Войти
ФлеймФорумИгры

Unreal (34 стр)

Страницы: 133 34 35 3638 Следующая »
#495
16:37, 31 окт. 2015

=A=L=X=
На производительность не смотри, я там сделал иф на каждый пиксел для переключения режима )

#496
16:47, 31 окт. 2015

lab3dcpp-build
Это побыстрее должно быть

#497
17:00, 31 окт. 2015

Hardcode
> я там сделал иф на каждый пиксел для переключения режима )

так это не пост-процесс?

#498
17:03, 31 окт. 2015

=A=L=X=
Нет, я же описывал, при растеризации линии одновременно усредняем соседние пиксели.

#499
17:06, 31 окт. 2015

Hardcode

А, вон оно что, это тогда другое.
Я х/з но у меня ничего не поменялось.
И, кстати, зависает через несколько секунд. В предыдущей тоже было, но не так жёстко.

#500
17:09, 31 окт. 2015

=A=L=X=
> И, кстати, зависает через несколько секунд. В предыдущей тоже было, но не так
> жёстко.
Я же не настоящий сварщик, все вопросы к тарасу )

#501
17:48, 31 окт. 2015

Hardcode
> все вопросы к тарасу )
Если компилировать студией, то всё ок. А гцц не знаю, у меня его нет, препарировать не могу.

#502
20:40, 31 окт. 2015

По скрину видно, что для анрильного дизеринга нужно сглаживание по обеим осям. Для шахматного же хватает и горизонтального.

#503
20:59, 31 окт. 2015

TarasB

> Для шахматного же хватает и горизонтального.

???
Что за чюдо-юдо? Где посмотреть?

#504
21:03, 31 окт. 2015

А нет желания сделать пост-процесс с человеческим лицом?
Какими то половыми извращениями заняты последние две страницы, ей богу.

#505
21:14, 31 окт. 2015

=A=L=X=
> Что за чюдо-юдо? Где посмотреть?
Изначальный дизеринг Хулиона.

+ Показать
#506
21:32, 31 окт. 2015

Ваще, у Тараса же сейчас нормальный комп, пусть пилит "софтрендер" на куде/опенцл

#507
22:01, 31 окт. 2015

Hardcode
Не OpenCL единым... Вон недавно http://openswr.org/ , напрмер.

Кстати, кто ковырял?

#508
22:08, 31 окт. 2015

FordPerfect

Currently it implements a subset of the OpenGL 1.4 specification, namely the old-style fixed function pipeline.

Негусто пока
#509
22:21, 31 окт. 2015

Hardcode
> пусть пилит "софтрендер" на куде/опенцл
1. А гарантия, что разные компы нарисуют одно и то же - есть?
2. Для угловатых миров софтача можно модели делать левой ногой. Для срусиса только модель качественную создать - задача, по сложности наверное сравнимая с написанием целой старой игры.

Страницы: 133 34 35 3638 Следующая »
ФлеймФорумИгры