Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (41 стр)

Страницы: 140 41 42 4392 Следующая »
#600
17:53, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths

Ты хоть давай понять как называется точно то что тебе понравилось чтобы можно было найти. На прошлой странице понятно всё, а тут - карта вроде из пака, но не из пака, непонятно.

#601
18:14, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Судя по каментам, он делал карту 3 месяца.
> Всё печально(((
Интересно, а почему печально? Сколько по твоему такое делается?

#602
19:09, 7 мар. 2017

=A=L=X=
Это из https://www.quaddicted.com/reviews/func_mapjam3.html

122
> Интересно, а почему печально? Сколько по твоему такое делается?
Печально, что сделать шутер на 30 крутых уровней получится лет за 10, если ты не супермен.

#603
19:13, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Печально, что сделать шутер на 30 крутых уровней получится лет за 10, если ты не супермен.
Не факт, что автор отдавал работе много времени. И от удобства редактора многое зависит, на DoomBuilder, к примеру, работается легко и быстро, а вот Unreal Editor ИМХО ужасен, хоть и наворочен.

#604
19:34, 7 мар. 2017

Mikle
> на DoomBuilder, к примеру, работается легко и быстро
А в нём можно сделать такие башенки?

+ Показать
#605
19:37, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> А в нём можно сделать такие башенки?
Ванильный DOOM не умеет наклонные плоскости, в режиме совместимости, кажется, с GZDoom это делается, но я не пробовал, никогда не выходил за ванильные фичи.

#606
(Правка: 19:43) 19:42, 7 мар. 2017

Mikle
Ну то есть за простоту думовского редактора придётся платить ограничениями в геометрии.
Ладно, этажи можно в редакторе сделать, если каждый этаж редактировать в своей плоскости, указав сдвиг координат. Но этого как-то слишком мало для того, чтобы сделать нечто подобное тому, что на скринах.

#607
19:45, 7 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> за простоту думовского редактора придётся платить ограничениями в геометрии.
Под GZDoom мапят в этом же редакторе, просто я не пробовал, вдруг там действительно становится сложнее.

#608
(Правка: 19:49) 19:49, 7 мар. 2017

Mikle
Это пример использования моделей, когда использование 3D-секторов само по себе было бы кошмаром.

+ Показать

Это пример использования 3D-секторов, поскольку подходящая модель недоступна. Строительство было чрезвычайно громоздким, но выглядит на полпути достойным.

+ Показать

С форума https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=34128

#609
2:10, 8 мар. 2017

Mikle
По разному бывает. Если карту фуллтайм за зарплату делал, то три месяца много. Если для себя по вечерам, то норм.

#610
10:21, 8 мар. 2017

122
> Если карту фуллтайм за зарплату делал, то три месяца много. Если для себя по вечерам, то норм.
О чём и речь. При полной занятости и хорошем скиле в редакторе на такую карту нужно дней пять, 30 карт не нужно, штук 8-10 будет в самый раз для релиза, а дальше, если пойдет, можно и новые мишнпаки делеть.

#611
16:45, 8 мар. 2017

Обещают крутейшее прохождение тут: https://www.quaddicted.com/reviews/something_wicked.html
Уровень на 690 монстров и 30 секретов. Стартовая локация по атмосфере очень похожа на Анрыл.
Одни пока напрягает - текстуры косячные, некоторые пиксели фуллбрайтовые. Как это убрать?

#612
18:18, 8 мар. 2017

Ближе к концу

#613
14:36, 11 мар. 2017

А как часто вы видите числа 82 и 86?

#614
19:15, 11 мар. 2017

Так как, как и остальные, а что?

Страницы: 140 41 42 4392 Следующая »
ФлеймФорумИгры