Войти
ФлеймФорумПроЭкты

TRASH TEAM (60 стр)

Страницы: 159 60 61 62 63 Следующая »
#885
16:09, 8 фев. 2019

Добавил 3е-правило)

#886
20:43, 8 фев. 2019

Incvisitor
>Добавил 3е-правило)
пугает! о_О

#887
21:34, 8 фев. 2019

А где репозиторий нашей команды? Давайте на гитхабе организуем.

#888
22:51, 8 фев. 2019

Vlad2001_MFS
> Кто: Vlad2001_MFS
нееееет! мы его теряем!

ты же хотел не в трешо-делы, а в разработчики развиваться...

#889
(Правка: 23:02) 23:01, 8 фев. 2019

soflot
Одно другому не мешает. С намеченного пути я сходить не собираюсь. В процессе развития всегда выделяется мусор)

Надо же куда-то складывать продукты жизнедеятельности...
#890
19:00, 10 фев. 2019

Есть неиллюзорный шанс провести сейчас "Конкурс треша и угара". Тут идет голосование:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=201751&page=298&m=4921414#m4467

#891
20:14, 10 июня 2019

Треш жив. Ориентир на dusk. Кто бы что ни говорил, а dusk по мне самый настоящий треш.

#892
20:28, 10 июня 2019

zavod3D
> Ориентир на dusk. Кто бы что ни говорил, а dusk по мне самый настоящий треш.
У него крайне положительные отзывы. И их много. Вообще похоже на смесь Квейка с дурдомом. А ещё вспомнился "Гений обороны" по моделям.

Что касаемо меня, я не осилил Ад -_-
Ну то есть до какой-то степени осилил, что логику поведения объектов можно было описывать во внешних файлах, без использования кода, но это было намного меньше по возможностям, чем мне хотелось.

#893
(Правка: 20:35) 20:34, 10 июня 2019

Нашим игорям не хватает анимированной заставки.
Предлагаю что-нибудь в духе бомжей, переворачивающих мусорный бак,
затем эта анимация плавно переходит в лого-картинку.
Может попробую сам что-нибудь сварганить.

#894
20:37, 10 июня 2019

nes
> Нашим игорям не хватает анимированной заставки.
Нашим игорям не хватает их самих. Т.е. их нет у нас :(

#895
20:43, 10 июня 2019

StepEver
Не сцать, скоро закончю движок и запилю марье, думаю не больше 10 лет потрачу на все.

#896
20:47, 10 июня 2019

StepEver
Я же не говорю, что dusk ... Кхм... дерьмо. Я имел ввиду, что он выглядит как галимый треш, что не есть что-то плохое. Но Надо попробовать сделать угарнее.

#897
20:50, 10 июня 2019

nes
Я попробую свой двиг с md2 уродами допилить - чуть побыстрее будет.

#898
6:45, 11 июня 2019

nes
> Не сцать, скоро закончю движок и запилю марье, думаю не больше 10 лет потрачу на все.
Вот в том и дело,.. давайте я напишу нафиграф про Ад. Потому что есть некая потребность высказаться в нецензурных выражениях.

+ Что получилось

Всё было хорошо, но с каждым разом система усложнялась. Контролировать её было всё труднее.

Смысла писать, что планировалось, нет. -_-

Была цель, сделать всё так, что потом, чисто на других описаниях, но том же коде, сделать рандомного Мариво и Анпакед Хелл.

Как надо было сделать:
- остановиться на простой системе описания объектов
- сделать (в коде!) треш и угар на основе того, что уничтожение/дамаг одного любого объекта может породить любой другой объект.
- дальше как-то развивать эту идею. Сначала в коде. Если бы это носило системный характер - тогда и выносить из кода в описание. А не наоборот. Хотя тут тоже сложно что-то прогнозировать.
- желающие могли бы легко модифицировать и добавлять объекты в игру. Сейчас это уже сделать нельзя просто так, потому что сложность системы описания выросла настолько, что это надо изучать, перед тем, как с ним работать. А доки, само собой, нет :(

#899
6:47, 11 июня 2019

zavod3D
> Я же не говорю, что dusk ... Кхм... дерьмо. Я имел ввиду, что он выглядит как галимый треш, что не есть что-то плохое. Но Надо попробовать сделать угарнее.
Судя по отзывам, он угарен! :)
Угарнее всегда можно сделать, думаю.

Страницы: 159 60 61 62 63 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты