Войти
ФлеймФорумИгры

Unreal (37 стр)

Страницы: 133 34 35 36 37 38 Следующая »
#540
23:51, 13 апр. 2017

Внутри 400.rar лежит папка LinuxInstall, что-то вроде установочного дистрибутива.
Так вот там нашлись контакты
Сайт компании даже вроде ещё работает https://www.lokigames.com/products/ut/updates.php3
но скачать оттуда естессно ничего нельзя

Кстати в папке LinuxInstall лежит архив LinuxSystem.tar и в нём даже собранный ucc и UnrealTournament. Что из них что - я не знаю, но они не запускаются. Первый просит какой-то app ini, хз где его взять, а второй вылетает с сообщением Aborted. Если им скормить нормальную "классическую" сборку, то возможно оно даже запустится.

Прошло более 1 года
#541
5:47, 13 авг. 2018

Начал ещё раз проходить Unreal.
Сразу же обнаружил месте, которое раньше не замечал - рядом с камерами заключённых оказывается есть пыточная.

Начал также почитывать всякие логи. Оказывается, трупы землян не просто трупы, у них есть своя весьма непростая история.

#542
15:12, 13 авг. 2018

И все-таки, пересматривая ранние преальфы и прочие преболды (брал здесь https://sites.google.com/site/mojunreal/beta/games), не перестаю офигевать от софтрендера.
В демках "TechDemo (december 1995)" помимо невероятного сглаживателя присутствуют металлические поверхности, в которых бликуют блики от источников света! Это просто адъ какой-то!

#543
16:11, 13 авг. 2018

О, тема про анрил!

Pathetic Mike
> И все-таки, пересматривая ранние преальфы и прочие преболды (брал здесь
> https://sites.google.com/site/mojunreal/beta/games), не перестаю офигевать от
> софтрендера.
А вот если бы ты играл в саму игру, ты бы знал, что z-буфер - это бесполезное изобретение и пользуются им только слабаки.

#544
2:53, 14 авг. 2018

Pathetic Mike
> блики от источников света

Хм, да, во второй и четвёртой картах блики на стенах прекрасно видно, при том что таковых не было в финальном продукте. Наверное всё-таки не потянули множество источников или вступили в конфликт с другими техниками типа полупрозрачности или объёмного тумана.

#545
16:58, 16 авг. 2018

На ISV-KRAN палуба №1 в самом начале набегает толпа Скаарджей. Кто-нибудь пытался их всех убить, или они там появляются в бесконечном количестве?

#546
17:01, 16 авг. 2018

Panzerschrek[CN]
В скриптах глянь. Руководства по прохождению пишут, что бесконечное, но им тоже верить не особо.

#547
17:11, 16 авг. 2018

1 frag / 2 deaths
> В скриптах глянь.
Чёрт, UnrealEditor не хочет запускаться, выдаёт ошибку в каком-то threed32.ocx.

#548
(Правка: 18:09) 18:08, 16 авг. 2018

Panzerschrek[CN]
> или они там появляются в бесконечном количестве?

Нет, их не бесконечно. Очень много, но в конце концов заканчиваются.
Но много действительно непропорционально. Возможно даже нигде больше в игре нет столько матёрых скаарджей в одном месте. Штук 30 наверное.

#549
20:16, 16 авг. 2018

Panzerschrek[CN]
> На ISV-KRAN палуба №1 в самом начале набегает толпа Скаарджей. Кто-нибудь
> пытался их всех убить, или они там появляются в бесконечном количестве?
Когда я проходил в первый раз, то почувствовал себя очень глупо, когда включил электрозабор.

Panzerschrek[CN]
> Чёрт, UnrealEditor не хочет запускаться, выдаёт ошибку в каком-то threed32.ocx.
Ты каким пользуешься? Они с UT GOTY приложили новую версию редактора, которая работает постабильнее, может помочь.

+ касательно скааров
#550
5:24, 17 авг. 2018

Delfigamer
> Ты каким пользуешься? Они с UT GOTY приложили новую версию редактора
Steam версия Unreal Gold.

> касательно скааров
Это в каждом спауне по 20?

#551
(Правка: 9:48) 9:47, 17 авг. 2018

Panzerschrek[CN]
> Это в каждом спауне по 20?
Не, это один CreatureFactory; а указанные стрелками - это 4 Spawnpoint, которые только задают места спавна. Связь идёт через общий Tag.
Можно посмотреть поведение в скриптах:

+ ThingFactory
+ CreatureFactory
+ Spawnpoint
#552
10:37, 17 авг. 2018

Delfigamer
> if (itemtag == '')
> itemtag = 'MadeInUSA';

#553
(Правка: 19:00) 18:44, 18 авг. 2018

Продвигаюсь дальше по сюжету:
Оказывается, трупы землян, которые периодически попадаются по ходу игры, это в основном экипаж корабля ISV-KRAN.
На уровне Bluff Eversmoking обнаружил записи о пойманной земной женщине, которая потом бежала из темницы. В итоге её труп я нашёл в колокольне.
Почитал записи дурней с копьями-бластерами. Оказывается, это какие-то относительно-примитивные существа, которых за плату наняли Скаарджи.
Почитал записи Скаарджей. Походу им на планете нужен только Таррадиум, за ним то они и прилетели. А угнетение местных это так, инструмент для этой цели.

#554
19:37, 18 авг. 2018

Panzerschrek[CN]
> На уровне Bluff Eversmoking обнаружил записи о пойманной земной женщине,
> которая потом бежала из темницы.
По-моему, о ней ещё на ISV-Kran говорили - дескать, "эти пришельцы напали на наш корабль, убили наших солдат и утащили нашу девушку!"

Страницы: 133 34 35 36 37 38 Следующая »
ФлеймФорумИгры