innuendo
> Unreal рулит и педалит ...
Несомненно. Только Unreal вышел позже Q1 и Q2. На готовенькое, так сказать.
Spartan
> Несомненно. Только Unreal вышел позже Q1 и Q2. На готовенькое, так сказать.
Не посморишь :) Зато, была поддержка многих рендеров. И более красивая картинка
Spartan
У Анрыла ещё в 95м были демки
CD
> С-вариант рисования моделей:
> https://github.com/id-Software/Quake/blob/master/WinQuake/d_polyse.c#L722
Интересно
void D_PolysetDrawSpans8 (spanpackage_t *pspanpackage)
{
...
два ветвления каждый пиксел?!
innuendo
> Зато, была поддержка многих рендеров.
Ну, это уже вопрос количества, а не качества.
В смысле, просто больше кода писать, а не применять хитрые техники.
TarasB
> У Анрыла ещё в 95м были демки
Да, там с ограничениями по пространству
innuendo
> Да, там с ограничениями по пространству
а где посмотреть можно?
TarasB
> > Да, там с ограничениями по пространству
> а где посмотреть можно?
Кого, демку ? Хз... раньше можно было скачать
Unreal технически был лучше, чем Quake II ( местами ), ну и дизайном. Но вот производительность - не знаю. Олдфаги, поделитесь инфой, что лучше шло при одинаковом разрешении, Unreal, Quake или Quake II ?
innuendo
Кастую демку 95-го года в тред! И есть ли она под дос?
Panzerschrek[CN]
> Quake
оное, VBE если - sw render же ?
Panzerschrek[CN]
> Кастую демку 95-го года в тред! И есть ли она под дос?
Не помню, скорее всего да!. WinG тогда был просто никакой.
> Олдфаги
Не оскорбляй :)
innuendo
Нашёл демку, но под досбоксом не запускается, Wine у меня нету, а в винду лень грузится.
Таким образом в 95 году Unreal был на технологическом уровне чуть выше, чем Doom.
Spartan
> ыл на технологическом уровне чуть выше, чем Doom.
Как минимум, full 3d :)
innuendo
> Как минимум, full 3d :)
Я это и имел в виду.
Вот ещё, если кому интересно, про различия Quake и GLQuake:
https://www.quaddicted.com/engines/software_vs_glquake
Так,я проверил, короче, на крутящихся предметах гуро есть.
На монстрах - нихрена, одинаковый уровень затенения на всём монстре.