Войти
ФлеймФорумПроЭкты

TRASH TEAM (54 стр)

Страницы: 153 54 55 5663 Следующая »
#795
13:07, 16 мая 2018

zavod3D
> Вот тут товарищ Pathetic Mike начинал что-то многообещающее делать

😭😭😭😭😭😭😭😭😭

#796
13:35, 16 мая 2018

Ооо! Это знак! Минут 15 назад я сел слушать треки из дума, мне пришла в голову концепция рандомной генерации дума в квадратиках. За пару секунд до этого я вспомнил одну классную игру и решил оттуда стырить ГГ, а ещё секунду спустя я вспомнил флешку от Stranger87, что окончательно решило все вопросы =)

+ а игра будет называться...

А когда я писал "Это знак!" мне пришла в голову такая фича: увеличивать процент генерации врагов и оружия при росте координаты Y (падение вниз). Таким образом, игрок может регулировать хардкордность прям на ходу.

#797
16:34, 16 мая 2018

Pathetic Mike
Шта загрустил-та?

#798
20:40, 17 мая 2018

"Проснитесь и пойте, мистер Тим Том!"

Изображение

Аднака, я тормоз! =)

На данный момент сделано немного физики и удаление части карты, которая ушла за экран. Немного управление ГГ.

#799
10:10, 18 мая 2018

zavod3D
> Шта загрустил-та?
Потому что с тех пор не притронулся к нему :(

#800
12:19, 18 мая 2018

StepEver
Годно, пушки планируются у героя?

#801
21:23, 18 мая 2018

всё ещё тормоз

сделал генерацию по краям
добавил "оружие" в модель (вещи, которые можно поднять (пока нельзя поднять) прыгают на карте)
подправил немного физику
объекты сгенерил уже как объекты, из xml-ки

так что, думаю, я ещё на выходных этим пострадаю... =)

физику сильно стараться делать не буду, просто сделаю минимальную играбельность, и потом посмотрим, стоит оно того, чтобы на нормальные движки переносить

Изображение
#802
21:25, 18 мая 2018

zavod3D
> Годно, пушки планируются у героя?
Да, думаю сделать всё, что можно.
Причём, чтобы не отходить от оригинала, ГГ будет таскать 1 пушку в руках. Как только берёт другую - первая выкидывается.
А потом я подумал, что это как-то печально. И решил, если дело дойдёт до нормальных пострелушек, сделать прокачку, чтобы можно было таскать больше пушек :)

#803
6:20, 19 мая 2018

Psilen
> Сделай, чтобы пушка могла приманивать к себе героев. Первый становится её рабом
> -- повсюду таскает её с собой, а остальных можно тратить на апгрейды :)
Кстати, хорошая идея.%)

#804
8:46, 19 мая 2018

Psilen
> Как-то не трешово.
Ну просто в оригинале так было. А кто говорил, что будет легко?! :D

Psilen
> Сделай, чтобы пушка могла приманивать к себе героев. Первый становится её рабом -- повсюду таскает её с собой, а остальных можно тратить на апгрейды :)
Сильно рандомно. Т.е. если тебе будет хотеться плазмаган, а он не выпадает.... то всю игру пробегаешь с вантузом, плача при виде ракетниц и БФГ :)))

Ну и как бы цель - треш и угар. Я сёдня ночью, когда спать лёг, придумал ещё одну клаааассную идею. Просто затащился. Но говорить пока тоже не буду, сначала надо её хоть немного реализовать.

#805
11:23, 19 мая 2018

Прикрутил возможность брать в руки ружжо.
вообще сделано пока через жопу: на спрайт ГГ добавляется картинка ружжа, а в сам объект ГГ добавляется ссылка на ружжо. Само ружжо с карты убирается.

Изображение
+ Показать

PS: стырыл каменный блок у Wingeda и покрасил в красный }:D
Всё, увы, на сёдня всё, дела :(

Вопрос, кстати. Как лучше сделать стрельбу?  Думаю, мышкой? Куда наводишься, туда стреляет. А так же туда смотрит, повёрнут лицом по X в сторону координаты X мыша.
Управление WASD + Пробел. Стрельба - мышь.
Так нормально будет?

#806
14:34, 19 мая 2018

Можно сделать по-старинке, по-хардкору - стрельба только прямо, тогда и мышь не нужна.

#807
16:26, 19 мая 2018

StepEver
Модель ГГ покажи.
Посмотрю, что с ней можно сделать.

#808
(Правка: 9:09) 9:04, 20 мая 2018

Bondersan
> Модель ГГ покажи.
> Посмотрю, что с ней можно сделать.
Там спрайт один. Всё взято и будет продолжать браться отсюда, так что модель можно спросить у Winged Doom-а

upd: Хе-хе, я предвидел это!

#809
14:40, 20 мая 2018

Где бы взять спрайты для монстров. Пока любые, вид сбоку.

Страницы: 153 54 55 5663 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты