ФлеймФорумИгры

Quake (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7149 Следующая »
#60
17:16, 9 дек 2013

innuendo
> Unreal рулит и педалит ...
Несомненно. Только Unreal вышел позже Q1 и Q2. На готовенькое, так сказать.

#61
17:17, 9 дек 2013

Spartan
> Несомненно. Только Unreal вышел позже Q1 и Q2. На готовенькое, так сказать.

Не посморишь :) Зато, была поддержка многих рендеров. И более красивая картинка

#62
17:17, 9 дек 2013

Spartan
У Анрыла ещё в 95м были демки

#63
17:18, 9 дек 2013

CD
> С-вариант рисования моделей:
> https://github.com/id-Software/Quake/blob/master/WinQuake/d_polyse.c#L722

Интересно

void D_PolysetDrawSpans8 (spanpackage_t *pspanpackage)
{
...

+ Показать

два ветвления каждый пиксел?!

innuendo
> Зато, была поддержка многих рендеров.
Ну, это уже вопрос количества, а не качества.
В смысле, просто больше кода писать, а не применять хитрые техники.

#64
17:19, 9 дек 2013

TarasB
> У Анрыла ещё в 95м были демки

Да, там с ограничениями по пространству

#65
17:19, 9 дек 2013

innuendo
> Да, там с ограничениями по пространству
а где посмотреть можно?

#66
17:20, 9 дек 2013

TarasB
> > Да, там с ограничениями по пространству
> а где посмотреть можно?

Кого, демку ? Хз... раньше можно было скачать

#67
17:23, 9 дек 2013

Unreal технически был лучше, чем Quake II ( местами ), ну и дизайном. Но вот производительность - не знаю. Олдфаги, поделитесь инфой, что лучше шло при одинаковом разрешении, Unreal, Quake или Quake II ?
innuendo
Кастую демку 95-го года в тред! И есть ли она под дос?

#68
(Правка: 17:28) 17:24, 9 дек 2013

Panzerschrek[CN]
> Quake

оное, VBE если - sw render же ?

Panzerschrek[CN]
> Кастую демку 95-го года в тред! И есть ли она под дос?

Не помню,  скорее всего да!. WinG тогда был просто никакой.

> Олдфаги

Не оскорбляй :)

#69
17:29, 9 дек 2013

innuendo
Нашёл демку, но под досбоксом не запускается, Wine у меня нету, а в винду лень грузится.

#70
17:38, 9 дек 2013

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#71
17:42, 9 дек 2013

Таким образом в 95 году Unreal был на технологическом уровне чуть выше, чем Doom.

#72
17:56, 9 дек 2013

Spartan
> ыл на технологическом уровне чуть выше, чем Doom.

Как минимум, full 3d :)

#73
18:01, 9 дек 2013

innuendo
> Как минимум, full 3d :)
Я это и имел в виду.

Вот ещё, если кому интересно, про различия Quake и GLQuake:
https://www.quaddicted.com/engines/software_vs_glquake

#74
19:22, 9 дек 2013

Так,я проверил, короче, на крутящихся предметах гуро есть.
На монстрах - нихрена, одинаковый уровень затенения на всём монстре.

Страницы: 14 5 6 7149 Следующая »
ФлеймФорумИгры