Войти
ФлеймФорумИгры

Unreal (7 стр)

Страницы: 16 7 8 938 Следующая »
#90
12:14, 11 дек. 2013

CStalker
> А еще в софтварном режиме иногда вылезают баги геометрии. Например, кусок дома
> или дерева начинает "просвечивать" сквозь ландшафт.

Ну не было честного zbuffer :)

#91
12:14, 11 дек. 2013

CStalker
> А еще в софтварном режиме иногда вылезают баги геометрии. Например, кусок дома
> или дерева начинает "просвечивать" сквозь ландшафт.
Такое бывает, да. Достаточно редко.

CStalker
> Единственное его достоинство - олдскульность и ламповость. Ну, еще возможно
> некоторые эффекты выглядят честнее.
Да, но по всем остальным параметрам (кроме чуть лучшей фильтрации и отсутствия редких багов) он наравне с дх.
И да, честная прозначность в Анрыле есть!

#92
12:26, 11 дек. 2013

TarasB
> а галочка "fast translutency" в настройках софтрендера, которую я выставил в
> false - это что?
Unreal Gold, галочки нет, в конфиге её тоже нет.

#93
12:27, 11 дек. 2013

Panzerschrek[CN]
набери в консоле preferences, и там будет пункт про рендеринг, софтрендер и честную прозрачность

#94
10:28, 16 дек. 2013

Я на выходных прошёл Анрил.
Поначалу мне было очень неуютно, потому что он просто невыносимо ДАВИЛ меня своим техническим превосходством.
Потом нормально пошло. И я почти с самого начала поверил в небо. Не в потолок, на котором нарисована текстура так, чтобы не сдвигаться при сдвигах игрока, а именно в небо.

Детализация интерьеров таки явно выше, чем в кваке, вот так вот. Так что я уже и не знаю, что иннуэнда имел в виду.

#95
10:43, 16 дек. 2013

TarasB
> Так что я уже и не знаю, что иннуэнда имел в виду.

Опять иннуенда всех обманул ? :)

Детальный интерьер типо детальная комнатка, но типа в ней окошки или двери в другие ?
Открой туже Deck17 в редакторе и посмотри где там порталы расставлены

#96
10:57, 16 дек. 2013

innuendo
> Детальный интерьер типо детальная комнатка, но типа в ней окошки или двери в
> другие ?
Давай скажи, что ты имел в виду.
Я имею в вижу сложность геометрии и количество полигонов и отсечек в кадре.

#97
11:01, 16 дек. 2013

TarasB
> Давай скажи, что ты имел в виду.

Я уже сказал.

> Я имею в вижу сложность геометрии и количество полигонов и отсечек в кадре.

В самом кадре может быть много. Но эти много полигонов, заранее разделены логический на области, кластеры. Которые не пересекаются, а и для них легко находится последовательность вывода 

#98
11:19, 16 дек. 2013

TarasB
> И я почти с самого начала поверил в небо. Не в потолок, на котором нарисована
> текстура так, чтобы не сдвигаться при сдвигах игрока, а именно в небо.

SkyRoom круче чем SkyBox конечно =)

#99
11:29, 16 дек. 2013

innuendo
> Но эти много полигонов, заранее разделены логический на области, кластеры.

а это уже кармакопроблемы, почему у него нихрена не делится, зрителя-то каким местом это бубёт?

=A=L=X=
> SkyRoom круче чем SkyBox конечно =)

не вижу разницы, накидать в скайбокс всякой фигни - тоже мне техническое достижение
тут явно имеет место художественне достижение, а не техническое

#100
11:31, 16 дек. 2013

TarasB
> а это уже кармакопроблемы, почему у него нихрена не делится, зрителя-то каким
> местом это бубёт?

Зрителя - никак. А вот дизайнерам нужно будет лишний раз ручками шаманить :)

#101
11:33, 16 дек. 2013

innuendo
так дизайнерам в анриле, я так понял, как раз проще работать

#102
11:44, 16 дек. 2013

TarasB
> так дизайнерам в анриле, я так понял, как раз проще работать

Нет. Как раз нужно больше ручками

#103
11:45, 16 дек. 2013
Технически, в Unreal создание карты начинается с полностью сплошной среды, в которой вы при помощи булевых операций над примитивами создаёте полости (операция Subtract), вместо того, чтобы начинать с пустоты и создавать твёрдые объекты, заполняющие его. Затем в полость можно добавить объект-примитив при помощи операции Add. Многие создатели карт считают, что такой подход устраняет рутинную работу по подгонке друг к другу пола, стен и потолка.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal#.D0.A1.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D0.B… 0.D1.80.D1.82

#104
11:48, 16 дек. 2013

TarasB

Я не про CSG говорил. У тебя есть редактор ? Загрузи как я сказал и посмотри на порталы

Страницы: 16 7 8 938 Следующая »
ФлеймФорумИгры