Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (42 стр)

Страницы: 141 42 43 4492 Следующая »
#615
20:17, 11 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Так как, как и остальные, а что?
Я замечаю их чаще чем другие. По моему там типичный дамаг и типичные аптечки тяготеют к этим числам.

#616
(Правка: 9:34) 9:28, 14 мар. 2017

Маленький факт:
Игра Super Mario 64, полностью трехмерная игра на консоли Nintendo 64 с аппаратным текстурированием и билинейной фильтрацией текстур появилась в продаже всего на 1 день позже выпуска shareware-версии Quake 1 и на месяц без одного дня раньше, чем Quake 1 вышел в продажу по предзаказам.
При этом первые релизы Quake 1 умели только софтварный рендер.

#617
13:32, 27 мар. 2017

Ковыряю
https://www.quaddicted.com/reviews/mapjam6.html
spasm0001 | Quake

#618
14:15, 27 мар. 2017

1 frag / 2 deaths

Ты просто один за одним mapjam-ы проходишь?

#619
14:47, 27 мар. 2017

=A=L=X=
Не только. Иногда просто ищу по ключевым словам что-то эпичное. Иногда смотрю, что новое.
Кстати, там в поиске ещё 4 отдельных уровня есть для Arcane Dimensions, один из них - ремейк e3m2: https://www.quaddicted.com/reviews/?filtered=arcane

#620
15:01, 27 мар. 2017

1 frag / 2 deaths

Какой-то не правильный Quake.
На скриншоте цветное освещение, radiosity, а это скорее уже Quake II.

#621
15:25, 27 мар. 2017

Panzerschrek[CN]
Это современный порт Quake1. Такие уровни в ванили не идут. Хотя можно попытаться, иногда оно даже работает, но хреново, с выпадающими полигонами.

Panzerschrek[CN]
> radiosity
Что это такое?

#622
15:32, 27 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> > radiosity
> Что это такое?

https://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity_(computer_graphics)

В построителе светокарт для Quake II сделана довольно грубая реализация этого алгоритма. Благодаря ей в Quake II появился нормальный свет от неба, лавы, протяжённых ламп и прочего.
В Quake же есть только свет от точечных источников, и даже без переотражений. Там где есть лава, вручную понатыкано точечных источников.

#623
16:37, 27 мар. 2017

Panzerschrek[CN]
> https://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity_(computer_graphics)
Прикольная тема, а как это делается? Перебор пикселей?

#624
16:38, 27 мар. 2017

Вот ещё прикольное место
spasm0003 | Quake

#625
17:02, 27 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Прикольная тема, а как это делается? Перебор пикселей?
В Quake II там расчёт взаимовлияния "патчией". Патчи это полигоны уровня, побитые по довольно грубой сетке.
Более подробно смотри в код: https://github.com/id-Software/Quake-2-Tools/tree/master/bsp/qrad3

#626
(Правка: 20:42) 20:42, 27 мар. 2017

Вот это вот всё, что на скрине - это самая верхушечка, конец уровня почти
spasm0004 | Quake

#627
17:34, 29 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Масштаб трудно передать скринами

Дааа, карта tronyn из mapjam2 это что-то с чем то. Я бы даже сказал что сказочная.

#628
(Правка: 17:51) 17:50, 29 мар. 2017

=A=L=X=
Погонял?
У него ещё много работ есть, тоже эпичные.

#629
18:23, 29 мар. 2017

1 frag / 2 deaths
> Погонял?

Ну она как раз последняя по алфавиту в jam2, так что ею я его и завершил. Остальные тоже прикольные, но эта даёт 100 очков вперед.
Реально теперь жалко, что такие карты пропадают как просто сцены для месилова, без сюжета, без фоновой вселенной, без какого то дыхания виртуальной жизни, чтобы РПГ какое нибудь замутить, чтобы с глубоким погружением.
Даааа.

Страницы: 141 42 43 4492 Следующая »
ФлеймФорумИгры