Войти
ФлеймФорумПроЭкты

TRASH TEAM (55 стр)

Страницы: 154 55 56 5762 Следующая »
#810
14:43, 20 мая 2018

StepEver
> Где бы взять спрайты для монстров. Пока любые, вид сбоку.
Выдрать из старых игр вроде Doom, Hexen, Blood.

#811
(Правка: 21:13) 20:32, 20 мая 2018

Panzerschrek[CN]
> Выдрать из старых игр вроде Doom, Hexen, Blood.
Дык это надо копаться... надо знать, как копяться... Ладно, попробую сам чё-нить для начала нарисовать на колене.

А не пора ли заводить отдельную тему про эту ыгру?... Всё равно пока я один делаю. Надо попробовать чуть позже Wingeda Dooma заманить подключить.

UPD: призываю Вингеда Дума!!!

Изображение
#812
17:11, 21 мая 2018

me
> Как лучше сделать стрельбу? Думаю, мышкой?

Мышка это фу. Такому игрулю только стрельбя прямо, контроллом, - потрешовее же!

#813
17:12, 21 мая 2018

StepEver
> Где бы взять спрайты для монстров. Пока любые, вид сбоку.
StepEver
> Дык это надо копаться... надо знать, как копяться...


http://spritedatabase.net/
https://www.spriters-resource.com/

#814
6:51, 22 мая 2018

me
> Можно сделать по-старинке, по-хардкору - стрельба только прямо, тогда и мышь не нужна.

Pathetic Mike
> Мышка это фу. Такому игрулю только стрельбя прямо, контроллом, - потрешовее же!

Хмм. Мне всегда казалось, что народ любит, когда мышой можно прицелиться. В первых doom-ах этого так не хватало! :)

Не, ну хорошо! Я только рад (пока рад, точно) потому что я уже начал делать, и тут выяснилось, что играть в платформер через WASD + Space, это совсем не то же самое, что играть в FPS-шутер на тех же кнопках! о_О Как-то вообще неудобно. Не знаю почему. Наверно потому что в FPS ты жмёшь обычно W(постоянно)+Space(иногда), а тут тебе надо жать A/D(постоянно)+Space(постоянно). Короче, да, руки тянутся к стрелочкам, управление одной рукой, прыжки и стрельба другой - то, что хочется. Кроме того, такая система стрельбы даёт дополнительные возможности прокачки оружия для стрельбы в разные стороны или по площади, что частично решает Второй Вопрос С Монстрами, см. ниже. Можно так же (попытаться) сделать, как это было в контре, стрелочки вверх-вниз + выстрел.

Но тут второй вопрос встаёт. Что делать с монстрами, которые с ranged attack? Если они стреляют тока по прямой, то битва с ними выльется в выход на одну линию с ними, выстрелы и увороты (а с учётом, что они сейчас прыгают, в них будет очень трудно попасть, а вот им будет попасть проще).

Если же дать монстрам атаковать героя с любой точки (как в том же думе, монстры, находящиеся не на одной высоте с ГГ, могут стрелять под углом, гады), то это сразу даёт им весомое преимущество.

Сейчас занимаюсь коллизиями. Волей случая я сделал такой геймплей перемещений: как в контре. Т.е. если есть 2 кубика, один над другим, то ты можешь стоять на нижнем, и подпрыгнуть на верхний. Т.е. верхний не загораживает стоятельную поверхность нижнего. Удобно! Иначе прыгать по всем этим колдобинам было бы нереально...  Тем не менее, у меня всё ещё проблемы с коллизиями, например, при падении с высоты ГГ продавливает поверхность, потом пужинит обратно. Иногда пробивает. Ну и FPS сейчас в районе 3-4, потому что коллизии считаются по всему списку объектов.
И управление неудобное, злит, постоянно падаю.
Дел куча. Второе утро с трудом слышу будильник.

#815
20:25, 23 мая 2018

Сёдня сделал октодерево

+ Показать

Таки прошла неделя, надо зарелизиться, показать, что есть -_-
Давненько я ничё не релизил ^_^

http://www.stepever.com/UH/UH.zip (153 КБ)

можно бегать и прыгать, собирать оружие. Пока всё =)
монстры прыгают, когда ГГ выше их, больше ничего не делают, mostly harmless.

\data\content\objects.xml - описалово объектов
\data\img\ - спрайты

отдельную тему заведу, когда в игру можно будет играть дольше, чем три секунды.

там есть бажик, если вертикально долго перемещаться на большой скорости, октолестница переполняется и начинает подтормаживать. Потом поправлю.

#816
6:43, 24 мая 2018

StepEver
Лагает как не в себя. ФПС 20 от силы.

#817
7:27, 24 мая 2018

Incvisitor
Хмм... а у меня норм. Не, ну там таймер в игровом треде, может быть, на 20 мсек стоит. У тебя лаги в отрисовке или в управлении?

Пора мне стать мужчиной и завести себе высокоточный таймер (¯_¯)

В этой версии коллизии ГГ считаются по всему полю без октолестницы. Может ещё поэтому лагает. Сёдня вечером, если сделаю что-нить видимое, выложу с октолетсницей и попробую сделать нагрузочное тестирование с охрененно достаточно большой картой, чтобы у себя увидеть лаги.
#818
8:31, 24 мая 2018

StepEver
В отрисовке. Управлялось вроде нормально.

#819
12:07, 24 мая 2018

Хмм, странно, у меня вроде мелкий таймер в отрисовочном потоке. Нуок, спасиб, буду исследовать =)

#820
21:07, 24 мая 2018

http://www.stepever.com/UH/UH.zip (157 КБ)

октолестницу не добавил, так что тормоза с отрисовкой будут. Но мне кажется, это не тормоза, а рассинхрон :) Это же было подёргивание, а не фризы?

добавил патроны, сделал оружие, как нормальный объект у ГГ, медленно но верно двигаюсь

Изображение
#821
21:41, 25 мая 2018

http://www.stepever.com/UH/UH.zip (158 КБ)

Тим наконец-то понял, как заряжать патроны в ружьё.

Изображение

Надо теперь идти и искать монстров...

#822
22:45, 26 мая 2018

http://www.stepever.com/UH/UH.zip (157 КБ)

Тим нашёл монстров. Монстры пока не знают, что делать с Тимом, поэтому просто бегут на него.
Но вот Тим уже знает, что делать с монстрами.

+ гиф 10 мб
сёдня сделал мало, прикрутил октодерево для ГГ, сделал стрельбу и пули нормально, как объекты на карте, выпускаемые из оружия.
#823
20:47, 27 мая 2018

http://www.stepever.com/UH/UH.zip (173 КБ)

Монстры вернулись с зубами. Теперь они знают, как кусать Тима. Надо быть осторожнее, потому что аптечки в Unpacked Hell ещё не завезли
Сверху пишется здоровье. Квадратик становится ярче, когда оно приближается к нулю.

Изображение

Надо разбивать объекты на отдельные наборы, а то Тим рисуется теперь на заднем плане. Это я рефакторил и подводил все объекты под общий функционал. Монстры теперь могут (теоретически, если в настройках задать) подбирать оружие и патроны и стрелять. Сейчас они кусаются(melee)

#824
20:35, 29 мая 2018

http://www.stepever.com/UH/UH.zip (179 КБ)

Завезли аптечки.

Изображение

Они пока делят вероятность с коробкой патронов.

Добавил в проект частицы. Первые - капли кровищщи.

Изображение

Временно сделал подсветку пул светом. Потом уберу.

Страницы: 154 55 56 5762 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты