Войти
ФлеймФорумИгры

Unreal (35 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 Следующая »
#510
22:23, 31 окт. 2015

TarasB
> 1. А гарантия, что разные компы нарисуют одно и то же - есть?
> 2. Для угловатых миров софтача можно модели делать левой ногой. Для срусиса
> только модель качественную создать - задача, по сложности наверное сравнимая с
> написанием целой старой игры.
А тебе не пофиг? фан же в процессе

#511
22:31, 31 окт. 2015

Hardcode
Ты, походу, не с той стороны посмотрел. Большинство 3.3 сейчас.
Кстати, с 1.4 до 3.3 в софтрендере за ~год - впечатляет.

#512
22:32, 31 окт. 2015

Hardcode
> фан же в процессе
А мне хочется побродить по своим мирам.

#513
22:40, 31 окт. 2015

FordPerfect
> Ты, походу, не с той стороны посмотрел. Большинство 3.3 сейчас.
> Кстати, с 1.4 до 3.3 в софтрендере за ~год - впечатляет.
А ну да. Просто у них с саета ссылка на старый проект, ну круто тогда.
TarasB
Ну, у тебя то на компе будет работать, а модельки сопрешь откуда-нибудь.

#514
23:25, 31 окт. 2015

Hardcode
> а модельки сопрешь откуда-нибудь.
Цельности не будет. В итоге будет хуже, чем честный олдскул.

#515
8:11, 1 ноя. 2015

А чем кстати OpenGL/Direct3D плох, зачем Software Renderer сразу? Можно использовать GAPI, но оставить nearest фильтрацию текстур, угловатые модели, низкое разрешение. Mivecraft, например, так и работает.

#516
11:06, 1 ноя. 2015

Panzerschrek[CN]
> А чем кстати OpenGL/Direct3D плох, зачем Software Renderer сразу?
Софтач надёжнее. И интереснее.

#517
15:21, 19 ноя. 2015

неоднократно проходил первую часть на максимальной сложности, на P166MMX/64mb/voodoo2 8mb
причем даже в 640*480 в некоторых местах лагало безбожно ))
но я научился предугадывать прыжки скарджей и накидывал им по нескольку гранат с упреждением

потом пробовал играть во вторую часть - атмосфера была другая, но тоже понравилось.
только там миссии в 5-6, где сначала бродишь по заснеженной местности а потом нужно прыгнуть в вертикальный тоннель, был непроходимый баг - после прыжка в тоннель игрок зависал на месте и все.
еще несколькими годами позже качнул патченый Анрил2 и пробовал пройти этот уровень снова - и снова был тот же баг.
никто не в курсе, как это обходилось?

P.S. почитал тред, прям захотелось качнуть Return to the Na-Pali и зарубиться ))

#518
15:23, 19 ноя. 2015

obrez
> но я научился предугадывать прыжки скарджей и накидывал им по нескольку гранат
> с упреждением
Скааржи не видят гранаты. Известный баг  (или фича). Можешь исправить сам, если хочешь, надо в одном скрипте кой чё дописать, на олдгеймсе инструкция есть.

obrez
> только там миссии в 5-6, где сначала бродишь по заснеженной местности а потом
> нужно прыгнуть в вертикальный тоннель, был непроходимый баг - после прыжка в
> тоннель игрок зависал на месте и все.
НаКоджаАбад? Не знаю, как-то проходил и всё.

#519
15:24, 19 ноя. 2015

obrez
> никто не в курсе, как это обходилось?

Я его изначально проходил и потом спустя годы с торрентов качал и перепроходил - такого бага не было.

#520
15:24, 19 ноя. 2015

еще было прикольно сносить головы скарджам с одного выстрела снайперки, только получалось далеко не всегда ))

#521
15:28, 19 ноя. 2015

obrez
> еще было прикольно сносить головы скарджам с одного выстрела снайперки, только
> получалось далеко не всегда ))

Насколько я понял выстрел в голову наносит повышенный урон, но не абсолютный. Просто если базовых жизней мало в тушке можно убить за одно мощное попадание. И если оно было из снайперки или разора - голова катапультируется.

#522
15:35, 19 ноя. 2015

=A=L=X=
да? помню выскакивал из-за угла на свежего скарджа и сразу сносил ему башню
говоря далеко не всегда я имел в виду, что не всегда удавалось попасть

страно, у меня Анрил2 разных версий вис в одном месте и на разных компах, может пробну на досуге еще раз )

#523
15:49, 19 ноя. 2015

obrez
> да? помню выскакивал из-за угла на свежего скарджа и сразу сносил ему башню

здоровье в тушке настраивается в редакторе дизайнером уровня.

#524
16:03, 19 ноя. 2015

obrez
> еще было прикольно сносить головы скарджам с одного выстрела снайперки, только
> получалось далеко не всегда ))
Да, и если б ещё не кривая модель повреждения, и если б не прицел, нарисованный не там, куда летит пуля...
В каэске это лучше продумано всё.

obrez
> да? помню выскакивал из-за угла на свежего скарджа и сразу сносил ему башню
Это был хилый скаарж.

Страницы: 134 35 36 37 38 Следующая »
ФлеймФорумИгры