Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (40 стр)

Страницы: 139 40 41 4295 Следующая »
#585
(Правка: 12:33) 12:32, 6 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> В смысле - сам кадр сгенерирован, не расположение объектов в нём, а именно
> 2д-картинка кадра?

Да, это рейтрейсер, вся геометрия и текстуры запечены в код пиксельнго шейдера который отрабатывает для квада во весь экран.

#586
(Правка: 12:38) 12:36, 6 мар. 2017

=A=L=X=
А 35-40 фпс - это оно на моей видяхе так делает?

#587
12:57, 6 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> А 35-40 фпс - это оно на моей видяхе так делает?

Если работает, значит делает. Попробуй исправить код в окне справа и снизу нажать "применить", сразу заметишь разницу.

#588
15:53, 6 мар. 2017

Суровый индустриал
spasm0000 | Quake

#589
18:42, 6 мар. 2017

Это невозможно заскринить

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#590
10:09, 7 мар. 2017

Как легко удивить тебя)

#591
10:21, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths

Бахаха! Вот это я называю вдохнуть новое дыхание в левелдизайн :))

#592
11:25, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Это невозможно заскринить
Вот поэтому я и не пытаюсь переплюнуть q1 своим проектом. Бсплзн. :)

#593
11:56, 7 мар. 2017

122
Просто нужно сделать редактор карт и юзеры уже сами наваляют всякого, особенно когда нароют всяких недокументированных и непредусмотренных автором фич.

#594
12:52, 7 мар. 2017

Necrys
> нужно сделать редактор
Да.

> Просто
А вот тут нет, это не просто. Ни разу вообще не просто.

> и юзеры уже сами наваляют всякого
И тут нет, если ты не квейк\успешная игра, никто на тебя не посмотрит.

#595
12:56, 7 мар. 2017

122
> Вот поэтому я и не пытаюсь переплюнуть q1 своим проектом. Бсплзн. :)
В q1 такого и близко не было. Это, как бы сказать, Modern Q1. Современная некоммерческая игра с современной графой, которая мощности компов тратит не на увеличение числа эффектов, а на более прикольную геометрию. И ещё и совместимая с каким-то древним Quake в одну сторону. И немного в другую. Было прикольно запустить современный уровень в ванили. Она даже съела, но как же её колбасило(

#596
12:57, 7 мар. 2017

Necrys
> Просто нужно сделать редактор карт
Нужно сделать конвертор из популярного 3Д-формата. А редактор карт наверняка уже есть какой-то универсальный. Хреначишь геометрию, скрипты в текстовом формате на любом своём языке, всё равно редактор их не исполняет.

#597
14:42, 7 мар. 2017

И вот скрин, из другого мапджэма, посвящённого старому моду Зерсторёр, про который я впервые услышал но тоже прошёл. Сам мод по современным меркам уже не смотрится, увы. Хотя если проходить его в ванили в 320х240, то атмосфера на месте.

Но скрин не из мода, а из современных вариаций на тему. Автор тот же, который сделал снежный замок в воздухе на цепях. У него все карты в воздухе на цепях походу
spasm0000 | Quake

#598
16:04, 7 мар. 2017

Тот же автор, что сделал огромную ледяную пещеру
Кстати, тут 576 монстров на уровне
spasm0001 | Quake
К вопросу о "стильно это когда мало цветов". Можно и много, но надо быть про. Как тут.
Сразу вспомнились огромные красочные дворцы Етернал Дума, после которых Квейк казался тесным и серым.

#599
17:47, 7 мар. 2017

Судя по каментам, он делал карту 3 месяца.
Всё печально(((

Страницы: 139 40 41 4295 Следующая »
ФлеймФорумИгры