Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (88 стр)

Страницы: 183 84 85 86 87 88
#1305
17:20, 11 июля 2019

Офигеть, вменяемый фпс на вменяемых 640х480 только 1000 мгц

#1306
17:23, 11 июля 2019

entryway
> Я риву тнт позже купил.
А я до Ривы успел с Вуду 2 побаловаться, у меня была багнутая версия Q2, вешалась где-то на втором эпизоде, но было ощущение, что "идеально гладко". То же с NFS 3-4, проц был Celeron 333, уже с L2 кэшем, но не разогнанный.

#1307
18:19, 14 июля 2019

Mikle
> у меня была багнутая версия Q2
А у меня изначально была бета-версия Q1, она в принципе была непроходимой. И я сейчас не про баг с серебряным ключом, которого нельзя было взять, а про финальный уровень, который был совсем не таким, как в релизе, и который заканчивался ничем, потому что shub niggurath был не убиваемым. Но больше всего меня удивило в релизе наличие пираний в воде! В бете их не было.

#1308
7:36, 16 июля 2019

На qaddicted одно из последнего: https://www.quaddicted.com/reviews/quoffee.html
Quoffee - забавный мишн-пак из 74 ультракоротких уровней в четырёх эпизодах.
Каждая карта делалась всего два часа и проходится за 3-5 минут.
Имхо, итоговый рейтинг у мишн-пака будет весьма скромный - так то он на двоечку практически.
За два часа реально ничего красивого и проработанного даже у мэтров видимо не получается (в списках авторов мелькают весьма именитые ники).
Вывозит именно что понимание, что это вот всё лабается на коленке за два часа - так что прощать топорный дезайн хочется. :)
Но в целом большинство карт выглядят как продукт третьего или четвёртого подхода полного нубаса к попыткам создать карту в Quake 1. :))) Правда у нубаса это занимало бы целый день, конечно.

#1309
8:32, 16 июля 2019

=A=L=X=
> Каждая карта делалась всего два часа
Интереснее ограничивать не время, а кол-во контента. Например, на iddqd.ru собирали как-то целый мегавад из карт, в которых не более 100 линий. Довольно интересные карты попадались.

#1310
9:21, 16 июля 2019

=A=L=X=
Куоффее я вчера допрошёл, со всеми секретами (на паре уровней не открылись только по одному почему-то).
Ннууу, там несколько карт вполне себе даже. Последняя, например. Дизайн каверн дико напоминает новые моды для Дума, где горизонтально-вертикальную гранёность доводят до предела возможного.

Mikle
> Интереснее ограничивать не время, а кол-во контента.
В рубрике speedmapping есть и такие.

#1311
(Правка: 14:11) 11:22, 25 июля 2019

Сегодня в 18 в рамках QuakeCon начнутся игры топ20 (10 типов с америк и 10 с європкі/снг) в кучу каждый с каждым. Все будут стримить.

https://quake.bethesda.net/ru/news/64298n7zhAYo1e5pXEdCaX

Из наших там Хроня, Бейс и Кулер. Победят Рафа и Рейзи.

----
Интересно, они на этих табуретках и будут играть по шесть часов три дня подряд.
https://www.twitch.tv/videos/457642695

М-да, kwek это вам не дота интернейшонал.

Хроня вообще молодец, улетел в Даллас ещё 6-го числа и тренится там с омериканцами из интернет кафе целыми днями.

#1312
12:13, 25 июля 2019

Бейс репортит баг разработчику КуЧи
https://www.twitch.tv/cyberfight/clip/TalentedKathishEndiveWow

#1313
12:49, 25 июля 2019

entryway
> Бейс репортит баг разработчику КуЧи

:D я вот прям всё понял что он хотел сказать

#1314
14:03, 8 авг. 2019

Мне вот интересно, как такие палитры подбираются (или генерируются?), а потом еще и текстуры надо как-то нарисовать не выбиваясь из палитры? Или это как-то автоматизировано делается и ручками корректируется? Может кто-нибудь прояснить данный вопрос?

Panzerschrek[CN]
> Палитра в Quake:
>
> Палитра в Quake II:
>

#1315
15:32, 8 авг. 2019

0xc0de
> а потом еще и текстуры надо как-то нарисовать не выбиваясь из палитры?
Рисуешь в 32 битах, подгоняешь в палитру...
0xc0de
> Мне вот интересно, как такие палитры подбираются (или генерируются?),
Либо интуитивно, либо взяли фотки подземелий, запомнили цвета пикселей и специальным алгоритмом нашли палитру.

#1316
15:47, 8 авг. 2019

=A=L=X=
> :D я вот прям всё понял что он хотел сказать
А я не понял. Там типа респауны слишком близко что ли?

#1317
15:53, 8 авг. 2019

1 frag / 2 deaths
> А я не понял. Там типа респауны слишком близко что ли?

Ну он бит енеми ин зис территори, а потом фига и респаун и хир. Дичь конечно же.

#1318
16:07, 8 авг. 2019

=A=L=X=
Ну он убил его там, а он ресанулся тут. И чо?

Страницы: 183 84 85 86 87 88
ФлеймФорумИгры