Войти
ФлеймФорумОбщее

(Размышления) О SteamMachines, SteamOS, SteamVR, Source 2, Half-life 3 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 656 Следующая »
#45
15:05, 7 янв. 2014

war_zes
> Portal - придуман студентами и перекуплен валве. То есть лично валве он
> принадлежит только на бумажке. Идею придумали не они, идею оценивали не они.
> Да, студенты вошли в валве. Но еще раз, никаких маркетинговых исследование не
> проводилось. это было тупо удача, если бы студентов не было, не было бы и
> портала
А вот это спорно. Порталы присутствовали в ХЛ, даже есть уровень с ними:


Они были не в основе геймплея, а как способ перемещения между локациями (в конце игры).
И GMan всегда ими пользовался.
Так что порталы были до появления игры студентов Narbacular Drop.

#46
15:09, 7 янв. 2014

AntonioModer
Порталы и телепорты не путай. Телепорты ещё в Doom были. Телепорты геймплей не сильно меняют - по сути телепорт - та же дверь.

#47
15:14, 7 янв. 2014

Panzerschrek[CN]
> AntonioModer
> Порталы и телепорты не путай. Телепорты ещё в Doom были. Телепорты геймплей не
> сильно меняют - по сути телепорт - та же дверь.
Вобще-то, да, ты прав. Порталы - это окна :)

#48
15:23, 7 янв. 2014

AntonioModer
> А вот это спорно. Порталы присутствовали в ХЛ, даже есть уровень с ними:
И? порталы есть во всех фентези играх, даже в warcraft 3 и WoW и именно как способ перемещения между локациями. По твоей логике это тоже сделали валве?

AntonioModer
> Вобще-то, да, ты прав. Порталы - это окна :)
В HL был как раз телепорт. Порталы в том виде, как в игре portal, где сам игрок их ставил, не были придуманы или реализованы валве.

#49
15:25, 7 янв. 2014

Panzerschrek[CN]
> Телепорты ещё в Doom были
А да, вспомнил, в hexen вроде как надо было включать порталы, и можно было через них туда-сюда мотаться. Так что нечего тут расписывать идею порталов как некую великую вещь придуманную валве.

#50
15:25, 7 янв. 2014

war_zes
> В HL был как раз телепорт. Порталы в том виде, как в игре portal, где сам игрок
> их ставил, не были придуманы или реализованы валве.
Я согласен, согласен. Ты успокойся.

#51
15:26, 7 янв. 2014

Переворот сознания \ революция порталов в Portal ИМХО заключалась в двух пунктах:
1) Игрока наделили властью самому создавать порталы
2) Портал был не просто условным окном, а через него было реально видно, что происходит по ту сторону (в том числе и самого игрока).

#52
15:29, 7 янв. 2014

в Халф Лайф 3 у Фримена будет порталган инфа 100%

#53
15:33, 7 янв. 2014

Drazd
> 2) Портал был не просто условным окном, а через него было реально видно, что
> происходит по ту сторону (в том числе и самого игрока).

Первый Unreal такое мог, и непонятно почему не развивали они эту тему даже в синглплеере. Т.е. порталы через которые можно было смотреть были в сетевых картах в первом анриале еще, но не в синле почему то. Но физики через порталы не было, и этот момент как я понял и был самым сложным в игре Портал собственно, ибо сами по себе портальные движки как таковые были уже давным давно. Но вот чтобы до динамики доставить и с физикой совместить - это было до портала неодолимо почему то...

А Портал 2 это вообще шедевр в котором от изначальной идеи студентов не осталось ничего кроме самого факта что есть два динамических портала. Собственно портал 1 и выглядит студенческой поделкой, в то время как Портал 2 это тупо шедевр за которыми явно стояли студийные и профессиональные магнаты индустрии.

#54
15:36, 7 янв. 2014

=A=L=X=
> Собственно портал 1 и выглядит студенческой поделкой, в то время как Портал 2
> это тупо шедевр за которыми явно стояли студийные и профессиональные магнаты
> индустрии.
Я огорчу тебя. :(
Игра Tag: The Power of Paint повлияла на геймплей Portal 2 (http://ru.wikipedia.org/wiki/Tag:_The_Power_of_Paint):

Tag привлекла внимание известной компании-разработчика игр Valve Corporation, которая пригласила её авторов к работе над головоломкой Portal 2; в результате туда была перенесена идея изменения физических свойств поверхностей посредством жидкостей.
#55
15:40, 7 янв. 2014

Лично я воспринимаю Portal 1 именно как игру, чтобы поиграться. Я ее переигрывал от начала до конца где-то раз пять. А вот Portal 2 у меня больше сассоциировался с кинцом и пересматривать его у меня совершенно нет желания

#56
16:37, 7 янв. 2014

AntonioModer
> Я огорчу тебя. :(
> Игра Tag: The Power of Paint повлияла на геймплей Portal 2

Я ничуть не огорчён, потому что "Tag: The Power of Paint" это студенческая поделка.
А за Portal 2 стоят гиганты индустрии. Всё то же самое что в отношение к этому Narkabular Drop по сравнение с тем что вышло уже из под крыла Valve.

#57
16:40, 7 янв. 2014

В конце концов перестаньте уже сравнивать украл майнкрафт у рогаликов или нет - это неважно.
Создатёль Майнкрафта с большой буквы купается в миллионах и ему чхать на ваши рогалики, несмотря на то что он из них заимствовал. Не заимствовал только Бог. И то последнее высказываение вызывает резонные сомнения.
А вот тот кто из студенческой поделки Narkabular Drop сделал Portal - тому коллективу и слава и вечная память.

#58
16:41, 7 янв. 2014

=A=L=X=
> Я ничуть не огорчён, потому что "Tag: The Power of Paint" это студенческая
> поделка.
> А за Portal 2 стоят гиганты индустрии. Всё то же самое что в отношение к этому
> Narkabular Drop по сравнение с тем что вышло уже из под крыла Valve.
Да, Валв "доводят игры до блеска".
Насчет майнкрафта: сам Нотч говорил, что он позаимствовал идею у игр  Infiniminer и Dwarf Fortress.
Так что инди разработчики - это генератор идей. А Валв прочухала это уже давным давно и использует их идеи на полную катушку.

#59
17:22, 7 янв. 2014

=A=L=X=
> В конце концов перестаньте уже сравнивать украл майнкрафт у рогаликов или нет -
> это неважно.
При чем здесь украл-не украл? Кто-то тут в чем-то обвиняет валве в этом вопросе? Смысл моего поста был в том, что хоть валве и имеет талант доводить до блеска чужие идеи, к hl 3 это ни как не относится - так как тут "украсть" будет не у кого.

Страницы: 13 4 5 656 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.