Войти
ФлеймФорумИгры

Quake (94 стр)

Страницы: 189 90 91 92 93 94
#1395
19:14, 6 окт. 2020

Mikle
> Шутеры становятся элитным жанром для истинных ценителей, они перестают быть
> попсой, как джаз перестал быть попсой.
Да, скорее всего.

#1396
(Правка: 20:17) 20:17, 6 окт. 2020

MrSung
> Нет уж, Вы давайте батенька, препарируйте основательно, не боясь запачкать пару
> десятков простыней. Но если не хотите... то да ладно.
Так куда уж основательнее. Монстров добавили в надлежащем товарном количестве (а минимальное товарное количество примерно было ясно ещё со времён дума), сбалансировали арсенал и добавили пространство манёвра, требуемое для этого нововведения. И завернули это в самобытный, в меру придурковатый и запоминающийся сеттинг. И всё. Да, звучит просто и банально. Но никому больше этого не удалось.

BooTheJudge
> Потому что это и есть шутер. Если ты хочешь с этим спорить, нужны чуть более
> убедительные аргументы, чем:
Вот тебе аргумент: первый раз выстрелить в этом "шутере" дают минут через двадцать после начала (для референса). Опровергач.

> В чём заключается натянутость и гипертрофированность? Вообще, если шутерные
> элементы гипертрофированы, разве это не делает игру более типичным шутером по
> определению?
В том, что игра про спасающегося из зоны бедствия учоного физега, а не супермена-морпеха, укладывающего монстров ровными рядами. "Головоломки" с передвижками ящиков и поисками гаек для кручения (из которых геймплей состоит на не меньший процент, чем из, кхм, элементов шутера) как бы на это дерзко намекают. А поскольку их в равном количестве с элементами шутера, и до логического завершения не доведено ни то, ни другое, это ни шутер, ни квест.

> Погугли, какие 3д игры вышли раньше Half-Life. Там каких только жанров не
> найдёшь.
Никаких не найдёшь. Все, так или иначе, или шутеры, или с претензией на оные. Даже систем-шок, и тот не избежал.

#1397
(Правка: 21:40) 20:21, 6 окт. 2020

На западе обсуждают как чуствуеться шотган и как действует ии и кадры неуязвимости, а тут человек говорит что сем круче, потому что там много монстров и комнаты большие.
Ех, как прогнил восток, что разработчики игр шарят меньше чем западные подростки с аниме аватарками.

#1398
(Правка: 23:22) 23:21, 6 окт. 2020

Sbtrn. Devil
> Вот тебе аргумент: первый раз выстрелить в этом "шутере" дают минут через
> двадцать после начала
И чо? Дают же в итоге.
Sbtrn. Devil
> В том, что игра про спасающегося из зоны бедствия учоного физега, а не
> супермена-морпеха, укладывающего монстров ровными рядами.
В игре ясно даётся понять, что Фримен проходил базовое обучение обращению с оружием. Впрочем, даже если ты так хочешь считать это проблемой, то всё равно это проблема нарратива, а не гейм-дизайна. Я думал, мы тут игровые жанры обсуждаем, а они имеют отношение именно к гейм-дизайну.
Sbtrn. Devil
> Никаких не найдёшь. Все, так или иначе, или шутеры, или с претензией на оные.
> Даже систем-шок, и тот не избежал.
Просил же погуглить и не позориться. Ну ок, погнали:

+ Показать
#1399
1:40, 7 окт. 2020

BooTheJudge
> И чо? Дают же в итоге.
Ну тогда и Space Quest 1 шутер - там пострелять из лазера дают же в итоге.

> В игре ясно даётся понять, что Фримен проходил базовое обучение обращению с
> оружием. Впрочем, даже если ты так хочешь считать это проблемой
Проблемой я считаю то, что в игре нужно или по трубам лазить и вентили крутить, или бегать по пространствам, отстреливая врагов очередями, но никак не то и другое, смешанное в дурно подобранных пропорциях.

Между прочим, зачатки проблемы наблюдались уже в поздних уровнях дума, когда по мере роста навороченности лабиринта поиски ключей и кнопок превращались из эпизодического отвлечения в основной и вымораживающий элемент геймплея (это, кстати, к вопросу о карте). А заслуга Сэма, среди прочего, в том, что это одна из немногих игр, где подобные элементы смогли минимизировать и сбалансировать. В игре про шутер основную по времени часть геймплея впервые заняла - кто бы мог подумать! - стрельба по монстрам.

> Просил же погуглить и не позориться. Ну ок, погнали:
И в итоге опозорился сам. Помнишь, как официально называется жанр, который мы тут по-простецки окрестили "3Д-шутером"? "FPS". Так вот, буковки "FP" в этой аббревиатуре кое-какой нюанс обозначают очень существенный.

#1400
(Правка: 0:59) 0:50, 12 ноя. 2020

Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
https://habr.com/ru/post/525926/ (автор Panzerschrek)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1401
12:13, 12 ноя. 2020

Вот, кстати, интересно: в софтрендере был некий искривляющий шейдор для воды, как это имплементировали на технологиях того времени? Постпроцессинг? Тесселяция?

#1402
12:17, 12 ноя. 2020

Sbtrn. Devil

Да просто текстурным выборкам в координаты выборок собственно подмешивались смещения.

#1403
13:18, 12 ноя. 2020

Там же видно что геометрия тоже искривляется. То есть постпроцессинг.
Не еще конечно есть вариант при растеризации линии писать не в линию а в синусоиду, но мне кажется что это дороже и больше прыжкоа по памяти

#1404
(Правка: 13:33) 13:33, 12 ноя. 2020

1 frag / 2 deaths
> Там же видно что геометрия тоже искривляется. То есть постпроцессинг.

А, если речь не про гладь воды/порталов со стороны, а то как всё поле зрения искажается под водой, то да, явно постпроцессинг.
Причём в оригинальном софтаче там разрешение еще в 2 раза деградировало, так что подозреваю это нивелировало затраты на пост-процессинг.

#1405
14:37, 12 ноя. 2020

https://github.com/id-Software/Quake/blob/master/WinQuake/d_scan.c#L44
Насколько я понял, тупо по месту сдвигается картинка.

#1406
23:37, 1 фев. 2021

Продублирую тут.
Из-за меня грохнулась база каментов, и мне не стыдно
https://www.quaddicted.com/forum/viewtopic.php?id=847

#1407
(Правка: 3:43) 0:16, 2 фев. 2021
UPDATE without WHERE clause

Норм, чо. Хоть бы уже в IDE каком-то запросы свои выполнял, оно бы предупредило.

Не понятно зачем он пытался отредактировать чьё-то сообщение, вместо того чтобы удалить.

Страницы: 189 90 91 92 93 94
ФлеймФорумИгры