Войти
ФлеймФорумПроЭкты

очередной праэкт/обновление демки в 0-посте/11.12.14 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
20:41, 16 июня 2014

Sbtrn. Devil
> Quazatron
предлагаю (почитав описание): Quazatron + Dead space.
На корабле случилась техногенная катастрофа, все роботы сошли с ума и начали убивать людей. ГГ - маленький робот, который ползает по поверхности корабля и чистит окна. Так как в момент катастрофы был снаружи, чума его не коснулась. Следуя принципам Айзека, идёт спасать людей. Но как он может спасти людей, если он мааааленький робот, который кроме как чистить окна ничего не умеет? Он должен сам себя модифицировать (идея с ветвлением в развитии), к финалу вырасти до большого боевого робота(это как вариант), который всех спасёт. Если сделать это в виде хоррора с периодическими мёртвыми локациями (для создания напряжения) со случайно прячущимися врагами (чтоб первое прохождение игры не давало опыта в плане откуда ждать удар), которые маскируются под предметы окружающего мира, то было бы прикольно :) А в конце он прибьёт главный свихнувшийся компьютер и спасёт людей, которые поблагодарят его. Но раз всё кончилось, и он только мойщик окон - разберут его на запчасти :(
Просто плохой день сёдня был :(


#31
23:19, 17 июня 2014

StepEver
Плюсую! Вполне интересный концепт!

#32
20:40, 19 июня 2014

Изображение

Фанарт))

#33
22:45, 19 июня 2014

VanHunter
неплохо ) думаю, стоит вернутся к этому проЭкту )

#34
17:15, 24 июля 2014

Наконец то, добрался)
Вот, то виденье, между концептом hostage[TEsT] и StepEver
Если вкратце: Бродилка по уровням космического корабля в поисках причины опустошение корабля, выживших людей и способов отключения сбесившихся роботов, завладевших кораблем.

Осторожно, большие изображения:

#35
17:44, 24 июля 2014

О, классно, мне сразу вспомнился машинариум и квесты! =)

#36
18:35, 24 июля 2014

StepEver
> О, классно, мне сразу вспомнился машинариум и квесты! =)

Спасибо :)
Машинариум, это сильная похвала)

#37
20:44, 24 июля 2014

нужен антураж космического корабля, а не водонасосной станции )) в моем проекте были головоломки с гравитацией, собственно, на этом и строился основной геймплей.

#38
22:46, 24 июля 2014

hostage[TEsT]
Это типа этаж котельной)
Я же говорю, это что то среднее между вашими концептами =)

#39
2:34, 25 июля 2014

VanHunter
> Это типа этаж котельной)
космический корабль на угле? круть, прям стимпанк. доделаю текущий проект и (уболтал!) воскрешу этот )).

#40
7:18, 26 июля 2014

hostage[TEsT]
А почему бы и нет)) В другой отделении ещё рабы сидят, весла крутят)

#41
11:58, 26 июля 2014

тогда уж надо захватить эпоху освоения космоса, соответствующую земному новому времени. космические корабли, которые ловят в свои паруса солнечный ветер, освоение  новых земель, пиратство. одноглазый робот-флибустьер, размахивая крюком вместо своего манипулятора грабит торговые каравеллы и караки. вслед этому пирату империя отправляет хорошо вооруженные бригантины. дележка награбленного по законам пиратства, йо-хо-хо и бутылка крепкого расплавленного молибдена.

#42
17:15, 26 июля 2014

Здесь есть кто-либо кто может показать как сделать в Visual Basic как горит огонь или течет вода?

#43
13:59, 29 авг. 2014

воскрешаю тред в связи с тем, что вчера возобновил работу над проектом. точнее, начал заново.

#44
17:22, 30 авг. 2014

hostage[TEsT]
> воскрешаю тред в связи с тем, что вчера возобновил работу над проектом. точнее,
> начал заново.
с тобой опасно иметь дело

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.