Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (45 стр)

Страницы: 144 45 46 4792 Следующая »
#660
(Правка: 22:46) 22:41, 7 апр. 2017

122
> обязательно трушная дос-версия (для уверенности пущенная под дос-боксом).
Нет такого в U98.

А так вот честный софтач, фичу с дизерингом отрубил умышленно:
Изображение
это на втором же уровне я залетел в произвольный домик

#661
23:22, 7 апр. 2017

Для меня никаких сомнений, Unreal по скрину выигрывает, особенно потолок.

#662
23:39, 7 апр. 2017

Ну вы придумали, конечно, сравнивать графику игр/движков, вышедших с разницей почти два года. :)

#663
23:40, 7 апр. 2017

Dinosaur
Ну так дело не в технологиях, а в эстетике.

#664
23:52, 7 апр. 2017

1 frag / 2 deaths
Слишком субъективная штука, IMHO.

#665
(Правка: 1:02) 0:12, 8 апр. 2017

1 frag / 2 deaths
> это на втором же уровне я залетел в произвольный домик
Потолок и дробовик тут лучше чем обычно в Q1.
Но сразу в глаза бросается мутность текстур, особенно дальняя стена и пол. Текстура камня за пламенем просто какая-то клякса, размазали пальцем.

Изображение

+++
А вот какие там текстуры были прекрасные. Найдите мне в Анриале такие.
Скрин.
Изображение

#666
21:50, 5 мая 2017

Вопрос назрел. Все ли карты подходят для коопа или там только родные подходят?

#667
18:50, 8 мая 2017

наркомания с квейком

#668
19:00, 8 мая 2017

dedm0zaj
> наркомания с квейком
Казалось бы "подумаешь,  FOV 360...", а воздействие на восприятие непередаваемое :)

#669
19:18, 8 мая 2017

dedm0zaj
> наркомания с квейком
Хрень, чтобы спроецировать 3d в 2d.

Реалистичнее было бы запустить Quake на таком дисплее:

Изображение
#670
(Правка: 6:50) 6:50, 28 мая 2017

Совремменный Quake выглядит как-то так:

Выглядит довольно занятно - низкодетальная геометрия но с очень крутыми текстурами с parallax и bump mapping`ом, с динамическим освещением.
А есть ли сейчас игры с примерно такой графикой?

#671
(Правка: 7:57) 7:55, 28 мая 2017

Panzerschrek[CN]

DarkPlaces вещь интересная, но слабо соотносящаяся с игрой ради удовольствия.
В своём стремлении напихать туда всего подряд там и динамические тени впендюрили.
На видео они отключены - и это не просто так, а потому что выглядит как говно.
Ну и вообще кроме повышенных текстур все остальные заигрывания с освещением - говно. Это порт в целом не нужен. Так, позырить как можно извращаться с графонием.
Я всё время раньше, когда его устанавливал в первый раз после переустановки винды тратил 10 минут лазая в менюшках отключая все эти приторные свистеперделки.

Текстурная фильтрация, поддержка современных разрешений, чоткий текстур-пак и корректный овербрайтинг - всё что нужно современному порту Quake 1.
Поэтому мой выбор сейчас - QuakeSpasm.

#672
9:21, 28 мая 2017

=A=L=X=
> В своём стремлении напихать туда всего подряд там и динамические тени
> впендюрили.
> На видео они отключены - и это не просто так, а потому что выглядит как говно.

Я несколько о другом.
Quake с новомодными фишками местами действительно выглядит, как говно. Это потому, что уровни Quake на это не рассчитаны. Делались бы они сразу под цветное динамическое освещение - выглядели бы лучше.

Я имел в виду то, что очень интересно выглядит низкодетальная геометрия при высокодетальных текстурах. Было бы интересно такое увидеть в какой-нибудь современной игре, заточенной на это, или же в каком-нибудь современном наборе уровней для Quake.

#673
10:13, 28 мая 2017

Panzerschrek[CN]
> очень интересно выглядит низкодетальная геометрия при высокодетальных
> текстурах. Было бы интересно такое увидеть в какой-нибудь современной игре
Мой BeQuits посмотри.

#674
10:38, 28 мая 2017

=A=L=X=
Там и высокодетальные текстуры так выглядят. Потому что это ужасный шарпенинг с насыпанными трещинками.

Страницы: 144 45 46 4792 Следующая »
ФлеймФорумИгры