почему в OpenGL рендерере лайтмапы не приводятся к диапазону [0;255] ?
Panzerschrek[CN]
> 1) Зачем софтварному рендерингу освещение в диапазоне до 196?
Я бы сказал что это из области решения проблемы засветки - чтобы посветив динамическим источником света на максимально ярко освещенные статикой полигоны ты не получил белое пятно. Любой движок без HDR эти ограничения диапазона [0..255] должен иметь как то ввиду.
Panzerschrek[CN]
Проверь настройки яркости в игре — если мне память не изменяет, они реализованы прямо через модификацию лайтмапов.
=A=L=X=
А помоему, лучше белая засветка местами, чем такой мрак ( особенно в OpenGL режиме ).
BUzer
> они реализованы прямо через модификацию лайтмапов
Нет. В совтварном яркость через изменение палитры делается, а в OpenGL вообще по топорному - изменением текстур.
Panzerschrek[CN]
> особенно в OpenGL режиме
небось играешь в стандартный порт? это говноедство.
а софтвар не угодил тем, что ну фуууу это жы софтвар, училка же сказала, что опенгыл рулезззз
TarasB
> а софтвар не угодил тем, что ну фуууу это жы софтвар
Впервые тоже играл в софтвар, в эмуляции DOS под Win 98, кажется. Тогда тырнетов не было и выбор был невелик. Но потом на одном из дисков оказался OGL-порт. Моему восторгу от графона не было предела :)
Q2 играл только OGL, графика казалась офигенной. На совтвар посмотрел задумчиво и решил, что ну его нафиг.
TarasB
> а софтвар не угодил тем, что ну фуууу это жы софтвар
Хе хе, похоже это идеальный способ сагрить Тараса.
И да, в Q2 цветные лайтмапы были только в OGL режиме, так что он объективно лучше.
Barabus
> Моему восторгу от графона не было предела :)
с чего это?
разрешение и так можно поменять
замыленные текстуры - для говноедов
убитый овербрайт, убогая картинка - для говноедов
Hardcode
> И да, в Q2 цветные лайтмапы были только в OGL режиме
и выглядели они так, что лучше б их не было?
TarasB
> небось играешь в стандартный порт? это говноедство.
> а софтвар не угодил тем, что ну фуууу это жы софтвар, училка же сказала, что
> опенгыл рулезззз
>кококо
Играю в Berserker@quakeII, Quake II Evelved, иногда в стандартный в софтваре и в OpenGLе.
TarasB
> убитый овербрайт, убогая картинка - для говноедов
С этим согласен