Войти
ФлеймФорумИгры

Unreal (2 стр)

Страницы: 1 2 3 457 Следующая »
#15
20:57, 9 дек 2013

Да, визуально Квейк 2 был намного слабее Анрила. В последнем даже кружащиеся над трупами мухи были полноценными полигональными объектами, в то время как в Квейке - просто черные квадратные точки.

#16
21:06, 9 дек 2013

Народ, как в Unreal fps замерять?
Я могу прямо сейчас устроить замер Unreal vs Quake по скорости.
Только подскажите для Анрыла сцену поинтереснее, а то понятно, что в голом коридоре тормозить нечему.

#17
21:09, 9 дек 2013

TarasB
в консоли напиши без кавычек "timedemo 1"
хорошая открытая карта "open harobed"

#18
21:11, 9 дек 2013

Играл в УТ99 и УТ2003-2004 очень и очень много, даже кубок выиграли с нашим голландским кланом в 2004 :) iCTF рулит

#19
21:14, 9 дек 2013

CStalker
> в консоли напиши без кавычек "timedemo 1"
А это не из кваки? Или у них система команд общая?

#20
21:17, 9 дек 2013

TarasB
в кваку давно не играл, не знаю. Команды у них вроде разные, в частности в кваке и других играх noclip, а в анриле ghost/walk для прохождения сквозь стены.
сейчас проверил в своем стимовском Unreal Gold - работает

#21
21:30, 9 дек 2013

проверять буду на Селероне-600

так, вот сцена из Анрыла,которую буду проверять:
Изображение
сцена в меру навороченная, видно, что я постарался включить нормальную прозрачность и свет
1024х768 идёт на 11 фпс

#22
21:48, 9 дек 2013

Итак!

             Q   U  TB(D7)
1024х768    22  11   9
 800х600    28  15  14
 640х480    36  20  20
 640х400    42  22  23
 512х384    47  24  26
 400х300    53  30* 33
 320х240    56  35* 47
 320х200    58  35* 51

  • - при таком разрешении в Анриле выключается фильтрация текстур.
  • Отмечу, что в обе игры мне комфортно играть на 640х480.
    22 фпс в кваке - это неприятно, всё как будто немного дёргается
    в Анриле это незаметно нифига (я и не знал, что спокойно играл с таким низким фпс О_О), к тому же в туннелях фпс намного выше, просто тут скайбокс  с прозрачной фигнёй есть и он всё портит

    #23
    21:50, 9 дек 2013

    Для сравнения было бы очень интересно выложить тест для Бульбы для какой-нибудь средней сцены

    #24
    21:52, 9 дек 2013

    TarasB
    А видюха у тебя какая? Анрил изначально под Glide заточен. Я играл на Пентиум 3 - 450 МГЦ и VooDoo 3 (16 мб видеопамяти), все летало на максимальных настройках. Или ты софтварный режим только тестируешь?

    #25
    21:54, 9 дек 2013

    CStalker
    всё на софтваре

    #26
    22:04, 9 дек 2013

    TarasB
    Тут Целерон очень плох, конечно. У него нет инструкций MMX, которые широко использует Анрил для софтварного движка.

    #27
    22:07, 9 дек 2013

    CStalker
    > Тут Целерон очень плох, конечно.
    Но даже на нём мне комфортно играть, так-то.
    Добавил цифры для движка Бульбы (ваще-то он называется Room3D), скомпилированного на Д7. Завтра я выложу его исходники и тогда можно будет узнать, что изменится от переписывания на кресты.

    Видно, что у меня таки проблемы с филлрейтом, а отсечка у меня как раз таки отличная.
    Это очень ВНЕЗАПНО

    + Показать
    #28
    22:08, 9 дек 2013

    CStalker
    > Тут Целерон очень плох, конечно. У него нет инструкций MMX
    Лолшто? )))

    #29
    22:11, 9 дек 2013

    непонятно как включить vsync в софтовом режиме unreal, tearing просто ужасающий

    Страницы: 1 2 3 457 Следующая »
    ФлеймФорумИгры