TarasB
> У тебя есть эмулятор 3дфх?
Нету, играю на DirectX. Качество картинки полностью устраивает
CStalker
> Нету, играю на DirectX.
Ахаха, это о чём я говорил в другой ветке.
Нам училка сказала, что дх эта крута, поэтому вместо крутейшего анрыловского софтрендера мы ставим убогий дх.
TarasB
у ДиректХ картинка более приятная глазу, чем на софтрендере. И причем тут эмулятор 3дфх, если все его функции все равно будут эмулироваться на том же ДиректХ?
CStalker
> у ДиректХ картинка более приятная глазу, чем на софтрендере
А ты проверял? А все фичи в настройках включал?
Покажи короны вокруг фонарей, объёмный туман, покажи какой свет в дх.
TarasB
> Покажи короны вокруг фонарей, объёмный туман, покажи какой свет в дх.
В треде про Quake кто-то уже выкладывал сравнение SoftQuake\GLQuake, кастую аналогичное для Unreal!
TarasB
покажи скрин из софтрендера, где есть все эти короны, свет и туман, и я покажу аналогичную из директх
Panzerschrek[CN]
во-во, и там софтрендер выиграл во всём, кроме фильтрации (кстати, фильтрация - эт уже дело вкуса, лично мне квака без неё кажется красивее, готичнее)
CStalker
хорошо, в заставке, где летаем вокруг замка, там под мостом туман есть (под конец круга видет)
домой приду, скрины наделаю
Итак, вот софтварный скриншот, тут есть объёмный туман и коронас :
а вот прозрачный пол и мой конфиг:
ещё коронас виден немного, у правого светильника, с большего расстояния было бы лучше видно
в дх у меня глюки, стены кислотные, всё мерцает, все софтварные фичи криво эмулируются и выглядят как говно
а на втором скрине чёрный фон вокруг надписей от того, что я сначала запустил игру в дх-режиме (при переходе в окно дх сменился на софтрендер, но глюк с надписями сохранился)
TarasB
> в дх у меня глюки
А как в GL ? :)
Кстати, покажи настройки рендера DX/GL
Кстати, блендинг делался достаточно быстро через MMX, командочка была такая :)
innuendo
В GL не смотрел, думаю, ничего интересного, с моей-то видяхой.
innuendo
> Кстати, покажи настройки рендера DX/GL
Их там дохрена, я сам в них ничё не понимаю.
В дх вроде бы врубил всё на максимум.
TarasB
> > Кстати, покажи настройки рендера DX/GL
> Их там дохрена, я сам в них ничё не понимаю.
> В дх вроде бы врубил всё на максимум
Сделай два скриншота
Эээ, чтобы на современных картах DX версия (как и OGL) меньше глючила надо Gold сборку устанавливать. Это во первых. Там уже переиздание какое то времен DX 8.0 или даже 9.0 массу глюков исправившее.
Хотя всё равно у меня оружие в руках подключивало, так и норовили трианглы свернутся и исчезнуть.
На самом деле софтовая версия круче была только в одном эффекте - объёмного тумана. Он там был гладкий и бесшовный. С аппаратным ускорением он приобретал слоистую структуру. Наиболее сильно это было заметно в уровне где то в середине игры где в комнате отрывался портал при этом из дна портала выезжал плотный концентрированный шарик тумана - вот там было заметно что он не идеальной формы а нарезан как батон. В остальных местах это роли особой не играло.
innuendo
Короче, я не смог запустить игру на опенгле, вылетает.

=A=L=X=
А коронасы?
В дх версии они выглядят как какое-то полупрозрачное говно со ступенчатым градиентом, налепленное поверх.
Тема в архиве.