Войти
ФлеймФорумИгры

Unreal (5 стр)

Страницы: 14 5 6 738 Следующая »
#60
20:39, 10 дек. 2013

TarasB
> В дх версии они выглядят как какое-то полупрозрачное говно со ступенчатым
> градиентом, налепленное поверх.
Ступенчатый он в 16-ти битах, потому, что дисеринга нет.
А OpenGL порт анриала изначально был глючным, другое дело, что потом это исправили.


#61
20:45, 10 дек. 2013

TarasB
> А коронасы?
> В дх версии они выглядят как какое-то полупрозрачное говно со ступенчатым
> градиентом, налепленное поверх.

Коронасы во всех версиях были спрайтом налепленным поверх.
Поставь всё таки Unreal Gold и выкрути настроечки все.

#62
20:46, 10 дек. 2013

Что-то под GL настроек в разы больше. Даже TruForm ???

#63
20:57, 10 дек. 2013

=A=L=X=
> Коронасы во всех версиях были спрайтом налепленным поверх.
В софте они выглядят плавно и нормально, а не как ступенчатое говно.

=A=L=X=
> Поставь всё таки Unreal Gold и выкрути настроечки все.
А какие ещё там настройки есть?

#64
21:03, 10 дек. 2013

TarasB
> А какие ещё там настройки есть?

Да я что помню что ли, это же еще первый анрил, там этих настроек как в самолёте пультов. =)

#65
21:10, 10 дек. 2013

=A=L=X=
Ну так у меня в софтрендере всё, что можно, включено и всё замечательно работает.
Добиться хотя бы примерно такой работы от огл или дх я не смог.

#66
21:14, 10 дек. 2013

TarasB
> Добиться хотя бы примерно такой работы от огл или дх я не смог.

Во времена когда Unreal появился эти огл-и и дх-ксы были штуками мягко говоря еще экспериментальными, на рынке была неразбериха. Без глюков работал только Glide. Все новые поколения видеокарт добавляли новых головняков и то там то здесь что то отваливалось. Качни Unreal God она пару лет спустя вышла когда уже чуток навели марафета и единообразия. У меня глючило только оружие.

#67
21:20, 10 дек. 2013

Кстати тоже заметил такую шнягу, что gl-версии Q1/2 до сих пор работают без всяких нареканий везде и всегда.
Попытки же запускать что то древнее из эпохи DX 6/7 на аппаратном ускорении - это стопудово или полная неработа или глитчи какие нибудь.
Blood 2 с год назад пытался играть - в итоге откатился в софтварный режим.

#68
21:28, 10 дек. 2013

=A=L=X=
> Качни Unreal God она пару лет спустя вышла когда уже чуток навели марафета и
> единообразия.
Покажи скрины конфига и картинки, мне лень.
Зачем мне голд, если RtNp явно уступает оригиналу по атмосферности уровней?

#69
21:38, 10 дек. 2013

=A=L=X=
> Кстати тоже заметил такую шнягу, что gl-версии Q1/2 до сих пор работают без
> всяких нареканий везде и всегда.
> Попытки же запускать что то древнее из эпохи DX 6/7 на аппаратном ускорении -
> это стопудово или полная неработа или глитчи какие нибудь.

Q3 тоже, кстати U2004 тоже вполне работало оба рендера

> Во времена когда Unreal появился эти огл-и и дх-ксы были штуками мягко говоря
> еще экспериментальными, на рынке была неразбериха. Без глюков работал только
> Glide.

Были ещё S3D и Metal :) Причем DX  по стабильности был не на самом первом места ... молодёж этого не помнит

#70
21:57, 10 дек. 2013

TarasB
Мне тоже лень качать. Первая часть там тоже есть. Я просто сообщил что там много меньше глитчей, дальше уже делай что хочешь.

#71
22:05, 10 дек. 2013

Кстати вспомнил оружие мигало в дх. В огл было нормально все, но текстуры более смазанные. Причем не разрешение текстур другое но все равно мылистее заметно. Режимы фильтрации другие или что.

#72
22:37, 10 дек. 2013

TarasB
Изображение

#73
22:48, 10 дек. 2013

зеркальная поверхность
Изображение

#74
7:20, 11 дек. 2013

Кстати, можно в редакторе поставить флажок mirror для surface - сделать зеркало на полмира

=A=L=X=
> В огл было нормально все, но текстуры более смазанные. Причем не разрешение
> текстур другое но все равно мылистее заметно. Режимы фильтрации другие или что.

Не помню, что гамма другая была - помню.

Страницы: 14 5 6 738 Следующая »
ФлеймФорумИгры